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通过SENDDELAYMSG命令显示倒计时信息提示
命令功能:显示倒计时信息提示;命令格式:SENDDELAYMSG信息内容 时间(秒) 字体颜色 换地图是否删除 跳转字段 ;#if#actSENDDELAYMSG 你的礼物在%s后到达 300 255 0 @给礼物#ACTGIVE 布衣(男)300秒倒计时结束后会执 ...
分类:    2023-6-30 18:43
通过SHOWPHANTOM命令实现人物放大虚影
命令功能:玩家人物显示一个放大的虚影;命令格式:SHOWPHANTOM 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(任意字符,不能为空) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(任意字符,不能为空) 参数6(透明度(0~ ...
分类:    2023-6-30 18:42
通过ChangeItemName命令实现新的装备改名系统
命令功能:新的装备改名系统命令格式:ChangeItemName 物品位置(0-28,30-47) 名字装备位置代码:0 盔甲1 武器2 照明物3 项链4 头盔5 右手镯6 左手镯7 右戒指8 左戒指9 护身符10 腰带11 鞋子12 宝石13 斗笠14 军鼓15 ...
分类:    2023-6-30 18:40
gom引擎新增GAMEGOLDEX游戏点
GOM引擎在以前的游戏点基础上新增加了个游戏点,不同于元宝命令GAMEGOLD,这个游戏点命令为GAMEGOLDEX。检测命令:CHECKGAMEGOLDEX 检测符(,,=) 值操作命令:GAMEGOLDEX 操作符(+,-,=) 值显示变量 $GAMEGOLDEX以上是 ...
分类:    2023-6-30 18:38
通过脚本命令改变人物相关模式状态
命令功能1:改变人物人体颜色;命令格式:SETBODYCOLOR 颜色(0~255)255时清除颜色 改变时长(秒)脚本示例:#ACTSETBODYCOLOR 253H.SETBODYCOLOR 253命令功能2:改变人物攻击模式;命令格式:ChangeAttatckMode (0~7) ...
分类:    2023-6-30 18:35
通过TAKEDLGITEM命令收回OK框中的物品
命令功能:装备升级后收回OK框中的物品;命令:TAKEDLGITEM示例:#ACTTAKEDLGITEM示例:#ACTOPENUPGRADEDLG 装备升级(显示的名称);打开可以放物品的对话框,也就是装备修理或出售物品的那个对话框OPENUPGRADEDLG 装 ...
分类:    2023-6-29 22:03
传奇游戏中通过脚本命令播放MP3音乐
命令说明:播放网络上的MP3文件,或者本地MP3文件;命令格式:PlayMP3 http://www.d3dm2.com/123.mp3注意:如果是本地文件会自动搜索客户端Music目录中同名文件.示例:#IF#ACTPlayMusic 100.MP3命令功能:播放音乐; ...
分类:    2023-6-29 22:00
通过PlayWindowEffect命令播放窗口特效
命令功能:播放窗口特效;命令格式:PlayWindowEffect 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6 参数7 参数8 参数9 参数10;参数说明:参数1(0:NPC对话框 1:NPC对话框2 2:人物包裹窗口 3:人物装备窗口 4:查看目标装备窗 ...
分类:    2023-6-29 21:56
通过PLAYEFFECT命令播放人物效果特效
命令功能:播放人物效果特效;命令格式:PLAYEFFECT WIL文件序号 开始图片数 播放图片张数 播放次数 播放速度(毫秒) 绘制模式(0特效绘制,1普通绘制) X Y 播放顺序(0角色上面 1角色下面)支持怪物WIL文件序号是在M2里 ...
分类:    2023-6-29 20:47
通过PROBEMON命令探测地图怪物坐标
命令功能:探测地图怪物的坐标,最多显示100个;命令格式:PROBEMON 地图名称 怪物名称 字体颜色 背景颜色 信息(必须包含“%X %Y”这两个,否则会报错) 探测到的数量;脚本例子:#IF#ACTPROBEMON 0 稻草人 249 255 ...
分类:    2023-6-29 20:43
通过SortGuildToList命令导出行会成员并排序在线人数
功能命令:按在线人数排序,导出行会名称;命令功能:SortGuildToList 导出文本路径 排序模式(0,1) 保存模式(0=只有行会名称,1=以冒号分割 行会名称:在线人数);;脚本示例#if#actSortGuildToList ..\QuestDiary\行会 ...
分类:    2023-6-29 16:45
通过脚本功能实现按地图列表进行移动
脚本功能:按地图列表进行移动,先设定每一张地图停留的地间,再把地图列表添加一下,人物会从第一张地图开始一张一张移动到最后一张;脚本例子:#IF#ACTbatchDelay 1 ;(暂停时间)addbatch B102 ;步进地图名1addbatc ...
分类:    2023-6-28 21:02
通过ScatterBagItems命令指定怪物直接爆物品
命令功能:可以指定怪物直接爆物品,如果没有攻击目标,就以自己的坐标爆物品,如果有攻击的目标,就会以攻击的目标的坐标爆物品;命令格式:ScatterBagItems 怪物名称 爆率倍数(实际倍率=当前设置的值除以100 需要 ...
分类:    2023-6-28 20:59
通过ChangeSlaveAbil命令把人物的属性叠加给宝宝
命令功能:把人物的属性叠加给宝宝,需要把宝宝召唤出来,才可以叠加属性;命令格式:ChangeSlaveAbil 宝宝名称 类型(0叠加到攻击,1叠加到防御) 叠加百分比(人物属性的百分之几叠加多少给宝宝) 使用人物的什么属性叠 ...
分类:    2023-6-28 20:56
通过MessageBox命令实现脚本弹出确定和取消按钮
命令功能:脚本弹出确定和取消按钮;命令格式:MessageBox 信息 @确定 @取消;示例:#if#actMessageBox 是否确认要删除 @确定 @取消;点击的确定点击的取消以上是他也玩传奇gm论坛小编给大家讲解的《通过MessageBox ...
分类:    2023-6-28 20:50