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传奇游戏中机器码使用相关说明
$MACHINEID 机器码,和登录的角色无关,只要是该机器登录的角色,这个机器码就一样。$USERMACHINEID 该机器当前登录的角色的机器码。不同的角色名称或不同的机器登录生成的机器码不一样。配合以下命令可以限制角色登 ...
分类:    2023-7-15 19:15
传奇游戏中时装设置相关说明
设置时装时,首先依次打开M2-选项-客户端设置-内挂控制(二) 隐藏时装不要勾选,否则无法看到时装界面;;在!Setup.txt字段下加入;时装物品显示前缀文字信息FashionPreFix=时装衣服DB设置:StdMode段66为男衣服,67为 ...
分类:    2023-7-15 19:14
传奇游戏中使用无限刀攻击不卡设置相关说明
首先依次打开M2引擎-选项-参数设置-游戏速度-攻击的速度调整为0 就是攻击不卡,表示无限刀开启了。M2-选项-客户端设置-内挂控制-攻击速度的动作时间 越小速度越快。这里的数值表示,数值越小,每秒砍的刀数越多。 ...
分类:    2023-7-15 19:13
传奇版本新版自定义属性设置相关说明
首先打开M2引擎-选项-客户端设置-自定义属性-新版自定义属性;一个装备有30个属性,每个属性都要勾选,并且脚本开启,每个属性有3个值,这三个值显示的在什么位置,分别在新版自定义属性哪个窗口里设置 $$1 $$2 $$3 ...
分类:    2023-7-15 19:12
传奇版本新旧爆率格式设置相关说明
爆率设置方式一:(传统设置)文件位置【\Mir200\Envir\MonItems\】内容格式格式:几率 物品名称 (数量)数量针对金币使用示例1/1 万年雪霜1/1 金币 10000爆率设置方式二:(新格式)文件位置【\Mir200\Envir\MonItems\】 ...
分类:    2023-7-15 19:10
传奇版本中斗笠相关数据说明
斗笠相关数据说明:StdMode = 16Anicount 0戴上后显示头盔的内观 1戴上后不显示头盔的内观Shape 0~7 Hair2Shape 8~9 Hair3 目前Hair3只有2个斗笠,如果增加,Shape值依次增加就可以支持Source 0时显示神秘人,Source= ...
分类:    2023-7-14 23:07
传奇版本中捡物精灵使用方法说明
捡物精灵宠物不占位置,无属性,不卡位,不被攻击,无敌模式,非对象,没有血条血值,不攻击人物怪物,就仅有捡取的功能主人切换地图宝宝也跟随一起换 不捡取别人打死的掉落物品 不捡取人物死亡掉落的物品 同步人物 ...
分类:    2023-7-14 23:06
传奇中技能CD时间显示与备注说明
技能CD时间显示开启方法:(M2-选项-功能设置-技能魔法-开启技能CD显示)技能备注功能方法:在传奇客户端 Data\SkillDesc.dat 可以使用记事本打开编辑
分类:    2023-7-14 23:05
传奇中扩展字符变量S和数字变量N说明
功能:扩展字符变量S和数字变量N格式:无说明:扩展字符变量S和数字变量N,除了支持0~999以外,可以在S$变量或N$变量后面增加任意字符,人物基础变量不需要加$。例:#ACTMOV S$我的人物名称 $USERNAMESENDMSG 0 $STR ...
分类:    2023-7-14 23:04
传奇中扩展NPC脚本点击触发带参数说明
新增NPC触发带参数例子:@测试1/@测试(1,2,3) @测试2/@测试(2,3,4)#OR;检查参数是否是这几组,防止有可能被人刷数据CHECKSCRIPTPARAM 1,2,3CHECKSCRIPTPARAM 2,3,4#ACTSENDMSG 6 $SCRIPTPARAM1,$SCRIPTPARAM2,$SCRIP ...
分类:    2023-7-14 23:03
传奇中怪物说话配置说明
怪物说话配置说明:配置文件位置Mir200\Envir\MonSayMsg.txt例:;状态(0为杀人,1为被攻击,2为死亡,3为刚刷出来) 刚刷出来发的文字为广播文字全服务器都可以看到。;机率(数字越大,说话机率越小);颜色(0为红色,1 ...
分类:    2023-7-14 23:01
传奇中怪物可以挖取、探索设置说明
怪物可以挖取、探索设置说明:在Mir200\Envir\MonUseItems里添加对应怪物名称的两个文件(xxxx.txt xxxx-item.txt格式和人形怪的配置差不多)例:狂热火蜥蜴.txt;挖取身上装备收费模式(0金币,1元宝,2金刚石,3灵符)B ...
分类:    2023-7-14 23:00
传奇中怪物属性扩展说明
增加怪物属性扩展文件:Envir\MonSpAbilList.txt格式:怪物名 忽视防御(0~100) 增加伤害(0~255) 伤害反弹(0~100) 物伤减少(0~100) 魔伤减少(0~100) 麻痹-几率-时间(0~1 0~10 0~10) 防麻痹(0~1) 防全毒(0~1) 防火墙(0 ...
分类:    2023-7-14 22:59
传奇中怪物名称颜色自定义功能说明
增加怪物名称颜色自定义功能:MonGen.txt 格式:地图 坐标X 坐标Y 怪物名字 范围 数量(支持G变量) 间隔 集中刷新坐标机率 名字颜色(0~255) 刷出来时触发的QF脚本字段 内功怪物(0,1) 国家名字 同国家名玩家是否可攻击 ...
分类:    2023-7-14 22:58
在传奇中玩家攻击怪物伤害封顶的方法
当怪物DB数据MP值等于0时,伤害不封顶,如果MP值等于999,表示可以攻击怪物999伤害值。这个设置在单职业切割版本中经常看到,也可以利用此功能做一些活动BOSS脚本。 ...
分类:    2023-7-14 22:57