热血传奇相对最公平的版本是复古版本,主要是一切道具的获得或者等级的提升都得玩家手动,而且所有玩家都有机会获得任何道具。后来出现特戒以后确实有着强大的属性,比如传送戒指能快人一步,麻痹戒指能有概率让目标石化5秒,隐身戒指能轻松闯祖玛寺庙等等,因此当年有不少玩家觉得特戒的出现确实影响到游戏的平衡了。
其实从特戒的特别效果来看的确有很多优势,但是官服也做了相应的对策,比如特戒的魔道攻属性特别低,甚至传送戒指一类的都没有任何属性。还有一点是特戒的爆率极低,几十万传奇玩家中有个几枚出现也没有啥影响的,因此特戒影响游戏平衡的说法是算不上的。
纵观传奇历史,那些真正影响到游戏平衡的因素确实存在过一些,这些属性主要是存在于装备上面,有很多属性甚至一直流传到今日依旧存在,不管是在官服还是非官服中都比较火爆。下面老道就为大家盘点一下影响到游戏平衡的三大属性,看了之后你会发现特戒都排不上号。
第一,损害汲取属性
当年的狂雷系列首饰以经问世就受到玩家的热烈追捧,就算是需要解封,需要升级也无法阻挡大老玩家们的热情。当然了,不只是因为这些新装备外观好看,更是因为它们拥有独一无二的属性——损害汲取。这个属性可厉害了,玩家穿戴一整套的首饰之后损害汲取可以打到20%以上,比如对方打你的损害有100点,你穿点一整套狂雷首饰之后实际上受到的损害只有80点不到。这系列的新装备太强大了,有玩家佩戴一身损害汲取的装备在PK过程中就能完胜佩戴一般装备的玩家,即使对方攻击属性更高也不一定能获胜。还好这系列影响到游戏平衡的装备也是昙花一现就被新装备代替了。
第二,暴击属性
谓暴击是指玩家在正常攻击的过程中产生的额外损害,玩家通过鉴定或者赤炎石可以增加暴击属性。暴击属性是官服和非官服至今都热门的属性,不管是打怪还是PK的效果都非常不错。这个暴击属性还是大家都可以去追求的属性,相对比较大众化了,相信大家在很多传奇游戏中都见过暴击扣除多少血量的数值显示非常震撼,不管有啥技巧,只要高暴击属性的攻击来上几下都得看黑白电视机,这个对于游戏的平衡确实有不小的影响。
第三,目标爆率属性
邪眼系列装备更新之后就加剧了不平衡因素的存在,如上图所示,这枚戒指不仅有高比例的损害汲取,而且有追加目标爆率的特别属性,这个属性确实有些过分了,举个例子,a玩家与b玩家pk,a玩家佩戴邪眼指环,如a玩家pk胜利,b玩家sw,b玩家装备爆出概率将增加。如今官服和非官服到处可见这种特别属性,人家打怪爆得好,PK收获多,其他玩家只能干瞪眼了,当然影响到游戏的平衡了。
不过有一说一,这些更新都是陈老板要收米的重要方式,毕竟人家运营游戏当然要收益了,只不过有些玩家觉得以上方式相对有些过了,毕竟当年的点卡模式不照样有收益吗? |