网易出品复古传奇风游戏《泰亚史诗》难度系数高你敢挑战吗

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查看2515 | 回复0 | 2022-6-6 09:59:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
如今不论网游和手游,都非常强调新手上手的用户体验和引导,不说那些“一刀99级”的噱头,但至少都得让新玩家在上手阶段玩的轻松愉快。而网易堪称国内厂商在这方面的行家,旗下游戏在用户引导方面都非常的注意。

典型的网易式游戏活动列表,客官您是要升级还是要赚钱还是要变强?



而上个月低调开测的《泰亚史诗》,作为一款款网易开发并运营的2.5D网游,游戏却不像倩女、武魂等作品,而是走起复古传奇。游戏的升级和打怪道路异常艰辛,在国产同类网游中算是难度较高的游戏。

小怪攻击力高的吓人,动不动就把你打到濒死


游戏目前已经开始不删档测试,测试期间需要激活码才能进入,不过激活码比较好获得,官网每天定期发码,某宝上也白菜价,具体不细说。


中世纪欧洲骑士风格的画面


初期战法弓三职业,20级后可转职

初期创建角色的时候,《泰亚史诗》提供三种传统职业供玩家选择——初级剑士、魔法学徒和见习射手,分别对应“战士,法师和弓箭手”。初期虽然职业只有三种,但是每种职业之后还可以在20级时进行转职。初期选择的相当于是新手职业,而转职后还可以有三个分支可以选择,例如魔法学徒可以在【牧师、法师和萨满】三种职业之前进行选择。

除了职业、性别和昵称之外,游戏也没有提供其他额外选择了,并没有大家比较熟悉的捏脸系统,人物在外观上几乎没有太大差别。

每种职业未来都有三个转职方向


职业介绍里不仅有文字说明,还配有技能视频展示


点击某一个转职可以看到转职后的职业特点如何


升级道路艰辛,你做好准备了吗

新手进入游戏后,就开始了一段困难卓绝的打怪升级过程,“困难卓绝这四个字一点都不夸张。虽然升级的套路和其他常见的网游并没有太大差别:完成主线任务,杀怪收集材料。但打怪所耗费的时间绝对超过你的想象,即便在10级以前,升一级可能都得耗费1个小时的时间

很多相对轻松的国产网游总是会尽量减少杀怪数量,而《泰亚史诗》可不管这一套。一上来就要打怪收集10个材料,玩家打怪还不是百分百掉落这个材料的,到了5级之后一个任务就要求30个材料,真是到了不组队就难到爆也抢不到的地步。

一上来1级的任务就要求玩家获得10个恶魔头颅,注定主线任务只会越来越难


在游戏中需要自己手动升级,经验足够之后系统会进行提示


新手期唯一一张野外地图:碎石旷野


复古、略复杂的操作和设定

如果光是怪物难打还不至于让升级变得如此艰辛,一系列复古操作和设定也会让不少玩家头疼。习惯了自动寻路和自动打怪,这下子全都没有了,玩家得不停地右击鼠标不停地移动,并且在移动的时候还会消耗体力值,体力不够了还影响移动速度。游戏里玩家坐下来“啃面包补充体力”已经成为游戏里一道独特的风景。

除此之外,你见过背包里的药水不能直接喝下,还必须装配到快捷栏才能使用的设定吗?你见过只有10格的背包吗?你见过技能快捷栏必须花钱解锁才能使用吗?《泰亚史诗》一定会让你大开眼界~


初期新手玩家只能使用4个快捷键,其他的得用金币解锁


背包里的道具不能直接使用,必须装配到快捷栏才能按下快捷键使用

中间黄色的能量条提示体力值,如果体力不够必须坐下吃面包补充


锁定式战斗模式,讲求操作熟练

《泰亚史诗》采纳的是锁定式战斗模式,左键点击右键移动,攻击的时候必须左键点击怪物之后按下攻击键(游戏默认数字1键)进行攻击,操作同样略繁琐,并且一般攻击还必须占掉一个快捷键,证明尽早解锁快捷键键位有多么重要。

攻击怪物的时候不能边移动边进行攻击,这给弓手和法师造成不小麻烦,通过按空格键可以进行翻滚闪避,但小编尝试以后还是作罢,一来不太容易操纵方向,二来体力值是哗哗的往下掉,需要比较熟练的操作才能驾驭。

弓手和法师单刷时经常需要近距离攻击怪物


一般怪越往后越难打,就更不用说BOSS级别的怪物了


野外死亡非常常见,不要悲伤~一定会有小天使来救你的


属性和技能加点较少,转职是我们的奋斗目标

前两级完成新手任务之后可以获得2点自由属性点,然后就真的没有然后了,小编就再也没能自由加点,目测应该只能通过任务或其他方式获得。技能点就更加少了,后期的技能解锁竟然还有精神10的要求,估计角色在10级之前能解锁2个技能算是很不错了。

什么?你想转职?骚年再等几年吧。转职要求还挺高:达到20级并且2万的金币才能进行转职,光是20级的条件就够新人练好几个月。为了这个终极目标我们还得不停苦逼地打怪攒钱,这个游戏实在太现实了。

升级后可以进行属性加点,但自由分配点数需要通过任务获得


后期技能都会有精神点要求,玩家加点的的时候一定要留意


在10级之前弓箭手只有这一个技能,而且冷却时间也很长


体验小结

《泰亚史诗》从操作和画面上与当前国产主流的网游风格迥异,在画面制作和操作设定等方面都有很多复古元素存在。以操作和人设为例,像转职、体力值消耗这一类在早期游戏中频繁出现的名词,目前很多网游已经淡化这些元素。而角色比较朴素简便的装束和简洁的地图背景也是复古画面的体现之一。

同时,这款游戏也是一款对新人“不太友好”的网游。打怪难、升级难、任务难,新人需要花一段时间去适应游戏的设定,即便加入组队初期对于升级的帮助也比较小。游戏虽然新颖,但更加适合有勇气和耐心坚持玩下去的玩家。相信冲破这些难关不断升级之后,还是很有成就感的。

游戏截图观赏:




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