热血传奇:不是在刷怪就是在刷怪的路上,论老版本升级有多难

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查看2483 | 回复0 | 2020-5-12 20:07:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
热血传奇上线之初,颠覆传统单机游戏的玩法,多人合作的乐趣使游戏摆脱枯燥,玩家在游戏中的角色像是玩家存在的第二个世界,玩家等级越高,装备越好,能够探究地方越多,如何快速升级是玩家必须考虑的事情。

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为什么说热血传奇是颠覆性的游戏呢?游戏刚上线时连任务系统都没有,很难想象第一批玩家是如何摸索出游戏中各种机制的,光是前七级都得在新手村郊外打个半天,耙猫王、半兽统领这种新手BOSS都能玩家头疼一阵。

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后来传奇在国内大火,更多的玩家涌入,游戏中也是加入了任务系统,指引玩家前进,不然真的会有一大帮人在新手村走不出去,任务系统加快了玩家新手期的步伐,新的难题又出现在玩家面前。

不同于现在动不动百万损害的数据值,热血传奇采纳的低数据使每一点攻击防备都至关重要,初期装备虽然爆率不低架不住人多,一件属性稍好的装备玩家都争相购买,装备有价无市往往是常态,没有好装备没法刷高级的地图,刷不了高级地图经验就跟不上,玩家升级之路陷入循环。

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但是办法总比困难对,玩家们开始研究地图怪物刷新频率,怪物经验,每次刷新数量,二十级之后成百上千只怪物才能堆积够的升级经验,玩家通过组队刷图的方式增加效率,而越往上升级越难也是保证新手玩家与老玩家之间差距不会太大,PK造成的红名机制也保护新手玩家不会被随意欺负。

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玩家到达35级是职业分水岭,学习了35级技能和没学35级技能就是天壤之别,道士不用再躲在后面当辅助,神兽带上能抗能打,不过35级的技能书别说爆出来,想买一本都是不小的数字,还不是说买就能买到的,许多道士玩家35级还带着骷髅刷图很常见,那时候拥有神兽是所有道士玩家的梦想吧。

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