为什么热血传奇这么粗糙的游戏,还有人玩?

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查看2738 | 回复1 | 2019-12-6 18:18:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
这段时间花哥在很多论坛和网站上看到一些评论,很多人对玩传奇玩家都是嗤之以鼻,基本上大部分人的观念都是,游戏画质这么渣,任务系统这么烂,一点操作性都没有,玩传奇的人是不是脑子有问题?

对于这些评论花哥只想说一句:大道至简。



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热血传奇创建角色界面



首先,《热血传奇》这个游戏是2001年由盛大游戏(现改名盛趣)推出的MMORPG,相比现在的《王者荣耀》《英雄联盟》《绝地求生》之类的热门大作肯定是没有可比性的,与其说对比游戏的内容可玩性,倒不如说热血传奇是那一代人梦想的寄予吧,就拿我老爸来说,那一代人受金庸先生古龙先生的武侠小说影响很深,而传奇这个游戏刚好给人一种那种行走江湖,行侠仗义,与兄弟并肩作战,对抗外族入侵的侠客之感,所以这个2D国产游戏刚一推出就火爆全国,至今仍有大批老玩家还是不肯放下。

一有机会就会登录游戏看看当年与兄弟一起走过的路,看看比奇,看看盟重,看看沙巴克......即使行会里的名字都是灰色,也会在行会里说一句兄弟们我回来看看啦......这可能就是经典的魅力吧,在虚拟世界里寄予现实的梦。

至于传奇当年有多火,看看现在网页广告就知道了。



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沙巴克(图片来源网络)



玩过传奇的玩家,我想你们应该都懂,一个带0-4戒指的就是打不过0-6戒指的,只要他们操作一样,技巧差别不大。这就是这个游戏的经典所在。现在的游戏,随便一件装备+几十,好几百,对于那个年代的人来说,穿一身高级装备,损害系数都算不过来。

游戏的任务系统是让游戏玩起来有历史感,有故事感,但是太复杂的任务往往不适合散人玩家。传奇的任务系统很烂,甚至可以说,不能称之为任务系统,最多算是个新手引导。但是对于一个传奇这样的游戏,我觉得,有个新手引导,足够了,因为你已经知道这个游戏中,你都需要干什么了。



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人物装备属性(图片来源网络)



另外80年代的人,都怀揣一个大侠的梦想,快意江湖,独来独往。现在的游戏,你自己能做什么?

答案是:发呆,聊天,打屁。而传奇呢?什么都可以,练级,打装备,刷BOSS,PK,全都没问题。90以后的孩子,跟我们的梦想也不一样了,游戏的运营总是想着灌输Team Work。

我承认,两个人合作做出来的东西往往比两个人单独做要好,但是一个厨师和一个木匠,你非要让他们合作,这有意义么?

如果非要把传奇与现有的3D游戏的画面,游戏故事背景,社交功能能相比较。我觉得,没有必要。它是一款2D实时角色扮演游戏。同类比较的话,传奇在2D游戏中至今还是佼佼者。

下面我以1.76版本举例说明。

1.职业设置道法战,三职业。职业少的可怜。但是贵在精华。每个职业各自代表了近战,远程,辅助。分的很清楚。平衡性上各版本各有不同,有些诟病的地方。但是,打起团战,区别只在于人多少。三职业配比,让各种性格玩家得以发挥。选择你喜欢的,没有混乱的职业搭配。可以说,辅助就是辅助,近战就是近战,远程就是远程。

2.等级设置玩了这个游戏你会发现,冲7级你是为了学基本剑术治愈术,火球术等职业第一个技能。然后10级佩戴铁剑一类的武器。11级穿戴轻盔甲,13级学技能,14级带魔法头盔,15级拿职业武器,等等等等。这样大幅度的提高了升级的期盼感,有目标才有动力不是。

3.装备数值属性设置低不同等级装备的数据差异其实很小。用战士的戒指来打比方说明一下。从商店里说起,低级装备古铜戒是0-1攻击,黑色水晶戒指是0-2。骷髅戒指0-3,并且需要攻击力才能佩戴。珊瑚戒指0-4。这三个还比较好获得,后面的龙之戒指0-5,力量戒指0-6,圣战戒指0-7。大家发现什么没有。就是说你的面板属性随着你装备的好坏。面板属性相差的并不是很夸张。但是这个游戏每一点的属性增加,所获得的角色防备,攻击,躲避等。都会有巨大的效果变化。这就是传奇巧妙之处。再加之一般装备爆点(极品属性)的存在。大大加大了游戏装备给玩家带来的收益感。这也是就多一点而已,为什么那么贵的原因。别的游戏,好像数值都很高。那样,最起码我个人看起来数好多,看起来好烦。



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万人攻城(图片来源网络)



4.沙巴克攻城战这个设置,好像不用我说。领先当时所有游戏玩法,同步现在游戏。最少打群架里面沙巴克战,就至今来说,仍不输现有游戏。当然,这里只是说打群架的感觉,没说别的设置什么的。

5.武器升级系统,想当年升级出一把幸运加7的武器,是一件让人兴奋到爆炸的事情。

第6点加上的就是情怀了吧。我闹繁华今落尽,爱征沙场君何在;传锦留珍惜年华,奇人妙事笑人生。

当然,这也只是花哥个人的一些建议和看法,虽然我也谈不上传奇骨灰级玩家,也不是那种操作很好的大佬,但是对于热血传奇的那份热爱,始终都在。

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