热血传奇升武器有没科学的方法?

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查看2774 | 回复0 | 2019-6-1 13:33:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
导读:热血传奇,一代人青春的回忆,其在我国网游史的经典程度可以稳稳排进前三位。和其他后来的游戏不同的是,早期的传奇几乎没有任务系统,仅有的几个也只是以游戏彩蛋的形式存在着。升级和装备真是全靠打,过程看似枯燥,但其无时无刻不存在着各种惊喜。

这么多年,游戏里的各种玩法几乎都被玩家摸索透了,但还是有两样特别玄学的系统,让玩家不得其解,那就是升级武器和喝祝福油。玩家都有一个普遍的共识,谁要是在游戏里把这两项研究透彻了,那就离发财不远了。

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这么多年过去了,还没见过谁把这两项玩法这正破解了,但各种传说和小道消息从来就未曾停止过。小编曾经也在游戏里迷恋升级武器,那种类似赌博的快感让我痴迷,后来及时醒悟,回到了正常的游戏轨道上来,也算悬崖勒马。但通过所砸的数千手武器,也积存了不少经验,今天忍不住和大家分享一下。

先说基本的黑铁矿吧,矿的好坏与装备的成功率没有关系,只影响砸成后武器的持久。并且系统只计算纯度最高的那6块,之外放再多也没用。关于矿的纯度和持久的关系,详细介绍如下:

总纯度:30-60,80%几率降1点持久,20%几率降3点持久。

总纯度:60-90,80%几率不降持久,20%降几率降1点持久。

总纯度:90-120,80%几率升1点持久,20%几率持久不变。

总纯度:120-150,80%几率升3点持久,20%几率升1点持久。

总纯度:150-180,100%几率升3点持久。

首饰的属性直接影响武器砸成的成功率,不过有些搞不懂的是,首饰并非必须品。武器升级系统只取攻魔道主属性最高的两个首饰,属性值取上下限之和,哪种最高就升哪个,如果属性之和相同则会各有33%的机会,如果没有任何属性(啥都没放或放了牢固等没有主属性的首饰),系统会默认为1点道数。

两个首饰被系统选中后,第二个首饰的属性值要除以3,除不开的余数会被自动舍去,然后得到的值再乘以0.9就得到最终的成功率。最高10点属性为满分,也就是说最高能达到的成功率也就是90%,绝对不会出现100%成功的情况,现在我们就以战士武器升攻击为例,来算一下大致的成功率。

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什么首饰不放,升道, 1×0.9 = 9% 成功率。

放一个古铜戒指,升攻, 1×0.9 = 9% 成功率。

放两个蓝翡翠,升攻, 4+(4/3)=5× 0.9 = 45% 成功率。

放两个珊瑚戒指,升攻, 4+(4/3)=5× 0.9 = 45% 成功率。

放两个幽灵项链,升攻, 5+(5/3)=6× 0.9 = 54% 成功率。

放两个记忆项链,升攻, 6+(6/3)=8× 0.9 = 72% 成功率。

放绿色+记忆,升攻 ,7+(6/3)=9 ×0.9 = 81%成功率。

放两个绿色,升攻, 7+(7/3)=9× 0.9 = 81% 成功率。

放圣链+绿色,升攻 ,9+(7/3)=11(最高为10,已经浪费)×0.9 = 90%成功率。

放两个圣链,升攻, 9+(9/3)=12 (最高为10,已经浪费)×0.9 = 90% 成功率。

从上面的例子可以看出,如果升攻击的话,1个圣链配上1个骷髅戒指就可以达到90%的成功率。而对比中我们发现,两个记忆项链是性价比最高的组合,因为记忆的攻击属性上下限之和为6点,正好能被3整除,并且爆率相对较多,价格也相对廉价。

虽然有上面这个概率表,但一切还是充满了变数,看上去好像无论怎么配都有成功的机会,就算什么首饰也不放,还有9%的机会成功呢,但是却又永远也达不到100%成功的几率。你技术再好,系统也把你限制在90%的成功率以内,就这么简单。

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