热血传奇:传奇为什么会在当年引起那么大的轰动

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查看2629 | 回复2 | 2018-12-21 17:50:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
2000年初,经济普遍地下,而且80%的家庭里是没有电脑。绝大部分的孩子更是是一样的。另外香港电影《古惑仔》系列,对当时的青少年来说,为兄弟为“江湖”的思想奠定了基础。再加上青少年时间的叛逆,在学校称兄道弟,以做“坏事”为荣,更加加深了江湖脾气的思想。

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2000年初的时候网吧都是黑网吧,2块钱一个小时,在黑网吧里都是开机后的跟老板说上多少钱的,有些土豪直接是不及时。下机时再结账。时常想自己什么时候能变成他们这样的土豪。在这种环境下,因为可选的游戏十分少,网民都渴望一款新的网络游戏出现。

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2001年9月28日,《热血传奇》公测开始,两个月以后迈入商业化进程,用户规模进展迅速。首先得说这个时间恰到好处,中国当时绝大部分网民都还没开始真正意义上的接触到所谓的网络游戏,各路网民如同发现了新大陆一般,快速且疯狂的占据了这片大陆。而此时的传奇如同网络游戏开拓者一样,开启了属于它的大幕。成为网络游戏的领军者。

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最大的优点就是上手容易,而且自由度高,没有任何任务副本限制。每个人都可以很快掌握在游戏生存的技能。而且给你个最大的奋斗的目标。每次上游戏你 都明确的知道自己该干什么,传奇就是个江湖,不管是什么人都可以来混。门槛低,费用低。这就决定了传奇有着大量低层游戏群体。高级的人有着巨大的满足感觉。而且在游戏中没有什么条条框框。一个任务在你手中你想怎么样就怎么样。不用管其他人的想法。看谁不爽直接可以上去砍,讲究的就是快意恩仇,笑傲江湖。玩的就是个性。玩的就是脾气。玩的就是在里面的感觉。在传奇里面,玩家实现了一起拉帮结派,一起打架,一起抢地图包场练级,看谁不爽叫上自己的兄弟弄他的愿望。这不正是玩家日思夜想所谓的“江湖”吗。

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正面来说,热血传奇满满足了玩家心中的小“江湖”,体验了无时无刻有“兄弟”陪伴的日子,在游戏里似乎每位玩家都是讲义气,玩家以他们的“江湖方式”治理者热血传奇中的任何事物,甚至有了自己属于自己的“体系”和“制度”,更是让玩家深刻体会了快意恩仇,自由洒脱的“生活”。就如同《古惑仔》插曲中的一段歌词:湾仔一向我大晒我玩晒,洪兴掌菅一带。红星就是玩家“江湖”中的帮癖。从心里来说,极度的满足了玩家心里需求。

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everloses | 2018-12-21 17:50:58 | 显示全部楼层
那时候电脑是个新奇东西 游戏厅逐渐被网吧代替 网游那几年就那么几个 不是传奇就是奇迹 龙族 千年
zzz222 | 2018-12-21 17:51:05 | 显示全部楼层
[鼾睡][鼾睡]最主要的事当时没啥好游戏玩
懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 快捷回复框
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