热血传奇 经久不衰的经典之作 原因何在

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查看2992 | 回复0 | 2018-8-13 10:41:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
为什么传奇这么多年来能经久不衰?

不是传奇太强,而是竞争对手太弱了。这个问题要说说游戏历史。在2001年,热血传奇的画面也实在称不上是好,同时期的石器时代,网络金庸群侠传,红月,千年等等游戏画面都做得相当精细。但是那个年代的游戏在数值设定上都比较薄弱,网金红月就是互相秒杀,千年两个人对砍能砍上半个小时。

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而且系统都比较复杂,大家都没有一个明确的目标。比如说石器时代拥有各种宠物,首先练哪个就是很大的问题,而且宠物在不断的更新,有人喜欢人龙,有人喜欢猩猩,而人龙还分地水火风四种颜色。

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网络金庸群侠传,各种门派,各种武功让人眼花缭乱。

传奇的成功,恰恰正是因为它的简单粗暴!

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练级:等级对战斗力影响较少,不同时期开放的不同技能对练级效率有一定的影响。但是范围不会太大。装备:装备种类少,有一定随机性,不同时期装备性能跨度不大。而且装备存在一个“小极品”概念,打到1个多加1点的小极品,玩家怕是要高兴上半天,要是略微好点的装备,那要乐开了花。PK:发起随意,不同等级之间差异不大,而且全看操作,并且有一定奖励。其他:挖矿砸武器,装备的隐藏属性等等。

另外传奇一个账号可以建立两个人物,这个设计也提升了玩家的新奇感。传奇玩的不是游戏,是人心。能看对方装备,不同装备有不同外观,投机性极强的砸武器等等,都让玩家产生了极强的攀比心态。但是环境还是相对公正的,有一定技术性的。游戏的目的也非常的简单。升级打装备,装备好了就PK,一个不行两个一起上,打得威猛了,就去攻沙城。从1级一直到40级,你不会有任何一瞬间不知道自己该干什么。

再看看同时期传奇的竞争对手。网金穿上天蚕宝甲也和粗布衣没什么两样,打架要拼实战经验,而且有些武功需要走格子,棋盘战斗,多了一点推测的感觉,而且实战经验差个几百万同样等级的技能就能秒对方。红月秒来秒去给玩家造成很强的挫败心理,俗称“见面秒”,有时候甚至拼网速,网速好点的先出手秒对方,久而久之高手也觉得无趣。千年杀死对方不会给对方造成任何损失,怪物能力幅度相差极大,至今还记得开着电脑挂着按键精灵看我的人物为了练轻功像傻子一样来回走的样子。传奇为什么到了现在生命力依旧强悍呢?其实看看当年的网金红月千年,再看看现在的天龙八部,征途,或多或少都能从现在的网络游戏中看到他们的影子来。复杂的任务系统,不公正的人民币战士,十三年来如一日从来就没做好的打击手感,当然会让人怀念热血传奇了!

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