传奇版本新爆率格式更加精确的爆率随机性

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查看3403 | 回复0 | 2018-3-5 14:19:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
  传奇版本新爆率格式更加精确的爆率随机性
  新爆率格式
  设置方式:
  爆率设置方式一:(传统设置)
  文件位置
  【\Mir200\Envir\MonItems\】
  内容格式
  格式:几率 物品名称 (数量)数量针对金币
  使用示例
  1/1 万年雪霜
  1/1 金币 10000
  --------------------------------------------------------------------------------
  爆率设置方式二:(新格式)
  文件位置
  【\Mir200\Envir\MonItems\】
  内容格式
  格式:#CHILD 几率 RANDOM //里面的爆率设置要使用()包围起来
  使用说明
  #CHILD 固定命令不能更改
  几率 当符合几率条件时才会执行()里的爆率设置
  RANDOM 固定值,当加入该条件后,()里的爆率设置几率将无效,系统而是从()里随机抽取一件物品爆出
  示例
  #CHILD 1/1 RANDOM
  (
  1/1 圣殿之刃
  1/1 圣殿宝甲
  )
  新爆率设置的主要应用特色说明
  在传统的爆率设置中,由于爆率随机性的缺点,对于爆出的物品无法精确控制。
  例如:
  1/4 天尊头盔
  1/4 天尊项链
  1/4 天尊手镯
  1/4 天尊戒指
  以上设置,在怪物爆出物品时无法控制每次只爆出一件,系统有可能爆出两件或四件,也有可能一件都不爆。
  新方式:
  #CHILD 1/1 RANDOM (
  1/1 天尊头盔
  1/1 天尊项链
  1/1 天尊手镯
  1/1 天尊戒指
  )
  使用这种方式后,可以确保每次只随机爆出其中的一件物品。
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