增加附加伤害效果RangeHarm: 格式:RangeHarm 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6 参数7 参数8 参数9 参数10 参数1:X坐标 参数2:Y坐标 参数3:范围 参数4:伤害值(计算防御) 参数5:附加效果0=无,1=击退,2=冻结,3=麻痹,4=吸血,5=吸蓝,6真实伤害数值,7蛛网效果,8红毒,9绿毒,10定身,11防禁锢,12最大hp百分比真实伤害,13当前hp百分比真实伤害 参数6:附加属性值 参数5=1;击退距离、2;冻结时间、3;麻痹时间、4;吸血值、5;吸蓝值、6;真实伤害值、7;蛛网时间、8;红毒时间、9;绿毒时间、 10;定身时间(定身时间单位是毫秒)、11;防禁锢时间(秒) 12;最大hp百分比真实伤害的值 13;当前hp百分比真实伤害的值 参数7:是否检查防冻结/麻痹/石化/冰冻/蛛网/红毒/绿毒属性(0=直接设置状态;1=检查后设置状态) 参数8:目标(0或空=所有目标;1=仅人物;2=仅怪物) 参数9:特效ID,目标身上的特效 参数10:群体伤害目标个数 例子: [@Attack] #IF #ACT RangeHarm <$X> <$Y> 12 3000 1 2 0 0 56 2 SENDMSG 6 当前屏幕12格范围内,随机有2只怪物被击退3格 |