批量检测\拿走\给予\背包物品: 功能1:批量检测背包物品 格式:CHECKITEMS 参数1 参数2 参数3 参数1:物品名称#物品数量&物品名称#物品数量 (&=和的意思) 参数2:0/1/2(0=不检测 1.非绑定 2.绑定) 参数3:参数1中的物品名称是ID还是道具名称(0,道具名称,1,道具ID) 功能2:批量拿走背包物品 格式:TAKES 参数1 参数2 参数3 参数4 参数1:物品名称#物品数量&物品名称#物品数量 (&=和的意思) 参数2:存入变量 判断拿走的物品是否有绑定的状态 0.非绑定 1.绑定 参数3:参数1中的物品名称是ID还是道具名称(0,道具名称,1,道具ID) 参数4:填空0或空按之前 填1表示优先收走绑定的 功能3:批量给予物品 格式:GIVES 参数1 参数1:物品名称#数量#绑定状态&物品名称#数量#绑定状态 参数1绑定状态说明:1=禁止扔 2=禁止交易 4=禁止存 8=禁止修 16=禁止出售 32=禁止爆出 64=丢弃消失 128=死亡必爆(死亡爆出来后,该属性就会删除,在捡起来戴上,就没有死亡必爆了) 256=禁止摆摊或上架拍卖行 ;批量检测背包物品例子: [@批量检测背包物品] #IF CHECKITEMS 屠龙#3&木剑#4&金条#5 0 0 #ACT SENDMSG 6 你背包有:屠龙3件,木剑4件,金条5个. ;批量回收背包物品例子: [@批量拿走背包物品] #IF #ACT TAKES 屠龙#3&木剑#4&金条#5 N0 0 SENDMSG 0 回收的物品是否含有绑定状态:<$STR(N0)> 批量给予物品例子: 比如:我想给木剑绑定状态为,禁止仍,禁止交易,禁止出售 (1+2+16=19) [@给绑定物品] #IF #ACT GIVES 木剑#1#19 SENDMSG 6 你获得了木剑,绑定状态为禁止仍,禁止交易,禁止出售 |