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传奇996引擎版本批量检测\拿走\给予\背包物品功能说明

2023-11-4 18:40| 发布者: 积木GM论坛| 查看: 1272| 评论: 0

摘要: 批量检测\拿走\给予\背包物品:功能1:批量检测背包物品格式:CHECKITEMS 参数1 参数2 参数3参数1:物品名称#物品数量物品名称#物品数量 (=和的意思)参数2:0/1/2(0=不检测 1.非绑定 2.绑定)参数3:参数1中的物品 ...
批量检测\拿走\给予\背包物品:
功能1:批量检测背包物品
格式:CHECKITEMS 参数1 参数2 参数3
参数1:物品名称#物品数量&物品名称#物品数量 (&=和的意思)
参数2:0/1/2(0=不检测 1.非绑定 2.绑定)
参数3:参数1中的物品名称是ID还是道具名称(0,道具名称,1,道具ID)

功能2:批量拿走背包物品
格式:TAKES 参数1 参数2 参数3 参数4
参数1:物品名称#物品数量&物品名称#物品数量 (&=和的意思)
参数2:存入变量 判断拿走的物品是否有绑定的状态 0.非绑定 1.绑定
参数3:参数1中的物品名称是ID还是道具名称(0,道具名称,1,道具ID)
参数4:填空0或空按之前 填1表示优先收走绑定的

功能3:批量给予物品
格式:GIVES 参数1
参数1:物品名称#数量#绑定状态&物品名称#数量#绑定状态
参数1绑定状态说明:1=禁止扔 2=禁止交易 4=禁止存 8=禁止修 16=禁止出售 32=禁止爆出 64=丢弃消失 128=死亡必爆(死亡爆出来后,该属性就会删除,在捡起来戴上,就没有死亡必爆了) 256=禁止摆摊或上架拍卖行

;批量检测背包物品例子:
[@批量检测背包物品]
#IF
CHECKITEMS 屠龙#3&木剑#4&金条#5 0 0
#ACT
SENDMSG 6 你背包有:屠龙3件,木剑4件,金条5个.

;批量回收背包物品例子:
[@批量拿走背包物品]
#IF
#ACT
TAKES 屠龙#3&木剑#4&金条#5 N0 0
SENDMSG 0 回收的物品是否含有绑定状态:<$STR(N0)>

批量给予物品例子:
比如:我想给木剑绑定状态为,禁止仍,禁止交易,禁止出售 (1+2+16=19)
[@给绑定物品]
#IF
#ACT
GIVES 木剑#1#19
SENDMSG 6 你获得了木剑,绑定状态为禁止仍,禁止交易,禁止出售 

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