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传奇996引擎版本获取身上物品显示到格子里面功能说明

2023-11-3 19:18| 发布者: 积木GM论坛| 查看: 1160| 评论: 0

摘要: EquipShow获取身上物品显示到格子里面:--EquipShow--EquipShow|index=xx|showtips=xx|link=@脚本命令-- index 物品位置(0-55)-- showtips 是否显示tips 0=不显示 1=显示(移动端生效,PC端无效 ...

EquipShow获取身上物品显示到格子里面:

--<EquipShow>
--<EquipShow|index=xx|showtips=xx|link=@脚本命令>

-- index                        物品位置(0-55)
-- showtips                     是否显示tips      0=不显示 1=显示(移动端生效,PC端无效)

-- bgtype                       是否显示背景图    0=不显示 1=显示 

-- scale                        缩放比例 

-- link                         单击触发 @脚本命令

-- dblink                       双击触发 @脚本命令
-- reload                       刷新面板=1 不刷新=0

-- effectshow                   1=显示背包 2=显示内观 0=不显示  默认值为1 
-- **************************

//;EquipShow例子
[@main]
#IF
#SAY
<Img|move=0|img=public/bg_npc_01.png|loadDelay=1|bg=1|reset=1|show= 0>
<Layout|x=545|y=0|width=80|height=80|link= @exit>
<Button|x=546|y=0|nimg=public/1900000510.png|pimg=public/1900000511.png|link=@exit>
<EquipShow|index=1|showtips=1|link=@脚本命令>

;------------------------------------------------------------------------------------------

ItemShow按物品IDX显示到格子里面

--<ItemShow>
--<ItemShow|itemid=xx|itemcount|showtips=xx|link=@脚本命令>

-- itemid                    物品id
-- itemcount                 物品数量
-- color                     数量颜色
-- showtips                  是否显示tips
-- link                      单击触发 @脚本命令
-- dblink                    双击触发 @脚本命令
-- grey                      灰化显示
-- lock                      1/0 显示锁图标
-- ************************** 


//;ItemShow例子
[@main]
#IF
#SAY
<Img|move=0|img=public/bg_npc_01.png|loadDelay=1|bg=1|reset=1|show= 0>
<Layout|x=545|y=0|width=80|height=80|link= @exit>
<Button|x=546|y=0|nimg=public/1900000510.png|pimg=public/1900000511.png|link=@exit>
<ItemShow|x=48.0|y=37.0|width=70|height=70|itemid=20000|itemcount=99|showtips=1|bgtype=1|color=250>

;------------------------------------------------------------------------------------------

DBItemShow 按物品的唯一ID显示到格子里面 

-- <DBItemShow>
-- <DBItemShow|x=0|y=0|makeindex=22125|link=@跳转触发>

-- makeindex                唯一ID
-- showtips                 是否显示tips
-- link                     单击触发 @脚本命令
-- dblink                   双击触发 @脚本命令
-- grey                     灰化显示
-- showstar                 显示星级    1=显示 0=不显示
-- ************************** 

//;DBItemShow例子
[@main]
#IF
#SAY 
<Img|move=0|img=public/bg_npc_01.png|loadDelay=1|bg=1|reset=1|show=0> 
<Layout|x=545|y=0|width=80|height=80|link=@exit> 
<Button|x=546|y=0|nimg=public/1900000510.png|pimg=public/1900000511.png|link=@exit> 
<DBItemShow|x=0|y=0|makeindex=22125|link=@跳转触发>

;------------------------------------------------------------------------------------------

背包道具显示到格子后,点击产生勾选效果

--双击触发link=@标签 其他参数一样
--<DLINKITEMS>  
--<DLINKITEMS|id=3|condition=*|select=<$STR(S0)>|count=16|row=4|x=240|y=15|link=@双击穿戴>


--<BAGITEMS>
--<BAGITEMS|condition=xx#xx,xx#xx,|select=1,2,3|count=xx|row=1|link=@脚本命令>

-- condition                           StdMode#Shape,StdMode#Shape 

--condition2,                         筛选对应装备表 道具表 自定义字符分类2(第30列)例子:BAGITEMS|condition2=99#88
-- select                              已经选择的道具唯一ID
-- count                               格子数量
-- row                                 显示行数
-- link                                单击触发 @脚本命令

-- dblink                              双击触发 @脚本命令

-  selecttype                          选择类型    0=多选    1=单选
-- showstar                            星级显示    1=显示    0=不显示
-- conditionEx (注意大小写)            过滤星级    0=不过滤  1=过滤
-- conditionParam (注意大小写)         过滤星级等级
-- conditionOnOff  (注意大小写)        显示星级条件   0=为星级小于设定条件值不显示  1=为大于设定条件值不显示  
-- exclude                             勾选完物品唯一ID    不显示在当前同一组件内    格式:exclude=<$str(s0)>
-- filter1                             排除道具ID,排除道具ID(多个,逗号分隔)
-- filter2                             排除道具名,排除道具名(多个,逗号分隔)
-- filter3                             只显示道具ID或道具名,道具ID或道具名 (多个,逗号分隔;支持ID和道具名同时用)

--exbind                               为1时过滤绑定的  
-- **************************


//;BAGITEMS例子
[@MAIN]
#IF
#ACT
#SAY
<BAGITEMS|id=3|condition=*|select=<$STR(S0)>|count=12|row=2|x=0|y=0|link=@选择物品2>

[@选择物品2]
#IF
#ACT
SendMsg 0 --【】--<$STR(S0)>
GOTO @MAIN

说明
变量S0 是返回被点选的物品的唯一ID 点选多个物品就会返回多个ID 用;号分割
跳转回显示界面 会出现勾选效果

;------------------------------------------------------------------------------------------

获取身上装备并显示到格子里

--<EQUIPITEMS>
--<EQUIPITEMS|positions=*|select=<$STR(S0)>|count=xx|row=1|link=@脚本命令>

-- positions                       装备位置
-- select                          已经选择的道具唯一ID
-- count                           格子数量
-- selecttype                      选择类型   0=多选 1=单选
-- showstar                        显示星级   1=显示 0=不显示
-- row                             显示行数

-- iwidth                          元素宽

-- iheight                         元素高

-- iimg                            元素背景图
-- link                            脚本命令
-- <$STR(S0)>                      物品唯一ID写入变量
-- ************************** 

//;EQUIPITEMS例子
[@MAIN]
#IF
#SAY
<Img|move=0|img=public/bg_npc_01.png|loadDelay=1|bg=1|reset=1|show=0>
<Layout|x=545|y=0|width=80|height=80|link=@exit>
<Button|x=546|y=0|nimg=public/1900000510.png|pimg=public/1900000511.png|link=@exit>
<EQUIPITEMS|x=85.0|y=42.0|select=<$STR(S0)>|positions=*|count=4|row=1|link= @脚本命令> 


[@脚本命令]
#IF
#ACT
SendMsg 0 --【】--<$STR(S0)>
GOTO @MAIN 

;------------------------------------------------------------------------------------------


MKItemShow 按唯一ID显示物品到物品框 (人物数据加英雄数据)

--<MKItemShow>   其他参数和DBItemShow一致

--<MKItemShow|x=700|y=320|makeindex=2610456|count=100|showtips=1|bgtype=1|canmove=1|link=@tttt>

-- link          双击触发和拖动到背包触发@脚本命令

-- canmove       可拖动参数  0不可拖动 1可拖动

;------------------------------------------------------------------------------------------
英雄相关

--<HEROEquipShow>  参数等同 EquipShow

--<HEROEQUIPITEMS> 参数等同 EQUIPITEMS

--<HERODBItemShow> 参数等同 DBItemShow

--<HEROBAGITEMS>  参数等同 BAGITEMS

宠物相关

--<PETEQUIPSHOW> : 宠物装备图标 参数等同EquipShow

注:面板参数必须与说明书大小写一致,否则无效

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