客户端资源说明: 初次运行客户端讲在目录中自动生成DEV文件夹,所有自定义素材及资源请放置在DEV目录中。 DEV目录等同于mod_fgcq\stab目录 mod_fgcq\stab\anim\effect 特效资源目录 mod_fgcq\stab\anim\player 角色装备外观目录 mod_fgcq\stab\anim\weapon 武器外观目录 mod_fgcq\stab\anim\hair 头发外观目录 mod_fgcq\stab\scene\map 客户端地图目录 规则说明: item\item_0 官方背包资源从0开始 item_ground\item_ground_0 官方地面资源从0开始 player_show\player_show_0 官方内观资源从0开始 -------------------------------------------------------------------------------------------- item\item_1------item\item_9 扩展背包资源 从10000开始 item_ground\item_ground_1------item_ground\item_ground_9 扩展地面资源 从10000开始 player_show\player_show_1------player_show\player_show_9 扩展内观资源 从10000开始 mod_fgcq\stab\res\item\item_0 官方物品背包物品目录 mod_fgcq\stab\res\item\item_1 自定义背包物品目录 10000开始 对应装备表和物品表 对应GOM引擎的 Items.pak 注意 没特殊需求 地图上展示 可以通用一个目录下的资源就可以了 mod_fgcq\stab\res\player_show\player_show_0 官方角色栏内观目录 mod_fgcq\stab\res\player_show\player_show_1 自定义角色栏内观目录 对应GOM引擎的 StateItem1.pak 注意 该目录下 只需要放置 武器 衣服 头盔 的角色栏内观即可 mod_fgcq\stab\res\custom 自定义资源目录 当前目录放置 各种自定义美术资源 比如NPC面板等 注意 所有目录必须 小写 禁止出现汉字 ;========================================================================================= 装备栏内观、发型 X,Y偏移数据调整 路径:mod_fgcq\stab\res\player_show 装备栏内观:equip_offest.txt 发型内观:hair_offest.txt mod_fgcq\stab\res 包裹 item 地上 item_ground 内观 player_show item_ground_0 数据库Looks字段:0~9999 item_ground_1 数据库Looks字段:10000~19999 ;----------------------------------------- ;item_ 文件夹如果有的,这里可以不用放 item_0 数据库Looks字段:0~9999 item_1 数据库Looks字段:10000~19999 ;----------------------------------------- ;item_ icon图标,首饰只需要放这里就行 player_show_0 数据库Looks字段:0~9999 player_show_1 数据库Looks字段:10000~19999 ;----------------------------------------- ;只放装备栏衣服,武器,头盔等偏移数据内观 .....依次类推 素材文件名六位,如:001000.png,就是 1000 使用资源工具,需要将wil或wzl导出的素材文件转换即可。 自定义资源脚本路径:mod_fgcq\stab\res\custom 规定所有脚本资源存于此目录下,并以自定义取名方式取名读取 随意取文件夹名称,如:996 脚本写法为:<Img|img=custom/996/****.png> 文件夹名和资源素材名称不要以中文命名,敏感,切记!!! |