移动端_客户端资源结构图: 初次运行客户端讲在目录中自动生成DEV文件夹,所有自定义素材及资源请放置在DEV目录中。 DEV目录等同于mod_fgcq\stab目录(注:DEV\scripts文件目录为读取表配置及前端LUA脚本目录与\mod_fgcq\stab\scripts不同,请不要将\mod_fgcq\stab\scripts复制到DEV下) DEV(scripts目录) ├ scripts (前端读取目录) │ │ │ ├ game_config(前端LUA表配置目录--服务端data目录表转为LUA表放置该目录) └ └ ssr(LUA前端脚本放置目录) ├ res (相关UI资源) │ │ │ ├ custom(脚本自定义资源) │ │ │ ├ item(背包道具icon) │ ├ item_ground(地上显示icon) │ ├ player_show(装备栏_内观) │ ├ private(UI分类) │ │ │ ├ official(官方资源) │ │ │ │ ├ announce(登录公告) │ │ ├ bag_ui(人物背包) │ │ ├ chat(左弹聊天界面) │ │ ├ damage_num(人物飘血) │ │ ├ dark(黑夜系统) │ │ ├ loading(进入游戏加载资源) │ │ ├ login(登录游戏整体UI) │ │ ├ mail(邮箱系统) │ │ ├ main(底部操作栏) │ │ ├ minimap(小地图界面) │ │ ├ item_tips(装备信息框) │ │ ├ player_main_layer_ui(人物装备栏) │ │ ├ player_model(装备栏裸模_发型) │ │ ├ player_skill_layer_ui(装备技能栏相关) │ │ ├ skill(操作栏技能按键) │ │ ├ splash(健康公告) │ │ └ trade(交易系统) │ │ │ ├ public(UI全局) │ ├ skill_icon(技能栏_方形图标) │ └ skill_icon_c(主屏幕技能_圆形图标) │ │ │ │ ├ anim (模型资源) │ │ │ ├ effect(所有特效) │ ├ hair(发型外观) │ ├ monster(怪物模型) │ ├ npc(NPC模型) │ ├ player(人物模型) │ └ weapon(武器模型) │ │ │ │ ├ scene (地图资源) │ │ │ ├ map(地图文件) │ ├ objects(建筑物) │ ├ smtiles(小地砖) │ ├ tiles(大地砖) └ └ uiminimap(小地图) ├ data_config (客户端配置文件目录) │ │ │ ├ cuidata.json(UI配置文件) │ ├ objects(建筑物) │ ├ ModelAtlasSplitConfigs.txt(特效资源"分割"切片读取目录,图片分割为“1”时不需要进行配置) └ └ sceneAtlasSplitConfigs.txt(地图资源,地砖读取目录) |