传奇Blue引擎版本新玩家排行榜脚本参考

2023-11-1 17:58| 发布者: 积木GM论坛| 查看: 1626| 评论: 0

摘要: Blue引擎新玩家排行榜脚本:#IFCHECKLEVELEX 0#ACTMOV $回收金额 0MOV $全局变量MOV $读序号 2MOV $排序号 1MOV $AY坐标 117CLEARNAMELIST ..\QuestDiary\数据文件\回收记录\个人回收排行.ini HardDiskINI_RELOAD . ...
Blue引擎新玩家排行榜脚本:

[@main]
#IF
CHECKLEVELEX > 0
#ACT
MOV $回收金额 0
MOV $全局变量
MOV $读序号 2
MOV $排序号 1
MOV $AY坐标 117
CLEARNAMELIST ..\QuestDiary\数据文件\回收记录\个人回收排行.ini HardDisk
INI_RELOAD ..\QuestDiary\数据文件\回收记录\个人回收排行.ini HardDisk
INI_RELOAD ..\QuestDiary\数据文件\回收记录\个人回收记录.ini HardDisk
INI_SORT_READ_SECTION_VALUES ..\QuestDiary\数据文件\回收记录\个人回收记录.ini 个人回收 1 1 1 ..\QuestDiary\数据文件\回收记录\个人回收排行.ini 1
INI_SORT_SECTION_VALUES_COUNT ..\QuestDiary\数据文件\回收记录\个人回收排行.ini $列表数量
DELAYGOTO 1 @个人回收排列 
[@个人回收排列]
#IF
EQUAL $读序号 92
#ACT
MOV $全局变量  < BR>INC$全局显示3<上一页{AX=280,AY=320,C=clYellow}/@下一页>

#IF
EQUAL $读序号 62
#ACT
MOV $全局变量
INC$全局显示2<下一页{AX=400,AY=320,C=clYellow}/@下一页2>

#IF
EQUAL $读序号 32
#ACT
MOV $全局变量
INC$全局显示<下一页{AX=400,AY=320,C=clYellow}/@下一页>

#IF
CHECKLEVELEX > 0
#ACT
MOV $名称
MOV $数量
READLINE ..\QuestDiary\数据文件\回收记录\个人回收排行.ini <$STR($读序号)> $名称 HardDisk

#IF
EQUAL $名称
#ACT
MOV I4 0
DELAYGOTO 100 @回收排行榜
BREAK

#IF(1)
EQUAL $读序号 92
EQUAL $读序号 82
EQUAL $读序号 72
EQUAL $读序号 62
EQUAL $读序号 52
EQUAL $读序号 42
EQUAL $读序号 32
EQUAL $读序号 22
EQUAL $读序号 12
#ACT
MOV $AY坐标 117

#IF
LARGE $读序号 61
SMALL $读序号 72
!EQUAL $名称
#ACT
StrTok $名称 $数量 =
INC $全局变量 $序号颜色
INC $全局变量 
INC$全局变量<$STR($排序号)>、{AX=10,AY=
INC $全局变量 <$STR($AY坐标)>}>
INC $全局变量 $名字颜色
INC $全局变量 
INC $全局变量 <$STR($数量)>
INC$全局变量{AX=37,AY=
INC $全局变量 <$STR($AY坐标)>}>
INC $全局变量 $数字颜色
INC $全局变量 
INC $全局变量 金币:
INC $全局变量 <$STR($名称)>
INC$全局变量{AX=130,AY=
INC $全局变量 <$STR($AY坐标)>}>
MOV $全局显示3 <$STR($全局变量)>
INC $读序号 1
INC $排序号 1
INC $AY坐标 20
INC $回收金额 <$STR($名称)>
DELAYGOTO 10 @个人回收排列
BREAK

#IF
LARGE $读序号 71
SMALL $读序号 82
!EQUAL $名称
#ACT
StrTok $名称 $数量 =
INC $全局变量 $序号颜色
INC $全局变量 
INC$全局变量<$STR($排序号)>、{AX=237,AY=
INC $全局变量 <$STR($AY坐标)>}>
INC $全局变量 $名字颜色
INC $全局变量 
INC $全局变量 <$STR($数量)>
INC$全局变量{AX=266,AY=
INC $全局变量 <$STR($AY坐标)>}>
INC $全局变量 $数字颜色
INC $全局变量 
INC $全局变量 金币:
INC $全局变量 <$STR($名称)>
INC$全局变量{AX=360,AY=
INC $全局变量 <$STR($AY坐标)>}>
MOV $全局显示3 <$STR($全局变量)>
INC $读序号 1
INC $排序号 1
INC $AY坐标 20
INC $回收金额 <$STR($名称)>
DELAYGOTO 10 @个人回收排列
BREAK

#IF
LARGE $读序号 81
SMALL $读序号 92
!EQUAL $名称
#ACT
StrTok $名称 $数量 =
INC $全局变量 $序号颜色
INC $全局变量 
INC$全局变量<$STR($排序号)>、{AX=492,AY=
INC $全局变量 <$STR($AY坐标)>}>
INC $全局变量 $名字颜色
INC $全局变量 
INC $全局变量 <$STR($数量)>
INC$全局变量{AX=520,AY=
INC $全局变量 <$STR($AY坐标)>}>
INC $全局变量 $数字颜色
INC $全局变量 
INC $全局变量 金币:
INC $全局变量 <$STR($名称)>
INC$全局变量{AX=625,AY=
INC $全局变量 <$STR($AY坐标)>}>
MOV $全局显示3 <$STR($全局变量)>
INC $读序号 1
INC $排序号 1
INC $AY坐标 20
INC $回收金额 <$STR($名称)>
DELAYGOTO 10 @个人回收排列
BREAK

#IF
LARGE $读序号 31
SMALL $读序号 42
!EQUAL $名称
#ACT
StrTok $名称 $数量 =
INC $全局变量 $序号颜色
INC $全局变量 
INC$全局变量<$STR($排序号)>、{AX=10,AY=
INC $全局变量 <$STR($AY坐标)>}>
INC $全局变量 $名字颜色
INC $全局变量 
INC $全局变量 <$STR($数量)>
INC$全局变量{AX=37,AY=
INC $全局变量 <$STR($AY坐标)>}>
INC $全局变量 $数字颜色
INC $全局变量 
INC $全局变量 金币:
INC $全局变量 <$STR($名称)>
INC$全局变量{AX=130,AY=
INC $全局变量 <$STR($AY坐标)>}>
MOV $全局显示2 <$STR($全局变量)>
INC $读序号 1
INC $排序号 1
INC $AY坐标 20
INC $回收金额 <$STR($名称)>
DELAYGOTO 10 @个人回收排列
BREAK

#IF
LARGE $读序号 41
SMALL $读序号 52
!EQUAL $名称
#ACT
StrTok $名称 $数量 =
INC $全局变量 $序号颜色
INC $全局变量 
INC$全局变量<$STR($排序号)>、{AX=237,AY=
INC $全局变量 <$STR($AY坐标)>}>
INC $全局变量 $名字颜色
INC $全局变量 
INC $全局变量 <$STR($数量)>
INC$全局变量{AX=266,AY=
INC $全局变量 <$STR($AY坐标)>}>
INC $全局变量 $数字颜色
INC $全局变量 
INC $全局变量 金币:
INC $全局变量 <$STR($名称)>
INC$全局变量{AX=360,AY=
INC $全局变量 <$STR($AY坐标)>}>
MOV $全局显示2 <$STR($全局变量)>
INC $读序号 1
INC $排序号 1
INC $AY坐标 20
INC $回收金额 <$STR($名称)>
DELAYGOTO 10 @个人回收排列
BREAK

#IF
LARGE $读序号 51
SMALL $读序号 62
!EQUAL $名称
#ACT
StrTok $名称 $数量 =
INC $全局变量 $序号颜色
INC $全局变量 
INC$全局变量<$STR($排序号)>、{AX=492,AY=
INC $全局变量 <$STR($AY坐标)>}>
INC $全局变量 $名字颜色
INC $全局变量 
INC $全局变量 <$STR($数量)>
INC$全局变量{AX=520,AY=
INC $全局变量 <$STR($AY坐标)>}>
INC $全局变量 $数字颜色
INC $全局变量 
INC $全局变量 金币:
INC $全局变量 <$STR($名称)>
INC$全局变量{AX=625,AY=
INC $全局变量 <$STR($AY坐标)>}>
MOV $全局显示2 <$STR($全局变量)>
INC $读序号 1
INC $排序号 1
INC $AY坐标 20
INC $回收金额 <$STR($名称)>
DELAYGOTO 10 @个人回收排列
BREAK

#IF
SMALL $读序号 12
!EQUAL $名称
#ACT
StrTok $名称 $数量 =
INC $全局变量 $序号颜色
INC $全局变量 
INC$全局变量<$STR($排序号)>、{AX=10,AY=
INC $全局变量 <$STR($AY坐标)>}>
INC $全局变量 $名字颜色
INC $全局变量 
INC $全局变量 <$STR($数量)>
INC$全局变量{AX=37,AY=
INC $全局变量 <$STR($AY坐标)>}>
INC $全局变量 $数字颜色
INC $全局变量 
INC $全局变量 金币:
INC $全局变量 <$STR($名称)>
INC$全局变量{AX=130,AY=
INC $全局变量 <$STR($AY坐标)>}>
MOV $全局显示 <$STR($全局变量)>
INC $读序号 1
INC $排序号 1
INC $AY坐标 20
INC $回收金额 <$STR($名称)>
DELAYGOTO 10 @个人回收排列
BREAK

#IF
LARGE $读序号 11
SMALL $读序号 22
!EQUAL $名称
#ACT
StrTok $名称 $数量 =
INC $全局变量 $序号颜色
INC $全局变量 
INC$全局变量<$STR($排序号)>、{AX=237,AY=
INC $全局变量 <$STR($AY坐标)>}>
INC $全局变量 $名字颜色
INC $全局变量 
INC $全局变量 <$STR($数量)>
INC$全局变量{AX=266,AY=
INC $全局变量 <$STR($AY坐标)>}>
INC $全局变量 $数字颜色
INC $全局变量 
INC $全局变量 金币:
INC $全局变量 <$STR($名称)>
INC$全局变量{AX=360,AY=
INC $全局变量 <$STR($AY坐标)>}>
MOV $全局显示 <$STR($全局变量)>
INC $读序号 1
INC $排序号 1
INC $AY坐标 20
INC $回收金额 <$STR($名称)>
DELAYGOTO 10 @个人回收排列
BREAK

#IF
LARGE $读序号 21
SMALL $读序号 32
!EQUAL $名称
#ACT
StrTok $名称 $数量 =
INC $全局变量 $序号颜色
INC $全局变量 
INC$全局变量<$STR($排序号)>、{AX=492,AY=
INC $全局变量 <$STR($AY坐标)>}>
INC $全局变量 $名字颜色
INC $全局变量 
INC $全局变量 <$STR($数量)>
INC$全局变量{AX=520,AY=
INC $全局变量 <$STR($AY坐标)>}>
INC $全局变量 $数字颜色
INC $全局变量 
INC $全局变量 金币:
INC $全局变量 <$STR($名称)>
INC$全局变量{AX=625,AY=
INC $全局变量 <$STR($AY坐标)>}>
MOV $全局显示 <$STR($全局变量)>
INC $读序号 1
INC $排序号 1
INC $AY坐标 20
INC $回收金额 <$STR($名称)>
DELAYGOTO 10 @个人回收排列
BREAK

[@回收榜常量加载]
#CALL [\快捷脚本\脚本常量\排行榜常量.ini] @排行常量


[@排行常量]
{
#DEFINE  $客服QQ   1111111 ←设置脚本上显示回收客服QQ
#DEFINE  $频道YY   暂无  ←设置脚本上显示游戏官方YY
#DEFINE  $全局变量  A7   ←设置脚本写入全局变量
#DEFINE  $全局显示 A9   ←设置脚本显示第一页排行
#DEFINE  $全局显示2 A10   ←设置脚本显示第二页排行
#DEFINE  $全局显示3 A11   ←设置脚本显示第三页排行
#DEFINE  $全局显示4 A12   ←设置脚本显示第四页排行
#DEFINE  $全局显示5 A13   ←设置脚本显示第五页排行
#DEFINE  $读序号  D10   ←设置读取序号
#DEFINE  $排序号  D11   ←设置排列序号
#DEFINE  $AY坐标  D12   ←设置排列AY坐标
#DEFINE  $列表数量 D13   ←设置获取列表数量
#DEFINE  $回收金额 G79   ←设置计算回收总数
#DEFINE  $名称  S58   ←设置S变量,只支持99,可以改为未使用过的变量即可。
#DEFINE  $数量  S59   ←设置S变量,只支持99,可以改为未使用过的变量即可。
#DEFINE  $序号颜色 <COLOR=clYellow  ←设置排名序号颜色
#DEFINE  $名字颜色 <COLOR=clWhite  ←设置玩家名称颜色
#DEFINE  $数字颜色 <COLOR=clRed   ←设置金币数字颜色
;以上配置修改后需要【重读登录脚本】【重读QF】生效
}


[@消费榜常量]
{
#DEFINE $(个人排版数量)  30  ←设置个人消费排版人数每页可以显示30名,请设置30的倍数

#DEFINE $(行会排版数量)  30  ←设置行会消费排版人数每页可以显示30名,请设置30的倍数

;以上配置修改后需要【重读登录脚本】【重读QF】生效

}

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