Blue引擎新增英雄变量: $H.STR(P/G/D/M/I/S/H) //全局变量跟人物一致 $H.HUMAN() //自由变量 $H.MEMBRETYPE //会员类型 $H.MEMBRELEVEL //会员等级 $H.MONKILLER //杀死英雄的怪物名称 $H.KILLER //杀死英雄的人物名称 $H.DECEDENT //英雄被杀者名称 $H.RELEVEL //英雄英雄转生级别 $H.HUMANSHOWNAME //英雄人物名字全称(可包含行会封号,结婚对象,师徒名……等等) $H.CURRENTMAPDESC //英雄所在地图设置名称 $H.CURRENTMAP //英雄所在地图文件名称 $H.CURRENTX ///英雄所在坐标X $H.CURRENTY //英雄所在坐标Y $H.GENDER //英雄性别 $H.JOB //英雄职业 $H.USERNAME //英雄名字 $H.LEVEL //英雄级别 $H.HP //英雄当前生命值 $H.MAXHP //英雄最高生命值 $H.MP //英雄魔法值 $H.MAXMP //英雄最高魔法值 $H.AC //英雄防御 $H.MAXAC //英雄最高防御 $H.MAC //英雄魔御 $H.MAXMAC //英雄最高魔御 $H.DC //英雄攻击 $MAXDC //英雄最高攻击 $H.MC //英雄魔法 $H.MAXMC //英雄最高魔法 $H.SC //英雄道术 $H.MAXSC //最高道术 $H.HIT //英雄准确 $H.SPD //英雄躲避率 $H.LUCKPOINT //英雄幸运值 $H.EXP //英雄当前经验 $H.MAXEXP //英雄升级经验值 $H.PKPOINT //英雄PK点数 $H.CREDITPOINT //英雄声望点数 $H.HEROCREDITPOINT //英雄荣誉值 $H.HW //英雄腕力 $H.MAXHW //英雄最高腕力 $H.BW //英雄背包重量 $H.MAXBW //英雄最高背包重量 $H.WW //英雄负重力 $H.MAXWW //英雄最高负重 $H.GOLDCOUNT //英雄金币 $H.GAMEGOLD //英雄元宝 $H.NIMBUS //英雄灵气值 $H.H.NIMBUS //英雄英雄灵气值 $H.GAMEPOINT //英雄游戏点 $H.GAMEDIAMOND //英雄金刚石数 $H.GAMEGIRD //英雄灵符 $H.HUNGER //英雄饥饿程度 $H.LOGINTIME //英雄登录时间 $H.LOGINLONG //英雄登录时长 $H.DRESS //英雄身上衣服名称,下同 $H.WEAPON //英雄身上武器名称 $H.RIGHTHAND //英雄蜡烛 $H.HELMET //英雄头盔 $H.HELMETEX //英雄斗笠 $H.NECKLACE //英雄项链 $H.RING_R //英雄戒指右 $H.RING_L //英雄戒指左 $H.ARMRING_R //英雄手镯右 $H.ARMRING_L //英雄手镯左 $H.BUJUK //英雄宝石 $H.BELT //英雄腰带 $H.BOOTS //英雄鞋子 $H.CHARM //英雄符 $H.IPADDR //英雄IP地址 $H.IPLOCAL //英雄IP地区信息 如:来自于[<$H.IPLOCAL>]的玩家[<$H.USERNAME>]先生进入了游戏.. $H.INTS0~29 // 英雄个人变量 $H.STR(XX) // 支持扣除操作,其中的全局变量不要频繁使用,否则造成服务器卡顿 $H.HUMAN(XX) // 支持扣除操作,定义为内存操作将会自动保存,否则不自动保存;此变量不要高频使用,否则有效率问题 $H.ABILITYADDPOINT0 //英雄HP附加点数 $H.ABILITYADDPOINT1 //英雄MP附加点数 $H.ABILITYADDPOINT2 //英雄防御附加点数 $H.ABILITYADDPOINT3 //英雄魔御附加点数 $H.ABILITYADDPOINT4 //英雄攻击附加点数 $H.ABILITYADDPOINT5 //英雄魔法附加点数 $H.ABILITYADDPOINT6 //英雄道术附加点数 $H.ABILITYADDTIME0 //英雄HP附加点数时间 $H.ABILITYADDTIME1 //英雄MP附加点数时间 $H.ABILITYADDTIME2 //英雄防御附加点数时间 $H.ABILITYADDTIME3 //英雄魔御附加点数时间 $H.ABILITYADDTIME4 //英雄攻击附加点数时间 $H.ABILITYADDTIME5 //英雄魔法附加点数时间 $H.ABILITYADDTIME6 //英雄道术附加点数时间 |