传奇Blue引擎版本M2全部变量说明

2023-10-31 16:50| 发布者: 积木GM论坛| 查看: 1660| 评论: 0

摘要: Blue引擎M2全部变量说明:P0-P9 私人变量(数字型) 不可保存 转换NPC或关闭对话框变量为0D0-D99 私人变量(数字型) 不可保存M0-M99 私人变量(数字型) 不可保存I0-I99 全局变量(数字型) 不可保存 重起服务器后自动为0S0 ...

Blue引擎M2全部变量说明:

P0-P9  私人变量(数字型) 不可保存 转换NPC或关闭对话框变量为0
D0-D99 私人变量(数字型) 不可保存
M0-M99 私人变量(数字型) 不可保存
I0-I99 全局变量(数字型) 不可保存 重起服务器后自动为0
S0-S99 私人变量(字符型) 不可保存
A0-A99 全局变量(字符型) 可保存
H0-H99 全局变量(数字型) 可保存
G0-G99 全局变量(数字型) 可保存
INTS 0~29 私人变量(整数型) 可保存 (可以使用<$INTS0~29>获取和显示,英雄以<$H.INTS0~29>获取和显示)
INTS 0~29 在记录日志在元宝类型中,搜索日志以关键字“整数”进行过滤,

一:变量扩展:使用个人M、S变量在超出常规范围(0~99)时会自动扩展,M、S后面可以是任意字符,字符的长度最好保持在20字节以内,注:SUM命令对于自由扩展的M变量,结果放在:M99999999。

例如:

MOV M测试整数1 12345

MOV S测试字符1 字符串1,显示:<$STR(M测试整数1)>,<$STR(S测试字符1)>

二:变量扩展:

使用全局G、A变量在超出常规范围(0~99)时会自动扩展,服务器关闭可保存,注:SUM命令对于自由扩展的G变量,结果放在:G99999999,用法同上。

三:变量扩展:

增加:属于地图的整数变量E、字符串变量F,地图指向执行命令玩家所在的地图,服务器关闭不保存,注:SUM命令对于E变量,结果放在:E99999999,用法同上。

全局变量不再保存在!SETUP.TXT,改为保存到QUESTPARAMS.INI

数值支持到21E

支持范围写法:MOVR M1 3 5,SETRANDOMNO 5 11

举例:

MOV G11 2147483647

四:变量类型

EQUAL、LARGE、SMALL、ISBITSET支持解释嵌套变量,例如:
  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
#ACT
MOV M80 12345
MOV S14 M80
#IF
EQUAL <$STR(S14)> 12345
#ACT
SENDMSG 7 正确结果
#ELSEACT
SENDMSG 7 错误结果
  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
举例:
#IF
SMALL D1 1
#SAY
检测D1值是否小于1值 ;SMALL 代表:小于


举例:
#IF
LARGE D1 1
#SAY
检测D1值是否大于1值 ;LARGE 代表:大于


举例:
#IF
EQUAL D1 1
#SAY
检测D1值是否等于1值 ;EQUAL 代表:等于


举例:
#IF
#ACT
MOV D1 1
#SAY
将D1值的变量设置为1值 ;MOV 代表:给予


举例:
#IF
#ACT
MOVR D1 1000
#SAY
将D1值的变量设置为0-1000之间的随机值   //MOVR 代表:给予指定范围内的随机值

举例:
#IF
#ACT
MOVR M1 1000 5000
#SAY
将D1值的变量设置为1000-5000之间的随机值 //MOVR 代表:给予指定范围内的随机值

举例:
#IF
#ACT
INC D1 1
#SAY
将D1值的变量增加了1点 ;INC 代表:加法


例如:
#IF
#ACT
DEC D1 1
#SAY
将D1值的变量减少了1点 ;DEC 代表:减法


举例:
#IF
#ACT
MUL D1 1
#SAY
将D1值的变量乘以1数字 ;MUL 代表:乘法


举例:
#IF
#ACT
DIV D1 1
#SAY
将D1值的变量除以1数字 ;DIV 代表:除法

举例:
#IF
#ACT
PERCENT M1 $STR(M2)
#SAY
M1的边量= M1除M2*100%的值 ;PERCENT 代表:变量1除以变量乘100%的值

 

四.变量与变量之间的常用格式:

SMALL M88 <$STR(G88)> ;检测私人变量M88,是否小于全局变量G88

LARGE M88 <$STR(G88)> ;检测私人变量M88,是否大于全局变量G88

EQUAL M88 <$STR(G88)> ;检测私人变量M88,是否等于全局变量G88

MOV G88 <$STR(M88)>;设置全局变量G88= M88

INC G88 <$STR(M88)>;设置全局变量G88= G88+M88

DEC G88 <$STR(M88)>;设置全局变量G88= G88-M88

MUL M88 $STR(M89);设置私人变量M88= M88*M89

DIV M88 $STR(M89);设置私人变量M88= M88/M89

PERCENT M88 $STR(M89);设置私人变量M88= M88/M89*100%

 

五.其他变量命令:

1.关于SUM命令的详解:

首先有MOV (变量X) 0 ;(变量X)清0

SUM (变量A) (变量B);X= A+B 

SUM (变量C);X= X+C

例如:设置M11=M12+M13+M14

MOV M11 0

SUM M12 M13

SUM M14

2.关于MOVR命令的详解:

MOVR (变量) (数值) ;随机把指定数值以下的数(正数)给变量

MOVR M8 5

意思就是 随机设置M8 为 0 1 2 3 4

3.DEC特殊用法

支持A,S变量的DEC操作,格式:DEC A0 X Y

其中X,Y表示位置,操作的结果:删除A0字符串中从X开始到Y结束之间的字符-

以下操作去掉"ABCDEFGHIJK"

MOV S0 屠龙ABCDEFGHIJK刀

DEC S0 5 15

 

六.自定义变量

注意: 自定义变量不要以P、G、M、I、D、N、S、A开头

1.申明变量:

VAR INTEGER HUMAN 剩余领取
LOADVAR HUMAN 剩余领取 ..\QUESTDIARY\数据文件\剩余领取SAVE.TXT

2.自定义变量常用格式:

CHECKVAR HUMAN 自定义变量 (?、>、= 、<) 10000

CHECKVAR HUMAN 自定义变量 (?、>、= 、<) <$STR(D3)>

-------------------------------------------

CALCVAR HUMAN 自定义变量 (=、+、-) 10000
SAVEVAR HUMAN 自定义变量 ..\QUESTDIARY\数据文件\自定义变量SAVE.TXT

CALCVAR HUMAN 自定义变量 (=、+、-) <$STR(D3)>
SAVEVAR HUMAN 自定义变量 ..\QUESTDIARY\数据文件\自定义变量SAVE.TXT

-------------------------------------------

MOV M88 <$HUMAN(自定义变量)>;设置变量M88= [自定义变量]


七.标识

[001]-[808](各引擎不同标识的上限值不能。正常的是808个,这不是变量,这是标识

标识的初始值是关闭的,它不会因为人物下线或服务器重启而重置

相关命令格式:

CHECK [001] 0 的意思是检测你的标识[001]是否关闭

SET [001] 1 的意思是设置你的标识[001]为开的状态

1.关于RESET命令的详解:

RESET [XXX] 7 意思是将从XXX开始的7个变量回复到原始值0

比如:RESET [100] 7 就是把100 101 102 103 104 105 106 这7个变量赋值为0。

它等同与:SET [100] 0

SET [101] 0

SET [102] 0

SET [103] 0

SET [104] 0

SET [105] 0

SET [106] 0

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