Blue引擎卧龙人形怪设置说明: 1、在Envir目录下增加MonUseItems目录,放置怪的配置文件,见MonUseItems目录 2、Monster.DB范例: RACE=60//普通人形怪; 战士;60;19;0;198;0;100;5000;0;10;10;0;0;0;0;88;45;450;1;0;450;5000; 法师;60;19;0;198;0;100;5000;0;10;10;0;0;0;0;88;45;750;1;0;750;5000; 道士;60;19;0;198;0;100;5000;0;10;10;0;0;0;0;88;45;750;1;0;750;5000; 3、此类怪物支持暴背包物品(MonItems目录下建立暴物品列表),同时支持暴身上物品(MonUseItems目录,见MonUseItems目录) 注意:如果觉得怪物速度太慢!可以自己调节怪物的攻击速度。走动速度。防御等等!!!! 功能: RACE=61 //卧龙人形怪 战士;61;19;0;255;0;100;5000;0;10;10;0;0;0;0;88;45;450;1;0;450;5000; 法师;61;19;0;255;0;100;5000;0;10;10;0;0;0;0;88;45;750;1;0;750;5000; 道士;61;19;0;255;0;100;5000;0;10;10;0;0;0;0;88;45;750;1;0;750;5000; 增加三职业英雄怪:RACE=61,制作卧龙山庄 功能基于RACE=60人型怪基础上, 增加: 支持英雄所有普通技能 支持使用三英雄新技能,护体神盾,四级技能等 挖卧龙守将物品需要灵符设置在[英雄设置]调节,挖到的物品暴率文件在MonItems目录下的:守将名字.txt(等同其他怪) 示例: MonUseItems 目录配置文件增加: [Info] ;Butch=0表示暴出物品,Butch=1表示用挖才能得到物品,挖到的物品设置在MonItems目录,等同其他怪 Butch=1 ;BodyLeathery=尸体坚韧度,数字越大,表示要挖更久的时间才进入获取物品函数(是否获得物品取决于MonItems目录下此怪的暴率文件)。 BodyLeathery=200 MonUseItems文件夹下: 战士.TXT 设置内容如下: [INFO] ;是不是掉装备,1=掉,0=不掉 DROPUSEITEM=0 BUTCH=1 BODYLEATHERY=50 ;职业 JOB=0 ;性别 GENDER=0 ;头发 HAIR=0 ;使用魔法 USESKILL=基本剑术,攻杀剑术,刺杀剑术,野蛮冲撞,烈火剑法,英雄开天斩, DROPUSEITEMRATE=1 USEALLSKILLBYJOB=0 [USEITEMS] ;衣服 USEITEMS0=凤天魔甲 ;武器 USEITEMS1=开天 ;照明物 USEITEMS2=星王金勋(战) ;项链 USEITEMS3=星王项链(战) ;头盔 USEITEMS4=星王战盔 ;左手镯 USEITEMS5=星王护腕(战) ;右手镯 USEITEMS6=星王护腕(战) ;左戒指 USEITEMS7=星王战戒 ;右戒指 USEITEMS8=星王战戒 ;物品 USEITEMS9= ;腰带 USEITEMS10=星王腰带(战) ;鞋子 USEITEMS11=星王战靴 ;宝石 USEITEMS12=魔血石(大) ;斗笠 USEITEMS13=N95口罩 [INFO] ;是不是掉装备,1=掉,0=不掉 DROPUSEITEM=0 BUTCH=1 BODYLEATHERY=50 ;职业 JOB=1 ;性别 GENDER=0 ;头发 HAIR=0 ;使用魔法 USESKILL=灭天火,魔法盾,疾光电影,抗拒火环,雷电术,冰咆哮 DROPUSEITEMRATE=1 USEALLSKILLBYJOB=0 [USEITEMS] ;衣服 USEITEMS0=凤天魔甲 ;武器 USEITEMS1=镇天 ;照明物 USEITEMS2=星王金章(法) ;项链 USEITEMS3=星王项链(法) ;头盔 USEITEMS4=星王法盔 ;左手镯 USEITEMS5=星王护腕(法) ;右手镯 USEITEMS6=星王护腕(法) ;左戒指 USEITEMS7=星王法戒 ;右戒指 USEITEMS8=星王法戒 ;物品 USEITEMS9= ;腰带 USEITEMS10=星王腰带(法) ;鞋子 USEITEMS11=星王法靴 ;宝石 USEITEMS12=魔血石(大) ;斗笠 USEITEMS13=N95口罩 [INFO] ;是不是掉装备,1=掉,0=不掉 DROPUSEITEM=0 BUTCH=1 BODYLEATHERY=50 ;职业 JOB=2 ;性别 GENDER=0 ;头发 HAIR=1 ;使用魔法 USESKILL=灵魂火符,气功波,无极真气,神圣战甲术,幽灵盾,施毒术,召唤月灵 DROPUSEITEMRATE=1 USEALLSKILLBYJOB=0 [USEITEMS] ;衣服 USEITEMS0=凤天魔甲 ;武器 USEITEMS1=玄天 ;照明物 USEITEMS2=星王金勋(道) ;项链 USEITEMS3=星王项链(道) ;头盔 USEITEMS4=星王道盔 ;左手镯 USEITEMS5=星王护腕(道) ;右手镯 USEITEMS6=星王护腕(道) ;左戒指 USEITEMS7=星王道戒 ;右戒指 USEITEMS8=星王道戒 ;物品 USEITEMS9=护身符(大) ;腰带 USEITEMS10=星王腰带(道) ;鞋子 USEITEMS11=星王道靴 ;宝石 USEITEMS12=魔血石(大) ;斗笠 USEITEMS13=N95口罩 在以上基础上增加: 可挖物品 = 卧龙守将身上穿戴物品 + MonItems目录下此怪的暴率文件物品 可挖物品 几率控制在物品表item(原StdItems)表字段中的DigRate设置(DigRate数字越大,获取物品几率越小) 例: 装备类物品可以不写在MonItems目录下的暴率文件中,暴率文件用来写上一些非穿戴装备类的物品 注意: ------------------------------------------------------------------------------ 只要是卧龙守将类,将受物品表item(原StdItems)中的DigRate控制几率, 对于暴率文件: 有两重几率控制,所以暴率文件中最好修改为百分之百得到,再到物品表item 设置DigRate的值,这样比较好控制物品的暴率 对于身上物品: 只受物品表item(原StdItems)设置DigRate的值控制几率。 示例: 比如:我给卧龙守将 穿了一把血饮 我物品库设置血饮的DigRate值为5000 162;血饮;5;22;12;0;0;0;53;200000;0;5;0;13;6;16;3;5;0;0;2;40000;5000;27; 那么玩家要从这怪身上挖到血饮的几率就是5000分之一 MonItems目录下的怪 暴率 建议只做一些宝石。书。之类的暴率这样方便控制几率! |