Blue引擎地图参数总汇。 参数设置: [3 盟重省] 地图后设置对应以下参数! 格式参数: SAFE //地图安全区域 FIGHT //地图属于战斗区域 (如果设FIGHT3 ,就是行会地图常设定的可复活三次.) Fight2 //杀人不犯法.但是会爆装备.适合用来做一些战争PK的地图.! MINE //地图可以挖矿 STALL //地图允许摆摊 NEEDHOLE //进入地图需要洞口 MUSIC //进入本地图播放音乐 CHECKQUEST //进入地图执行任务脚本 INCHP //进入本地图后自动加HP [3 盟重省] INCHP(1/10) DECHP //进入本地图后自动减HP [3 盟重省] DECHP(1/10) PKWINLEVEL //进入本地图后可以PK升级 [3 盟重省] PKWINLEVEL(1) 当人物进入盟重省地图PK,杀死敌人将获得1级升级奖励。 PKLOSTLEVEL //进入本地图后PK死亡掉等级 [3 盟重省] PKLOSTLEVEL(1) 当人物进入盟重省地图PK死亡将掉等级1级。 PKWINEXP //进入本地图后PK可获得经验 [3 盟重省] PKWINEXP(1000) 当人物进入盟重省地图PK,杀死敌人将获得1000经验奖励。 PKLOSTEXP //进入本地图后PK死亡掉经验 [3 盟重省] PKLOSTEXP(1000)当人物进入盟重省地图PK死亡将失去1000经验。 EXPRATE //进入本地图后杀怪经验倍数 [3 盟重省] EXPRATE(200) 说明:200代表经验倍数,除以100后为实际倍数。 NEEDSET_ON //进入本地图需要人物指定标志为打开状态 NEEDSET_OFF //进入本地图需要人物指定标志为关闭状态 RUNMON //允许地图穿怪 RUNHUMAN //允许地图穿人 NOTALLOWUSEITEMS //允许物品带圆括号 SECRET(31|固定名字|2|21) //浑水摸鱼模式 NOMANNOMON //地图智能刷怪有人才重新刷怪.节省更多的资源。 KillFUNC(X) //地图杀人触发 HERONOATTACKHUMAN //英雄不攻击人物,包含人物的随从 DIGITEM(X) //地图允许挖宝 X=0不加宝藏X的密集度范围建议1~200,数字越大,密集度越小,每个地图加载了多少宝藏可以在M2加载时看到, X取值多少请根据地图大小和个人意愿自行确定、宝藏一定时间内会被挖完,间隔数分钟后会自动适量补充! OPTI //有该参数的地图,会提前申请需要的部分内存进行优化。适合用于怪多,人经常去升级,或PK多的地图,建议使用。 [沙巴克皇宫 0150] HERONOATTACKHUMAN //英雄不攻击人物,包含人物的随从 [沙巴克皇宫 0150] NOSHOPPING //禁止商铺购物和赠送 [沙巴克皇宫 0150] NORECOVERINGSTONE //使用魔血石失效 [D717 石墓七层] SensitiveCreature,//作用:一旦人物/宠物进入怪物视觉范围,怪物马上有反应,表现上怪物更为灵活,例如随机到怪物旁边,怪物不会再像以前一样反应迟钝 在开启了SensitiveCreature参数的地图上,道士的隐身技能更能凸显作用。 NoHeroGuard //禁止禁止英雄守护 NOSHOPPING //禁止商铺购物和赠送 NORECOVERINGSTONE //佩戴魔血石无效 NOGUILDRECALL //禁止行会召唤 NODEARRECALL //禁止夫妻召唤 NOMasterRECALL //禁止师徒召唤 QUIZ //禁止黄字喊话 NORECALL //禁止记忆召唤 NORECALLHERO //禁止召唤英雄 注:在传送或切换地图时,将英雄自动收回! NOPOSITIONMOVE //禁止定座标移动 NORANDOMMOVE //禁止地图随机传送 NODRUG //禁止地图内吃药 NOSWITCHATTACKMODE //禁止切换攻击模式 NOTALLOWUSEMAGIC(火墙|彻地钉) //禁止使用技能 NOTALLOWUSEITEMS(回城卷|强效金创药) //禁止使用物品 NOTHROWITEM //禁止丢装备 NODEAL //禁止交易 APPR //禁止师徒对换地图 DEAR //禁止夫妻对换地图 EXCHANGEMAP //不限制直接对换地图 NORECONNECT //退出游戏后再上游戏时切换地图 [3 盟重省] NORECONNECT(0159) THUNDER(100) //雷电,单体攻击,括号里为攻击力,下同 GREATTHUNDER(100) //大雷电,群体攻击 LAVA(100) //喷岩浆,群体攻击 SPURT(100) //喷气,群体攻击 ;========================================== COLLECTEXP(AA/BB/CC/DD/EE/F1~F4/G1~G4) //天地结晶地图参数 [0122 皇宫] COLLECTEXP(8000/3200/100/3/10/600000|1200000|2400000|4800000/240000|480000|960000|1280000) ;========================================== 释放触发:QFunction-0.txt: [@ReleaseCollectExp] #ACT QUERYVALUE 2 2 10 @ExpNow 你的天地结晶已经储存了<$COLLECTEXP>经验和<$COLLECTIPEXP>内功经验,你可以支付<$GCEPAYMENT>元宝\提取其中的<$GAINCOLLECTEXP>经验和<$GAINCOLLECTIPEXP>内功经验 QF [@ExpNow] #IF CHECKGAMEGOLD ? $GCEPAYMENT #ACT GAMEGOLD - $GCEPAYMENT CHANGEEXP + $GAINCOLLECTEXP CHANGEIPEXP + $GAINCOLLECTIPEXP RESETCOLLECTEXPSTATE //恢复天地结晶到初始状态 ;========================================== [3 盟重省] KillFUNC(1) QFunction-0.txt 设置如下 [@PlayDie] ← 死亡触发功能下添加变量 #IF #ACT MOV A13 <$DECEDENT> 示例: ;========================================== [@KillPlay1] #If CheckLevelEx > 0 #Act SendMsg 0 %s在:%m(%x:%y)杀死:<$STR(A13)> [@KillPlayMon1] #If CheckLevelEx > 0 #Act SendMsg 5 怪物<$MONKILLER>在:%m(%x:%y)把<$USERNAME>干掉了 ;========================================== 参数:NEEDSET_OFF //进入本地图需要人物指定标志为关闭状态 说明:进入本地图需要人物指定标志为关闭状态 格式:NEEDSET_OFF(001) 说明: 001 代表指定标志。 [3 盟重省] NEEDSET_OFF(001) 当人物进入盟重省地图将检测人物是否打开了指定标志001 即:SET [001] 0 注:人物如果是传送进入将不会检测,如果人物已经打开了指定标志为1的话,那么将不能进入地图。 ;========================================== 参数:NEEDSET_ON //进入本地图需要人物指定标志为打开状态 说明:进入本地图需要人物指定标志为打开状态 格式:NEEDSET_ON(001) 说明: 001 代表指定标志。 [3 盟重省] NEEDSET_ON(001) 当人物进入盟重省地图将检测人物是否打开了指定标志001 即:SET [001] 1 注:人物如果是传送进入将不会检测,如果人物没有指定标志为1的话,那么将不能进入地图。 ;========================================== 参数:MUSIC //进入入本地图播放音乐 说明:进入入本地图播放音乐 格式:MUSIC(123) 123代表客户端的音乐文件名 [3 盟重省] MUSIC(123) 当人物进入盟重省地图将自动播放客户端MUSIC\123.mp3歌曲,需要到客户端下建立MUSIC文件夹。 注:人物如果是离开该地图,音乐将暂停,进入该地图将继续播放,播放方式为重复循环,每张地图只能存在一首歌曲。 ;========================================== 参数:CHECKQUEST //进入地图执行任务脚本 说明:进入本地图执行任务脚本 格式:CHECKQUEST(Q001) 说明: Q001 代表脚本名。 [3 盟重省] CHECKQUEST(Q001) 当人物进入地图将触发D:\MirServer\Mir200\Envir\MapQuest_def\Q001.txt 脚本 注:人物如果是传送进入将不会触发。 ;========================================== 参数:SECRET(31|固定名字|2|21) //浑水摸鱼模式 说明:浑水摸鱼模式 ;========================================== [3 盟重省] SECRET(31|固定名字|2|21) 括号里的第1参数: //第1参数非0,则本地图的人物、英雄 HP将以百分比显示。 01 禁止说话 02 禁止名字变色 04 禁止看对方装备 08 统一名字 //第2参数就是指定显示的名字 16 统一装备外观 //第3参数指衣服外观,第4参数指武器外观 如果要多个功能起作用,相加对应的数字即可, 例如:禁止名字变色(02) + 禁止看对方装备(04) +统一装备外观(16),等于:22,既是第1参数= 22 ;========================================== //地图杀人触发 [@PlayDie] ← 死亡触发功能下添加变量 #IF #ACT MOV A13 <$DECEDENT> 示例: ;========================================== [@KillPlay1] #If CheckLevelEx > 0 #Act SendMsg 0 %s在:%m(%x:%y)杀死:<$STR(A13)> [@KillPlayMon1] #If CheckLevelEx > 0 #Act SendMsg 5 怪物<$MONKILLER>在:%m(%x:%y)把<$USERNAME>干掉了 |