装备属性升级脚本命令分为三种, 命令一:UPGRADEITEMEX 物品位置(0-12) 连击引擎属性位置(0-22) 成功机率(0-100) 点数机率(0-255) 是否破碎或还原(0,1,2)(2代表还原) 第六参数,非空时,不显示成功、失败、破碎等信息。 命令二:UPGRADEDLGITEM 属性位置(0-23) 成功机率(0-100) 点数机率(0-255、随机) 是否破碎或还原(0,1,2)(2代表还原) 第五参数,非空时,不显示成功、失败、破碎等信息 。 命令三:GIVEEX 物品名 数量(附加属性)(普通鉴定属性|神秘鉴定属性|特殊属性|神技|几鉴)。 Blue引擎装备属性升级(一)功能说明: 装备升级功能可以指定升级物品及属性,按指定机率得到结果。 格式: UPGRADEITEMEX 物品位置(0-12) 连击引擎属性位置(0-22) 成功机率(0-100) 点数机率(0-255) 是否破碎或还原(0,1,2)(2代表还原) 第六参数,非空时,不显示成功、失败、破碎等信息 参数:需要升级的装备物品必须放在身上。 UPGRADEITEMEX 的第7参数是1时,点数几率参数将不随机,直接赋予点数 脚本示例: [@MAIN] #IF #ACT UPGRADEITEMEX 1 0 1 1 2 0 UPGRADEITEMEX 1 1 1 1 2 0 UPGRADEITEMEX 1 2 1 1 2 0 UPGRADEITEMEX 1 3 1 1 2 0 UPGRADEITEMEX 1 4 1 1 2 0 UPGRADEITEMEX 1 5 1 1 2 0 UPGRADEITEMEX 1 6 1 11 2 0 UPGRADEITEMEX 1 7 1 1 2 0 UPGRADEITEMEX 1 8 1 1 2 0 UPGRADEITEMEX 1 9 1 1 2 0 UPGRADEITEMEX 1 14 1 1 2 0 UPGRADEITEMEX 1 15 1 1 2 0 UPGRADEITEMEX 1 16 1 1 2 0 UPGRADEITEMEX 1 17 1 1 2 0 UPGRADEITEMEX 1 18 1 1 2 0 UPGRADEITEMEX 1 19 1 1 2 0 UPGRADEITEMEX 1 20 1 1 2 0 UPGRADEITEMEX 1 21 1 1 2 0 UPGRADEITEMEX 1 22 1 1 2 0 UPGRADEITEMEX 1 23 1 1 2 0 物品位置: 0 盔甲 1 武器 2 照明物(蜡烛,此物品属性升级无效) 3 项链 4 头盔 5 右手镯 6 左手镯 7 右戒指 8 右戒指 9 无(放护身符位置) 10 腰带 11 鞋子 12 宝石 13 面巾、斗笠 14 军鼓 15 马牌 16 时装 成功机率: 升级成功机率,数字越大机率越小。 点数机率: 升级成功后得到的点数,数值在 0 -255之间、是否破碎或还原:升级失败后装备是否破碎,数值为0或1,1为失败后破碎,2为失败后还原。 属性位置: 衣服:(时装) 0 防御 1 魔御 2 攻击 3 魔法 4 道术 5 衣服翅膀 (Anicount值) 6 未知 7 强度无效 8 暴击 9 PK目标爆率 10 未知 11-13 暂不知道 14 持久下限 15 持久上限 16 防爆 17 忽视目标防御 18 增加伤害 19 伤害反射 20 物理伤害减少 21 魔法伤害减少 22 经验吸收增加 23 发光 武器: 0 攻击 1 魔法 2 道术 3 幸运 4 诅咒 5 准确 6 攻击速度 7 强度 8 暴击 9 PK目标爆率 10 需要开封 11-13 暂不知道 14 持久下限 15 持久上限 16 防爆 17 忽视目标防御 18 增加伤害 19 伤害反射 20 物理伤害减少 21 魔法伤害减少 22 经验吸收增加 23 发光 勋章: 0 防御 1 魔御 2 攻击 3 魔法 4 道术 5 佩带需求 6 佩带级别 7 无效果 8 暴击 9 PK目标爆率 10-13 无效果 14 持久下限 15 持久上限 16 防爆 17 忽视目标防御 18 增加伤害 19 伤害反射 20 物理伤害减少 21 魔法伤害减少 22 经验吸收增加 23 发光 项链 0 AC2 1 MAC2 2 DC2 3 MC2 4 SC2 6 佩带需求 7 佩带级别 8 暴击 9 PK目标爆率 10-13 无效果 14 持久下限 15 持久上限 16 防爆 17 忽视目标防御 18 增加伤害 19 伤害反射 20 物理伤害减少 21 魔法伤害减少 22 经验吸收增加 23 发光 头盔 0 防御 1 魔御 2 攻击 3 魔法 4 道术 5 佩带需求 6 佩带级别 7 随便设置数字,头盔将无法取下 8 暴击 9 PK目标爆率 10-13 无效果 14 持久下限 15 持久上限 16 防爆 17 忽视目标防御 18 增加伤害 19 伤害反射 20 物理伤害减少 21 魔法伤害减少 22 经验吸收增加 23 发光 手镯 0 AC2 1 MAC2 2 DC2 3 MC2 4 SC2 5 佩带需求 6 佩带级别 7 随便设置数字,手镯将无法取下 8 暴击 9 PK目标爆率 10-13 无效果 14 持久下限 15 持久上限 16 防爆 17 忽视目标防御 18 增加伤害 19 伤害反射 20 物理伤害减少 21 魔法伤害减少 22 经验吸收增加 23 发光 戒指 0 AC2 1 MAC2 2 DC2 3 MC2 4 SC2 5 佩带需求 6 佩带级别 7 随便设置数字,戒指将无法取下 8 暴击 9 PK目标爆率 10-13 无效果 14 持久下限 15 持久上限 16 防爆 17 忽视目标防御 18 增加伤害 19 伤害反射 20 物理伤害减少 21 魔法伤害减少 22 经验吸收增加 23 发光 腰带 0 AC2 1 MAC2 2 DC2 3 MC2 4 SC2 5 佩带需求 6 佩带级别 7 未知 8 暴击 9 PK目标爆率 10-13 无效果 14 持久下限 15 持久上限 16 防爆 17 忽视目标防御 18 增加伤害 19 伤害反射 20 物理伤害减少 21 魔法伤害减少 22 经验吸收增加 23 发光 靴子 0 AC2 1 MAC2 2 DC2 3 MC2 4 SC2 5 佩带需求 6 佩带级别 7 未知 8 暴击 9 PK目标爆率 10-13 无效果 14 持久下限 15 持久上限 16 防爆 17 忽视目标防御 18 增加伤害 19 伤害反射 20 物理伤害减少 21 魔法伤害减少 22 经验吸收增加 23 发光 斗笠、面巾 0 AC2 1 MAC2 2 DC2 3 MC2 4 SC2 5 佩带需求 6 佩带级别 7 未知 8 暴击 9 PK目标爆率 10-13 无效果 14 持久下限 15 持久上限 16 防爆 17 忽视目标防御 18 增加伤害 19 伤害反射 20 物理伤害减少 21 魔法伤害减少 22 经验吸收增加 23 发光 军鼓 0 AC2 1 MAC2 2 DC2 3 MC2 4 SC2 5 佩带需求 6 佩带级别 7 未知 8 暴击 9 PK目标爆率 10-13 无效果 14 持久下限 15 持久上限 16 防爆 17 忽视目标防御 18 增加伤害 19 伤害反射 20 物理伤害减少 21 魔法伤害减少 22 经验吸收增加 23 发光 马牌 0 AC2 1 MAC2 2 DC2 3 MC2 4 SC2 5 佩带需求 6 佩带级别 7 未知 8 暴击 9 PK目标爆率 10-13 无效果 14 持久下限 15 持久上限 16 防爆 17 忽视目标防御 18 增加伤害 19 伤害反射 20 物理伤害减少 21 魔法伤害减少 22 经验吸收增加 23 发光 Blue引擎装备属性升级(二)功能说明: 装备升级功能可以指定升级物品及属性,按指定机率得到结果。 需要升级的装备物品必须放在物品框内。 UPGRADEITEMEX 的第7参数是1时,点数几率参数将不随机,直接赋予点数 格式: UPGRADEDLGITEM 属性位置(0-23) 成功机率(0-100) 点数机率(0-255、随机) 是否破碎或还原(0,1,2)(2代表还原) 第五参数,非空时,不显示成功、失败、破碎等信息 脚本示例: [@MAIN] 这里提供武器升级,请放上你的需要升级的武器。\ \ <返回/@main> <关闭 /@exit> #ACT DELAYCALL 10 @DELAY_UPGRADEDLGITEM [@DELAY_UPGRADEDLGITEM] #ACT QUERYITEMDLG 放入需要升级的武器 @QUREY_UPGRADEDLGITEM 0 [@QUREY_UPGRADEDLGITEM] #IF //武器 CHECKDLGITEMTYPE WEAPON #ACT DELAYCALL 10 @START_UPGRADEDLGITEM #ELSESAY 你提交的是什么物品?我要的可是武器啊!\ [@START_UPGRADEDLGITEM] #IF #ACT UPGRADEDLGITEM 0 100 5 2 0 UPGRADEDLGITEM 1 100 5 2 0 UPGRADEDLGITEM 2 100 5 2 0 UPGRADEDLGITEM 3 100 5 2 0 UPGRADEDLGITEM 4 100 5 2 0 UPGRADEDLGITEM 5 100 5 2 0 UPGRADEDLGITEM 6 100 5 2 0 UPGRADEDLGITEM 7 100 5 2 0 UPGRADEDLGITEM 8 100 5 2 0 UPGRADEDLGITEM 9 100 5 2 0 UPGRADEDLGITEM 11 100 5 2 0 UPGRADEDLGITEM 12 100 5 2 0 UPGRADEDLGITEM 13 100 5 2 0 UPGRADEDLGITEM 14 100 5 2 0 UPGRADEDLGITEM 15 100 5 2 0 UPGRADEDLGITEM 16 100 5 2 0 UPGRADEDLGITEM 17 100 5 2 0 UPGRADEDLGITEM 18 100 5 2 0 UPGRADEDLGITEM 19 100 5 2 0 UPGRADEDLGITEM 20 100 5 2 0 UPGRADEDLGITEM 21 100 5 2 0 UPGRADEDLGITEM 22 100 5 2 0 UPGRADEDLGITEM 23 100 5 2 0 #SAY 目前你的:<$DLGITEMNAME>,升级成功。\ \ <返回/@测试> <关闭 /@exit> 成功机率: 这里的成功几率和UPGRADEITEMEX升级成功机率不同,这里是数字越大机率越大。 点数机率: 升级成功后得到的点数,数值在 0 -255之间、设置的点数将随机获得。 是否破碎或还原: 升级失败后装备是否破碎,数值为0或1,1为失败后破碎,2为失败后还原。 注意:装备升级属性位置和上面一样。 Blue引擎装备属性升级(三)功能说明: 命令格式: GIVE屠龙1001=11,2=12,3=13,9=15|24=2,25=1,26=3,27=6|67|127|1 物品名 数量 属性位置 属性值(普通鉴定属性|神秘鉴定属性|特殊属性|神技|几鉴)注意:GIVE 给予鉴定属性,必须在最后加入几鉴才可生效,1 2 3 //分别代表1鉴 2鉴 3鉴 解释: 普通鉴定属性:最多4项属性(“,”号分隔),每个属性:属性位置=属性值 神秘鉴定属性:(同上) 属性值范围1~15,属性位置范围1~30,对应如下属性: 数字 类型 起作用的StdMode ---------------------------------------- 1 攻击 通用 2 魔法 通用 3 道术 通用 4 物防 非 5, 6, 19, 20, 21, 23, 24 5 魔防 非 5, 6, 19, 20, 21, 23, 24 6 准确 5, 6, 20, 24 7 敏捷 20, 24 8 魔法躲避 19, 20, 21, 23, 24 9 幸运 5, 6, 19, 20, 21, 23, 24 10 诅咒 5, 6 11 攻击速度 5, 6 12 神圣 5, 6 13 魔法回复 21, 23 14 体力回复 21, 23 15 目标爆率 通用 16 防爆 通用 17 吸血上限 通用 18 内力恢复 通用 19 内力上限 通用 20 内功伤害 通用 21 内功减免 通用 22 内伤等级 通用 23 暴击威力 通用 24 合击威力 通用 25 麻痹抗性 通用 26 强身等级 通用 27 聚魔等级 通用 28 主属性 通用 29 毒物躲避 通用 30 中毒恢复 通用 31 合击伤害减少 通用 此 GIVE 命令配合属性位置如上: 功能: GIVEEX 物品名 数量(附加属性)(普通鉴定属性|神秘鉴定属性|特殊属性|神技|几鉴) 格式: 0=11,1=12,2=13,3=15,4=11,5=12,6=13,8=15,9=15,16=15,17=15,18=15,19=15,20=15,21=15,22=15,23=1 代表附加普通属性 1=11,2=12,3=13,9=15|6=11,10=12,11=13,12=15|67|127|2 (普通鉴定属性|神秘鉴定属性|特殊属性|神技|几鉴) #IF #ACT GIVEEX炼狱10=11,1=12,2=13,3=15,4=11,5=12,6=13,8=15,9=15,16=15,17=15,18=15,19=15,20=15,21=15,22=15,23=11=11,2=12,3=13,9=15|6=11,10=12,11=13,12=15|67|127|2 注意:装备升级属性位置和上面一样。 |