Blue引擎装备强化、发光属性功能: STDITEMCONVERT.EXE 放入DB目录下,点击自动转换STDITEMS.DB后将会生成出新的STDITEM_NEW.DB,将原来的数据改名备份或删除,STDITEM_NEW.DB改为默认的STDITEM.DB名称即可 属性: 7个装备属性: 忽视目标防御 //位置17,数值0~15 增加伤害 //位置18,数值0~15 伤害反射 //位置19,数值0~15 物理伤害减少 //位置20,数值0~15 魔法伤害减少 //位置21,数值0~15 经验吸收增加 //位置22,数值0~15,暂时未起用 装备发光效果 //位置23,数值0~2 可以使用@SUPERMAKE,UPGRADEITEMS,UPGRADEITEMSEX,GIVE命令调整以下装备属性 也可以在STDITEM.DB数据库中填写: SMITE //暴击 DROPRATE //PK目标爆率 IGNDEF //忽视目标防御 DAMADD //增加伤害 DAMREB //伤害反射 DCREDU //物理伤害减少 MCREDU //魔法伤害减少 EXPADD //经验吸收增加 BIND //装备绑定设置,配合[拾取后绑定]和[装备后绑定]使用 //BIND=0 拾取,穿戴装备都不绑定 //BIND=1 拾取后绑定 //BIND=2 装备后绑定 //BIND= 3 拾取后绑定 + 装备后绑定、 |