Blue引擎设置人物属性(一) 设置攻击力倍数: 命令格式:POWERRATE 倍率 有效时间 倍率:攻击、魔法、道术倍数,倍数除以100为真正的倍率(200 为 2 倍,150 为1.5倍) 支持变量操作。 [@POWERRATE] #IF CHECKJOB WARRIOR #ACT POWERRATE 1000 600 #SAY 您当前攻击伤害倍数为 10倍,有效时间 600秒。 #ACT BREAK #IF CHECKJOB WIZARD #ACT POWERRATE 1000 600 #SAY 您当前魔法伤害倍数为 10倍,有效时间 600秒。 #IF CHECKJOB TAOIST #ACT POWERRATE 1000 600 #SAY 您当前道术伤害倍数为 10倍,有效时间 600秒。 设置人物属性(二)功能: 设置人物属性翻倍。(0:防御力 1:魔御力 2: 攻击力 3:魔法力 4:道术) 命令格式:STATUSRATE 类别 倍率 时间 (倍率为整数,时间的单位为秒) [@MAIN] #IF #ACT STATUSRATE 0 2 60 #SAY 恭喜,你获得了60秒,防御属性翻倍的奖励。 功能:设置人物属性附加。(0=HP, 1= MP, 2=防御, 3= 魔御, 4= 攻击, 5= 魔法, 6= 道术) 格式:ABILITYADD 属性(0~6)点数(0~65535) 时间(秒) ;========================================== 举例1: ;========================================== 比如原来人物防御:5-10 使用:AbilityAdd 2 123 20,后人物防御为:5+(123/2)-10+123=66-133 //这里下限附加一半,上限全部附加(HP,MP除外) ;========================================== 举例2: ;========================================== #IF #ACT MOV M1 $ABILITYADDPOINT0 #IF LARGE M1 0 #ACT MOV M0 $ABILITYADDTIME0 INC M0 100 AbilityAdd 0 $ABILITYADDPOINT0 $STR(M0) SENDMSG XX HP附加增加了100秒 ;========================================== 配套变量: <$ABILITYADDPOINT0>~<$ABILITYADDPOINT6> //附加点数 <$ABILITYADDTIME0>~<$ABILITYADDTIME6> //附加时间(秒) |