Blue引擎检查人物装备信息命令: CHECKUSEITEM //物品位置(0-16),用来检查人物身上戴物品类型,因为不同类型物品的附加属性值位置不一样, CHECKDLGITEMNAME 名称 //检查条件需要配合QUERYITEMDLG 0 //0不删除 1删除装备 CHECKPOSDLGITEMNAME 特征字符 //检查条件需要配合QUERYITEMDLG 0 //0不删除 1删除装备 CHECKDLGITEMTYPE //检查放入装备的类型 CHECKITEMADDVALUE //指定类型 属性位置(0-30) < = > ? 检查数值(0-255) CHECKDLGITEMADDVALUE //属性位置(0-16) ><= 检查数值(0-255) 检查条件需要配合QUERYITEMDLG命令 GETDLGITEMVALUE //变量M0~99(获取值到变量M0~99) 属性位置(0-31) 检查条件需要配合QUERYITEMDLG命令 //放入装备名称变量:<$DLGITEMNAME> //删除装备:TAKEDLGITEM 举例: 功能:检查人物身上戴物品类型 格式:CHECKUSEITEM 物品位置(0-16) 物品位置: 0 盔甲 1 武器 2 火把或勋章 3 项链 4 头盔 5 右手镯 6 左手镯 7 右戒指 8 右戒指 9 无(放护身符位置) 10 腰带 11 鞋子 12 宝石 13 面巾、斗笠 14 军鼓 15 马牌 16 时装 [@CHECKUSEITEM] #IF CHECKUSEITEM 0 #SAY 您身上穿了衣服:<$DRESS>、武器:<$WEAPON>、 #elsesay 您还没穿衣服和武器呢! ;=============================================== 功能:检查放入装备的名称全名 格式:CHECKDLGITEMNAME 名称 ;=============================================== [@CHECKDLGITEMNAME] #ACT DELAYCALL 10 @DELAY_UPGRADEDLGITEM1 [@DELAY_UPGRADEDLGITEM1] #ACT QUERYITEMDLG 查询装备特征字符 @CHECKDLGITEMNAME1 0 [@CHECKDLGITEMNAME1] #IF CHECKDLGITEMNAME 星王项链(战) #SAY 你放入的<$DLGITEMNAME>,正是我需要的装备系列! #ELSESAY 你提交的是什么物品?我要的可是星王项链(战)啊!\ ;=============================================== 功能:检查放入装备的名称特征字符 格式:CHECKPOSDLGITEMNAME 特征字符 ;=============================================== [@CHECKPOSDLGITEMNAME] #ACT DELAYCALL 10 @DELAY_UPGRADEDLGITEM2 [@DELAY_UPGRADEDLGITEM2] #ACT QUERYITEMDLG 查询装备特征字符 @CHECKPOSDLGITEMNAME1 0 [@CHECKPOSDLGITEMNAME2] #IF CHECKPOSDLGITEMNAME 星王 #SAY 你放入的<$DLGITEMNAME>,正是我需要的装备系列! #ELSESAY 你提交的是什么物品?我要的可是星王套装啊!\ ;=============================================== 功能:检查放入装备的类型 ;=============================================== CHECKDLGITEMTYPE DRESS //检测是否衣服 WEAPON //检测是否武器 MEDAL //勋章 NECKLACE //项链 HELMET //头盔 ARMRING //手镯 RING //戒指 BOOTS //靴子 BELT //腰带 BUJUK //宝石 DRUM //军鼓 HORSE //马牌 FASHION //时装 格式:CHECKDLGITEMTYPE 类型 检查条件需要配合QUERYITEMDLG命令 ;=============================================== [@CHECKDLGITEMTYPE] #ACT DELAYCALL 10 @DELAY_UPGRADEDLGITEM3 [@DELAY_UPGRADEDLGITEM3] #ACT QUERYITEMDLG 查询装备特征字符 @CHECKDLGITEMTYPE1 0 [@CHECKDLGITEMTYPE1] #IF CHECKDLGITEMNAME WEAPON #SAY 你放入的<$DLGITEMNAME>,正是我需要的装备系列! #ELSESAY 你提交的是什么物品?我要的可是武器啊!\ ;=============================================== 功能:检查指定类型装备的属性点 格式: CHECKITEMADDVALUE 指定类型 属性位置(0-16) < = > ? 检查数值(0-255) ;=============================================== ;检查装备指定属性幸运点是否等于5或大于5 [@CHECKITEMADDVALUE] #IF CHECKITEMADDVALUE 1 3 ? 5 #SAY 超级祝福油只能提升5点幸运以下的武器!\ 目前你的武器幸运已经达到5点或5点以上\ 超级祝福油将无效。\ #ACT BREAK #IF CHECKUSEITEM 1 #ACT UPGRADEITEMEX 1 3 0 1 0 #ELSEACT messagebox 请把武器带在身上!否则无法升级! ;=============================================== 功能:检查放入装备指定的属性点 格式:CHECKDLGITEMADDVALUE 属性位置(0-16) ><= 检查数值(0-255) 检查条件需要配合QUERYITEMDLG命令 ;=============================================== [@CHECKDLGITEMADDVALUE] #ACT DELAYCALL 10 @DELAY_UPGRADEDLGITEM4 [@DELAY_UPGRADEDLGITEM4] #ACT QUERYITEMDLG 查询装备合成需求 @CHECKDLGITEMADDVALUE1 0 [@CHECKDLGITEMADDVALUE1] #IF CHECKDLGITEMTYPE WEAPON CHECKDLGITEMNAME 木剑 CHECKDLGITEMADDVALUE 3 ? 10 #ACT GETDLGITEMVALUE M3 3 #SAY 你的<$DLGITEMNAME>目前幸运+<$STR(M3)> #ELSESAY 你提交的是什么物品?我要的可是木剑,是武器啊!\ ;=============================================== 物品极品属性详解 ;=============================================== 重要注意事项,请在使用本功能前务必详细阅读,否则将有可能带来严重后果 当所需要升级的项链、手镯、戒指、在DB数据库中因 SHAPE 值的不同,而升级 出来得到的结果也不同,所以使用者请按照以下属性变化列表进行详细设置! 其中涉及的体力恢复、魔法恢复、毒物躲避、中毒恢复、如升级成功“1”点属性,则表示为 10% ;=============================================== 项链属性: 当SHAPE值为19时:属性位置“0”升级出来表现为“魔法躲避”、属性位置“1”升级出来属性表现为“幸运” 当SHAPE值为20时:属性位置“0”升级出来表现为“准确”、属性位置“1”升级出来属性表现为“敏捷” 当SHAPE值为21时:属性位置“0”升级出来表现为“体力恢复”、属性位置“1”升级出来属性表现为“魔法恢复” 手镯属性: 当SHAPE值为24时:属性位置“0”升级出来表现为“准确”、属性位置“1”升级出来属性表现为“敏捷” 当SHAPE值为26时:属性位置“0”升级出来表现为“防御上限”、属性位置“1”升级出来属性表现为“魔御上限” 戒指属性: 当SHAPE值为22时:属性位置“0”升级出来表现为“防御上限”、属性位置“1”升级出来属性表现为“魔御上限” 当SHAPE值为23时:属性位置“0”升级出来表现为“毒物躲避”、属性位置“1”升级出来属性表现为“中毒恢复” ;=============================================== 衣服:位置=0 ;=============================================== 0 防御 1 魔御 2 攻击 3 魔法 4 道术 5 衣服翅膀 (Anicount值) 6 未知 7 强度无效 8 暴击 9 PK目标爆率 10 未知 11-13 暂不知道 14 持久下限 15 持久上限 16 防爆 17 忽视目标防御 18 增加伤害 19 伤害反射 20 物理伤害减少 21 魔法伤害减少 22 经验吸收增加 23 发光 ;=============================================== 武器:位置=1 ;=============================================== 0 攻击 1 魔法 2 道术 3 幸运 4 诅咒 5 准确 6 攻击速度 7 强度 8 暴击 9 PK目标爆率 10 需要开封 11-13 暂不知道 14 持久下限 15 持久上限 16 防爆 17 忽视目标防御 18 增加伤害 19 伤害反射 20 物理伤害减少 21 魔法伤害减少 22 经验吸收增加 23 发光 ;=============================================== 勋章:位置=2 ;=============================================== 0 防御 1 魔御 2 攻击 3 魔法 4 道术 5 佩带需求 6 佩带级别 7 无效果 8 暴击 9 PK目标爆率 10-13 无效果 14 持久下限 15 持久上限 16 防爆 17 忽视目标防御 18 增加伤害 19 伤害反射 20 物理伤害减少 21 魔法伤害减少 22 经验吸收增加 23 发光 ;=============================================== 项链:位置=3 ;=============================================== 0 AC2 1 MAC2 2 DC2 3 MC2 4 SC2 6 佩带需求 7 佩带级别 8 暴击 9 PK目标爆率 10-13 无效果 14 持久下限 15 持久上限 16 防爆 17 忽视目标防御 18 增加伤害 19 伤害反射 20 物理伤害减少 21 魔法伤害减少 22 经验吸收增加 23 发光 ;=============================================== 头盔:位置= 4 ;=============================================== 0 防御 1 魔御 2 攻击 3 魔法 4 道术 5 佩带需求 6 佩带级别 7 随便设置数字,头盔将无法取下 8 暴击 9 PK目标爆率 10-13 无效果 14 持久下限 15 持久上限 16 防爆 17 忽视目标防御 18 增加伤害 19 伤害反射 20 物理伤害减少 21 魔法伤害减少 22 经验吸收增加 23 发光 ;=============================================== 右手镯:位置= 5 ;=============================================== 左手镯:位置= 6 ;=============================================== 0 AC2 1 MAC2 2 DC2 3 MC2 4 SC2 5 佩带需求 6 佩带级别 7 随便设置数字,手镯将无法取下 8 暴击 9 PK目标爆率 10-13 无效果 14 持久下限 15 持久上限 16 防爆 17 忽视目标防御 18 增加伤害 19 伤害反射 20 物理伤害减少 21 魔法伤害减少 22 经验吸收增加 23 发光 ;=============================================== 右戒指:位置= 7 ;=============================================== 左戒指:位置= 8 ;=============================================== 0 AC2 1 MAC2 2 DC2 3 MC2 4 SC2 5 佩带需求 6 佩带级别 7 随便设置数字,戒指将无法取下 8 暴击 9 PK目标爆率 10-13 无效果 14 持久下限 15 持久上限 16 防爆 17 忽视目标防御 18 增加伤害 19 伤害反射 20 物理伤害减少 21 魔法伤害减少 22 经验吸收增加 23 发光 ;=============================================== 腰带:位置=10 ;=============================================== 0 AC2 1 MAC2 2 DC2 3 MC2 4 SC2 5 佩带需求 6 佩带级别 7 未知 8 暴击 9 PK目标爆率 10-13 无效果 14 持久下限 15 持久上限 16 防爆 17 忽视目标防御 18 增加伤害 19 伤害反射 20 物理伤害减少 21 魔法伤害减少 22 经验吸收增加 23 发光 ;=============================================== 靴子:位置=11 ;=============================================== 0 AC2 1 MAC2 2 DC2 3 MC2 4 SC2 5 佩带需求 6 佩带级别 7 未知 8 暴击 9 PK目标爆率 10-13 无效果 14 持久下限 15 持久上限 16 防爆 17 忽视目标防御 18 增加伤害 19 伤害反射 20 物理伤害减少 21 魔法伤害减少 22 经验吸收增加 23 发光 ;=============================================== 宝石:位置=12 ;=============================================== 0 AC2 1 MAC2 2 DC2 3 MC2 4 SC2 5 佩带需求 6 佩带级别 7 未知 8 暴击 9 PK目标爆率 10-13 无效果 14 持久下限 15 持久上限 16 防爆 17 忽视目标防御 18 增加伤害 19 伤害反射 20 物理伤害减少 21 魔法伤害减少 22 经验吸收增加 23 发光 ;=============================================== 面巾、斗笠:位置=13 ;=============================================== 0 AC2 1 MAC2 2 DC2 3 MC2 4 SC2 5 佩带需求 6 佩带级别 7 未知 8 暴击 9 PK目标爆率 10-13 无效果 14 持久下限 15 持久上限 16 防爆 17 忽视目标防御 18 增加伤害 19 伤害反射 20 物理伤害减少 21 魔法伤害减少 22 经验吸收增加 23 发光 ;=============================================== 军鼓:位置=14 ;=============================================== 0 AC2 1 MAC2 2 DC2 3 MC2 4 SC2 5 佩带需求 6 佩带级别 7 未知 8 暴击 9 PK目标爆率 10-13 无效果 14 持久下限 15 持久上限 16 防爆 17 忽视目标防御 18 增加伤害 19 伤害反射 20 物理伤害减少 21 魔法伤害减少 22 经验吸收增加 23 发光 ;=============================================== 马牌:位置=15 ;=============================================== 0 AC2 1 MAC2 2 DC2 3 MC2 4 SC2 5 佩带需求 6 佩带级别 7 未知 8 暴击 9 PK目标爆率 10-13 无效果 14 持久下限 15 持久上限 16 防爆 17 忽视目标防御 18 增加伤害 19 伤害反射 20 物理伤害减少 21 魔法伤害减少 22 经验吸收增加 23 发光 ;=============================================== 时装:位置=16 ;=============================================== 0 AC2 1 MAC2 2 DC2 3 MC2 4 SC2 5 佩带需求 6 佩带级别 7 未知 8 暴击 9 PK目标爆率 10-13 无效果 14 持久下限 15 持久上限 16 防爆 17 忽视目标防御 18 增加伤害 19 伤害反射 20 物理伤害减少 21 魔法伤害减少 22 经验吸收增加 23 发光 ;=============================================== 获取装备属性:GETDLGITEMVALUE 变量M0~99(获取值到变量M0~99) 属性位置(0-31) QUERYITEMDLG命令 查看赠送脚本 ;=============================================== 变量: <$DRESS> //身上衣服名称,下同 <$WEAPON> //身上武器名称 <$RIGHTHAND> //蜡烛 <$HELMET> //头盔 <$HELMETEX> //斗笠 <$NECKLACE> //项链 <$RING_R> //戒指右 <$RING_L> //戒指左 <$ARMRING_R> //手镯右 <$ARMRING>_L> //手镯左 <$BUJUK> //符 <$BELT> //腰带 <$BOOTS> //鞋子 <$CHARM> //宝石 <$DRUM> //军鼓 <$HORSE> //马牌 <$FASHION> //时装 |