Blue引擎新增检查地图怪物数量 检查命令格式: CHECKRANGEMONCOUNT //地图号 X坐标 Y坐标 范围 控制符 < = > 数量 CHECKMAPMONCOUNT //地图号 < = > 数量 //地图号可以是Self,表示当前地图的怪物数量。 CHECKMAPRANGEMONNAMECOUNT //地图名(Self指当前地图) X Y 范围 怪物名字(*指所有) < > = ? 数量 CHECKMONMAP //地图号 数量可以检查一个地图内的怪物数量 CHECKRANGEMONCOUNTEX //地图号 X坐标 Y坐标 怪物名称 控制符 < = > 数量 举例: 功能:可以检查一个地图内的怪物数量。 格式:CHECKMONMAP 地图号 数量 [@CHECKMONMAP] #IF CHECKMONMAP 3 30 #SAY 地图3的内怪物多于100只 #ELSESAY 地图3的怪物少于100只 ;========================================== 功能:可以检查一个地图内的怪物数量。 格式:CHECKMAPMONCOUNT 地图号 < = > 数量 地图号可以是Self,表示当前地图 ;========================================== [@CHECKMAPMONCOUNT] #IF CHECKMAPMONCOUNT Self > 1 #SAY 当前地图的怪物多于1只 #ELSESAY 当前地图的怪物少于1只 ;========================================== 功能:可以检查一个坐标范围内指定怪物的数量。 格式:CHECKMAPRANGEMONNAMECOUNT 地图名(Self指当前地图) X Y 范围 怪物名字(*指所有) < > = ? 数量 ;========================================== [@CHECKMAPRANGEMONNAMECOUNT] #IF CHECKMAPRANGEMONNAMECOUNT Self 330 330 10 鸡 < 100 #SAY 当前地图的(330,330)坐标10范围内的鸡少于100只 #ELSESAY 当前地图的(330,330)坐标10范围内的鸡多于100只 ;========================================== 功能:可以检查一个地图内的怪物数量。 格式:CHECKRANGEMONCOUNT 地图号 < = > 数量 地图号可以是Self,表示当前地图 ;========================================== [@CHECKRANGEMONCOUNT] #IF CheckRangeMonCount 3 330 330 10 < 100 #SAY 地图3的X330Y330十的范围内怪物少于100只 #ELSESAY 地图3的X330Y330十的范围内怪物多于100只 ;========================================== 功能:可以检查一个坐标范围内指定的怪物数量。 格式:CHECKRANGEMONCOUNTEX 地图号 X坐标 Y坐标 怪物名称 控制符 < = > 数量 ;========================================== [@CHECKRANGEMONCOUNTEX] #IF CHECKRANGEMONCOUNTEX K004 51 43 猪 > 1 //检查K004(51:43)名字为猪的怪物数量是否 >0,K004=SELF时,检测自己当前地图 #SAY 地图K004的X51,Y43坐标上的猪大于1只。 #ELSESAY 地图K004的X51,Y43坐标上的猪小于1只。 |