Blue引擎新增加多种触发功能: 命令格式:GOTO LABEL 模式(1,2,3,4) 参数2 //扩展 模式=1 小组成员触发 模式=2 行会成员触发 模式=3 当前地图的人物触发 模式=4 以自己坐标为中心指定范围人物触发 例如: #IF #ACT GOTO @队伍 1 [@队伍] #IF #ACT CHANGEATTACKMODE 1 #SAY 队伍中有人为您开启了【编组模式】! 原有功能补充说明:SENDMSG NN 文字 FF BB 30 @本NPC触发 // 30秒后执行[@本NPC触发],注意次时间内NPC不能消失或释放 扩展Take命令,第5参数为触发的字段,非空时物品会临时放在自定装备框,$PARAM(7)角色名,$PARAM(8)物品名,$PARAM(9)物品ID 触发支持GetEquipProps、DLGITEM系列NPC命令的操作,例如:Take 物品名 1 "" 0 ~OnTakeItem QM增加服务器关闭时的触发@OnStop,和@OnStart是一对触发标签 宝箱物品几率最大支持1000万并优化算法,加载配置时增加错误物品的提示,[@OpenTreasureChest]触发增加<$PARAM(4)>:物品ID(如果有多个物品,指向最后一个物品的ID;给重叠物品不会有物品ID) 改名如果新名字的角色在线,也会触发[@chgname_fail_name_used] !setup的[server]下ViewWhisper=1时,引擎会显示聊天信息(原默认),可参考:记录聊天日志示例.txt 当ViewWhisper=2时,可触发QChatMission的[@OnMonitorChatMessage],<$CHATMSG>是此字段【专用】获取聊天信息变量,此触发字段禁止使用文本操作,否则将引发引擎崩溃! QFunction 新增触发如下: 被人顶号触发:[@KickDoubleConnect] 加入组队触发:[@JoinGroup] 离开组队触发:[@LeaveGroup] 英雄穿戴触发:[@HeroTakeOn+位置] [@HeroTakeOff+位置] // 英雄穿戴/取下装备触发,参考人物的穿戴触发 假人可以触发:[@PickupItem]、[@HeroLogin] 使用聚灵珠触:[@OnUseExpBall] [@OnHeroUseExpBall] <$PARAM(1)>:物品名 <$PARAM(2)>:价格 <$PARAM(3)>:价格类型(0-4) 购买摆摊物品:[@OnBuyItemFromStall] <$PARAM(1)>:物品名 <$PARAM(2)>:价格 <$PARAM(3)>:价格类型(金币/元宝) <$PARAM(4)>:卖家名 释放魔法触发:[@MagSelfFuncXX]和[@MagTagFuncXX] 支持英雄,如果<$PARAM(0)>=0表示触发的是玩家,1表示触发的是英雄(执行脚本主体仍然是英雄主人) SetAbility 赋值时会触发QF的[@SetAbility_XX],属性过期后将触发[@ResetAbility_XX] 支持英雄,如果<$PARAM(0)>=0表示触发的是玩家,1表示触发的是英雄(执行脚本主体仍然是英雄主人) !setup.txt AttackTrigger=0 // 攻击触发总开关,默认0关闭,1开启触发QF的[@Attack] 怪物表monster(原monster)表字段说明:HitTrigger 攻击触发(0~1),被玩家攻击是否触发@Attack、@UsderAttack字段 攻击目标触发:[@Attack] //下列为[@Attack][@UnderAttack]攻击触发字段的【专属】变量,不能用于其他字段,否则引擎会发生崩溃 <$TARINFO_RACE> //目标Race <$TARINFO_ISHERO> //目标是否英雄 {'0', '1'} <$TARINFO_NAME> //目标名称 <$TARINFO_FNAME> //目标全名 <$ATTINFO_SKILLID> //攻击使用技能ID <$ATTINFO_RACE> //攻击者Race <$ATTINFO_ISHERO> //攻击者是否英雄 <$ATTINFO_NAME> //攻击者名称 <$ATTINFO_FNAME> //攻击者全名 // 目标变量 <$T.CURRENTMAPDESC> <$T.CURRENTMAP> <$T.CURRENTX> <$T.CURRENTY> <$T.USERNAME> <$T.MONKILLER> <$T.KILLER> <$T.LEVEL> <$T.HP> <$T.MAXHP> <$T.MP> <$T.MAXMP> <$T.AC> <$T.MAXAC> <$T.MAC> <$T.MAXMAC> <$T.DC> <$T.MAXDC> <$T.MC> <$T.MAXMC> <$T.SC> <$T.MAXSC> <$T.HIT> <$T.SPD> // QF例子 [@Attack] // 人或随从攻击列表指定怪物,会触发 #IF COMPVAL <$TARINFO_FNAME> = 蜈蚣 COMPVAL <$T.HP> > 50 #ACT T.HUMANHP - 50 SENDMSG 7 目标【<$TARINFO_NAME>】血量<$T.HP> #IF COMPVAL <$ATTINFO_RACE> ! 1 // Race=1 是玩家,这里就是非玩家(即随从) #ACT SENDMSG 7 你的随从<$ATTINFO_NAME>正在攻击<$TARINFO_NAME> [@UnderAttack] // 被人或随从或列表指定怪物攻击,会触发 #IF COMPVAL <$ATTINFO_FNAME> = 蜈蚣 // 蜈蚣打随从或自己 #ACT HUMANHP - 50 // 主人扣血 #IF COMPVAL <$ATTINFO_MNAME> ! "" // 攻击者主人名称不为空 #ACT SENDMSG 7 【<$ATTINFO_MNAME>】的随从<$ATTINFO_NAME>正在攻击你 #ELSEIF COMPVAL <$TARINFO_RACE> ! 1 // 自己的随从 #ACT SENDMSG 7 【<$ATTINFO_NAME>】正在攻击你的随从【<$TARINFO_NAME>】 #ELSEACT SENDMSG 7 【<$ATTINFO_NAME>】正在攻击你 以下触发都需要达到一个条件:物品都需要存在于HintItemList.txt文本中 商铺购买触发:[@shopping] //商铺购买物品,相关临时变量 物品名称:<$PARAM(1)>、价格:<$PARAM(2)>:外观:<$PARAM(3)>、购买数量:<$PARAM(4)> 打开箱子触发:[@OpenTreasureChest] //开箱子获得物品,相关临时变量 <$PARAM(1)>:物品名 <$PARAM(2)>:价格 <$PARAM(3)>:Looks 拾取物品触发:[@PickupItem] //拾取物品,<$PARAM(0)>=0非背包掉落,1背包掉落,2、挖取 <$PARAM(1)>:物品名 <$PARAM(2)>:Looks <$PARAM(3)>:角色名 <$PARAM(4)>:地图名 <$PARAM(5)>:X坐标 <$PARAM(6)>:Y坐标 <$PARAM(7)>:物品ID:<$PARAM(9)>:是否装备类(0~1) 丢弃物品触发:[@DropItem] //丢弃物品,相关临时变量 <$PARAM(1)>:物品名 <$PARAM(2)>:Looks <$PARAM(3)>:角色名 <$PARAM(4)>:地图名 <$PARAM(5)>:X坐标 <$PARAM(6)>:Y坐标 <$PARAM(7)>:物品ID 鉴定装备成功:[@EvalEquipSucceed] //可临时使用GetEquipProps、UpgradeDlgItem(位置10000)等命令,注意用法,防止死循环 淬炼极品属性扩展:普通属性配置(0~25)|鉴定属性配置(0~19)(扩展部分涉及二进制计算,如若不懂建议别用),成功触发QF的[@RefineItem_Succeed]可临时使用GetEquipProps、UpgradeDlgItem等... [@KillPlayXX][@KillPlayMonXX]触发时,可以使用KILLERTYPE区分杀怪/人的主体 [@KillPlay1] #IF KILLERTYPE = 1 //1人物,2英雄,3宝宝 #ACT SENDMSG 5 人物杀死 =========================================== 行会相关触发: [@BuildGuild] //创建行会:<$PARAM(0)>行会名 [@JoinGuild] //加入行会:<$PARAM(0)>行会名 [@LeaveGuild] //退出行会:<$PARAM(0)>行会名 [@KickOutOfGuild] //踢出行会:<$PARAM(0)>行会名 [@DismissGuild] //解散行会:<$PARAM(0)>行会名 针对目标 或 全服 或 地图 触发: PLAYEFFECT 扩展修改: // 需要M2/客户端配套 -------------------------------------- PLAYEFFECT WIL名称/X/Y 起始图片 帧数 间隔 循环次数 声音 声音循环(0/1) 对象(""/All/Guild/地图名) 特效模式(0/1) 注意:WIL名称 X Y -> WIL名称/X/Y;特效模式:0普通,1技能特效模式(默认);可以利用微端模式下的~cui.txt自定义资源 // X=-1则跟随人物坐标播放,否则固定坐标;对象:空字符自己,all在线所有人 guild行会在线的人 地图给某制定地图发送 // 执行效果并触发当前脚本的[@OnPlayEffect] 例: <播放特效/@PlayEffect>\ [@PlayEffect] #act PLAYEFFECT Prguse2/1/1 110 15 80 1 Wav\powerup.wav 0 "" 1 [@OnPlayEffect] #act SENDMSG 3 播放了一个动画效果 |