Blue引擎新增加!Setup.txt 开关参数说明: 增加!SETUP参数:SERVERID=1 参数为1 代表服务器ID=1 增加!SETUP参数:MAGASSEMBLYMONSTIME=15 //是技能黑暗之抓释放间隔时间,默认15秒 增加!SETUP参数:QUITGAMEWIDETRIGGER=1 //参数为1、非安全区下线也可以触发@ONLOGOUT_OFFLINEPLAYING和@ONLOGOUT_SOFTCLOSING,默认0 增加!SETUP参数:STRICTWEAPONUPGRADERESULT=1 //参数为1、严格限制升级武器的最高点数,默认0 增加!SETUP参数:MULTIPLETITLEPROPERTIES=1 //参数为1、只要激活一个称号,其他称号属性都能生效,默认0 增加!SETUP参数:QUITGAMEWIDETRIGGER=1 //参数为1、非安全区下线也可以触发@ONLOGOUT_OFFLINEPLAYING和@ONLOGOUT_SOFTCLOSING,默认0 增加!SETUP参数:BULKPICKUPDIEDROPITEMS=0 //是否为1、可以批量拾取他人死亡掉落物品,默认0不可以 增加!SETUP参数:普通下属是否跟随英雄锁定非人目标开关:SLAVELOCKTARGETMODE=0,默认0关闭,不跟随英雄锁定 增加!SETUP参数:开关:MONATTACKFILTERMASKMETHOD=0,默认0不开启,怪物攻击不参与掩码计算,1怪物不攻击掩码符合的目标,2怪物只攻击掩码符合的目标,3怪物不攻击带有攻击掩码的目标 增加!SETUP参数:PETPICKITEMDROPFROMBAG=0 //下属是否自动拾取从背包丢掉的物品,默认不拾取 增加!SETUP参数:COMMITMURDERMAKEWEAPONUNLUCKRATE=20,杀人武器增加诅咒几率,默认20(百分比) 增加!SETUP参数:假人掩码参数:DummyOptionMask=1 假人被打回击,3假人回击并锁定目标,默认0不回击 ========================================================================================================================================== 增加!SETUP参数:[SERVER]下VIEWWHISPER=1时,引擎会显示聊天信息(原默认), 当VIEWWHISPER=2时,可触发QCHATMISSION的[@ONMONITORCHATMESSAGE], <$CHATMSG>是此字段【专用】获取聊天信息变量,此触发字段禁止使用文本操作,否则将引发引擎崩溃,可参考:记录聊天日志示例.TXT ========================================================================================================================================== 增加!SETUP参数:DEBUG=1 //人和宠物都出来后,15秒后就会释放副本否则要20分钟 增加!SETUP参数:OPENMAILSYSTEM=1 //是否开放邮件系统 增加!SETUP参数:OPENCOINMARKETSYSTEM=1 //是否开放交易市场 增加!SETUP参数:CREATEEQUIPSOCKETRATE=75 // 打孔成功几率 增加!SETUP参数:[CREATEEQUIPSOCKETCHARGE=100000 // 打孔消耗金币,设置0无需求 增加!SETUP参数:[CREATEEQUIPSOCKETMAXCOUNT=5 // 装备开孔数限制,默认最大5 增加!SETUP参数:[CREATEEQUIPSOCKETPROTECTITEMCOUNT=30 // 打孔消耗的“璀璨水晶”(可更改名称),每增加一个孔位,要求的数量加1倍,设置0无需求 增加!SETUP参数:[LIMITSAMEGEMSTONECOUNT=1 // 镶嵌同属性宝石的个数限制,默认2 增加!SETUP参数:[CREATEEQUIPSOCKETSCRIPTCALLBACK=0 // 打孔脚本回调开关(0~1),见下面第7点,默认关闭 增加!SETUP参数:[INLAYGEMSTONESCRIPTCALLBACK=0 // 镶嵌脚本回调开关(0~1),见下面第7点,默认关闭 增加!SETUP参数:[DISASSEMBLEGEMSTONESCRIPTCALLBACK=0 // 拆卸脚本回调开关(0~1),见下面第7点,默认关闭 ========================================================================================================================================== 增加!全局变量不再保存在!SETUP.TXT,改为保存到QUESTPARAMS.INI SHOWRANKLEVELNAME= 0 //脚本个人封号是否显示参数:(0=关闭,1= 开启);此封号设置不支持英雄 MASTERROYALTYRATE=10 //人物宝宝叛变时间倍率:数字10即10=10(也就是数字10÷10 设置100=8小时左右 SAVEKILLMONEXPRATE= 1 //人物经验倍数:(0=关闭,1= 开启);人物下线将爆率经验时间 CALCDBPOWERWITHLUCK= 0 //开启人物攻击是否受幸运值影响,默认关闭:(0=关闭,1=开启) //技能DB MMGIC.DB 物理攻击://POWER/MAXPOWER/ 魔法、道术:DEFPOWER/DEFMAXPOWER//输出技能计算修改个人受幸运值影响 SAVEDATATIMEOUTMS=10000 //保存数据超时(毫秒),超时后会中断保存数据循环,给加载数据时间片。注:M2压力大时人物登陆会黑屏,设置10000即等10秒左右会进游戏,较短的设置值,黑屏时间更短, //但不能太短,否则保存数据效率变低,默认10000即可 DBSVRCONNECTIONS=16 //M2和DBSERVER的连接数,默认16,较多的连接对数据保存/加载有效率加成,一般设置8-64之间,建议16-32。(假如设置为32,相比未扩展此参数之前,效率提升大概有15倍) KEEPSAVEDATACACHE=1 //人物保存数据缓存是否保留,默认1,不保留可能会引起回档,保留则引擎的保存列队有可能出现比较多的情况(关系不大),请保持默认值,除非用于测试! 以上三个参数,一般只调节DBSVRCONNECTIONS即可,其他保持默认。 SHOWQUERYSTATEINFOTIPS=1 //别人查看自己装备信息时,是否提示 CALCDBPOWERWITHLUCK=0 //开启则攻击输出受个人的幸运值影响 默认关闭为0 TAOSNOMATKDIFFLVVAL=0 //非0时,道士英雄比怪物多X级时,只使用普通攻击,精神力战法开关可以控制 USEFASTTEXTFILE=0 //文本读取模式,旧模式=0 NPC文本操作命令非常消耗资源,特别时文本较大、操作频繁或脚本不合理时,服务器会严重卡顿。 //文本读取模式,新模式= 1优化NPC文本操作命令,文本会载入到内存中操作,直接修改文本操作现在不会生效。 //注意:强烈建议使用USEFASTTEXTFILE=1下的模式,如果你有大量的这类文本操作,可能会导致引擎内存不足,那么请设置USEFASTTEXTFILE=0 DEATHCOLOREFFECT=1 //(人物死亡屏幕效果:0=无 1=灰 2=亮 3=红 4=绿 5=蓝 6=黄 7= 紫) SQUATTACKLIMIT=1 //禁止刀刀龙影,0不限制 MAGICHITRATECOMPENSATE=0 //对奔跑的目标魔法命中率调节,默认0,数字越大命中越高,设置3基本可以达到100%命中;可以设置负数来减少命中率,-1大概相当于复古参数 STALLMARKETCHARGE=100 //可修改上架摊位集市时每件商品的手续费,默认100金币 HEROGUARDMODE=1 //英雄守护模式:默认1可以飞到目标点,0则是飞到主人身边再跑往目标点 OPENMAINFUNCBTNS=0/1 //开启或关闭主界面功能按钮功能,默认0关闭 ATTACKTRIGGER=0 //攻击触发总开关,默认0关闭,1开启 被玩家攻击是否触发@ATTACK、@USDERATTACK字段 怪物表MONSTER HITTRIGGER 攻击触发(0~1)//表内填写1代表可以被攻击触发的怪物 SEARCHTARGETWHENIDLE=1 //自动打怪空闲时随机搜寻,否则停留原地等待刷怪 SKILLMEDUSAEYEEFFECTPLAYER= 0【美杜莎之瞳】不对玩家起作用,默认设置=1可以起作用;SKILLMEDUSAEYEUSEINTERVAL= 45//技能间隔时间(秒) MAXVIEWRANGEX、MAXVIEWRANGEY,以便适应大分辨率的客户端,建议分辨设置为16、15,无需适应大屏幕设置12、12即可,较小的值可以节约CPU占用。 !SETUP 增加衣服、20/21类项链、24类手镯的AC、MAC极品设置参数 DRESSACADDRATE: 30; // 衣服AC的属性几率 DRESSACADDVALUERATE: 15; // 衣服AC的点数几率 DRESSACADDVALUEMAXLIMIT: 6; // 衣服AC的最高点数 DRESSMACADDRATE: 30; // MAC DRESSMACADDVALUERATE: 15; DRESSMACADDVALUEMAXLIMIT: 6; NECKLACE202124ACADDRATE: 60; // 20/21类项链、24类手镯AC的属性几率 NECKLACE202124ACADDVALUERATE: 30; // 20/21类项链、24类手镯AC的点数几率 NECKLACE202124ACADDVALUEMAXLIMIT: 6; // 20/21类项链、24类手镯AC的最高点数 NECKLACE202124MACADDRATE: 60; // MAC NECKLACE202124MACADDVALUERATE: 30; NECKLACE202124MACADDVALUEMAXLIMIT:6; 19类项链 NECKLACE19SPECADDRATE // 属性几率 NECKLACE19SPECADDVALUERATE // 点数几率 NECKLACE19SPECADDVALUEMAXLIMIT //最高点数 23类戒指 RING23ACADDRATE // 属性几率 RING23ACADDVALUERATE // 点数几率 RING23ACADDVALUEMAXLIMIT // 最高点数 RING23MACADDRATE // 属性几率 RING23MACADDVALUERATE // 点数几率 RING23MACADDVALUEMAXLIMIT// 最高点数 头盔 HELMETACADDRATE // 属性几率 HELMETACADDVALUERATE // 点数几率 HELMETACADDVALUEMAXLIMIT // 最高点数 HELMETMACADDRATE // 属性几率 HELMETMACADDVALUERATE // 点数几率 HELMETMACADDVALUEMAXLIMIT // 最高点数 CHANGESERVERRANDPOS= 1//地图负载多线切换,上线自动随机附近位置,(0= 关闭,1= 开启) |