Blue引擎新增CALL爆率功能说明: 新增爆率文件引入用法,可以和以前的爆率混搭使用,支持多个文件被同时调用,方便编辑爆率 比如在 白野猪.txt 写入如下内容: // MonDropItems目录位于MonItems目录下 #CALL [MonDropItems\药品爆率.txt] #CALL [MonDropItems\衣服爆率.txt] 支持爆率变量检测,兼容老格式,满足指定条件,物品才会爆出: 1/x 装备名称 数量 $变量 检测符(><=!?) 检测数值 扣除(负数扣除,正数增加) 检测符: ?表示>=,^和`用于字符串检查 扣除: 和爆率没有关系,只关联检查条件,设置数值为0不操作 新增: 扩展怪物爆率配置文件写法,支持调用QMapEvent脚本 例如: 1/1 金条|22,祝福油|33,力量戒指|44,麻痹戒指|55,复活戒指|66 1 #CALL @爆出条件检测 @爆出物品执行标签 [@爆出条件检测] #if CheckGameGold < 10 #act ;执行APPROVE 0,即是检测不通过,不会爆出物品;注意默认的APPROVE结果为允许! APPROVE 0 [@爆出物品执行标签] <$PARAM(1)>物品名,$PARAM(2)>Looks,<$PARAM(3)>怪物名,<$PARAM(4)>地图名,<$PARAM(5)>X坐标,<$PARAM(6)>Y坐标 #act GAMEGOLD - 10 例如: 1/1 强效太阳水 1 $GOLDCOUNT ? 0 100000 // 增加10万金币 1/3强效太阳水1$GAMEGOLD?100-100 //元宝>=100时,有1/3几率计算掉落物品,否则不掉;元宝>=100时,扣除100元宝 1/8 某区物品 1 $SERVERNAME = XX传奇1区 // XX传奇1区 才有可能爆出 1/8 某物品 1 $USERID ^ head // 账号以head开头 才有可能爆出 1/8 某物品 1 $USERNAME ` tail // 角色名以tail结尾 才有可能爆出 模式一:1/99999998 物品名1|权重1,物品名2|权重2,物品名3|权重3... 1 $GAMEGOLD ? 1 -1 说明: 1) 99999998 表示使用权重模式 2) 权重是非0数字,衡量在一个物品在此条目所有物品中的掉落占比,数字越大几率越大 3) 此模式必定、且只掉落一件物品 4) 不适合掉落金币 模式二:1/3 物品名1|权重1,物品名2|权重2,物品名3|权重3... 1 $GAMEGOLD ? 1 -1 //将有三分之一的几率在元宝大于0时有几率爆出装备,权重是非0数字,衡量在一个物品在此条目所有物品中的掉落占比,数字越大几率越大 支持变量: $SERVERNAME $SERVERIP $WEBSITE $BBSSITE $CLIENTDOWNLOAD $QQ $PHONE $BANKACCOUNT0 $BANKACCOUNT1 $BANKACCOUNT2 $BANKACCOUNT3 $BANKACCOUNT4 $BANKACCOUNT5 $BANKACCOUNT6 $BANKACCOUNT7 $BANKACCOUNT8 $BANKACCOUNT9 $GAMEGOLDNAME $GAMEPOINTNAME $USERCOUNT $MACRUNTIME // 服务器开启天数 $SERVERRUNTIME // 引擎开启分钟数 $DATETIME: // 当前日期,格式:2019-11-12 $CURRENTMAPDESC // 地图名 $CURRENTMAP // 地图文件名 $CURRENTX $CURRENTY $GENDER // 0,1 $JOB //0,1,2 $ABILITYADDPOINT0..ABILITYADDPOINT6 $ABILITYADDTIME0..ABILITYADDTIME6 $USERNAME $USERID $CURITEMID $ATTINFO_SKILLID $ATTINFO_RACE $ATTINFO_ISHERO $ATTINFO_NAME $ATTINFO_FNAME $ATTINFO_MNAME $CURTITLENAME $MEMBRETYPE $MEMBRELEVEL $RANDOMNO $RELEVEL $GUILDHUMCOUNT $GUILDNAME $RANKNAME $LEVEL $COLLECTEXP $COLLECTIPEXP $HP $MAXHP $MP $MAXMP $AC $MAXAC $MAC $MAXMAC $DC $MAXDC $MC $MAXMC $SC $MAXSC $HIT $SPD $BONUSPOINT $BONUSABIL_AC $BONUSABIL_MAC $BONUSABIL_DC $BONUSABIL_MC $BONUSABIL_SC $BONUSABIL_HP $BONUSABIL_MP $BONUSABIL_HIT $BONUSABIL_SPD $BONUSABIL_X2 $EXP $MAXEXP $PKPOINT $HW $MAXHW $BW $MAXBW $WW $MAXWW $HUNGER $CREDITPOINT // 支持扣除操作 $GOLDCOUNT // 支持扣除操作 $GAMEGOLD // 支持扣除操作 $NIMBUS // 支持扣除操作 $GAMEPOINT // 支持扣除操作 $GAMEDIAMOND // 支持扣除操作 $GAMEGIRD // 支持扣除操作 $INTS0..INTS30 // 支持扣除操作 $LOGINLONG // 登录时长,分钟 $DRESS // 衣服名 $WEAPON // 武器名 $RIGHTHAND $HELMET $NECKLACE $RING_R $RING_L $ARMRING_R $ARMRING_L $HELMETEX // 非176版本 $BUJUK // 非176版本 $BELT // 非176版本 $BOOTS // 非176版本 $CHARM // 非176版本 $DRUM // 非176版本 $HORSE // 非176版本 $FASHION // 非176版本 $HWID $YEAR $MONTH $DAY $HOUR $MINUTE $SECOND $MILLISECONDS $MONDROPRATE $IPADDR $IPLOCAL $GUILDBUILDPOINT $GUILDAURAEPOINT $GUILDSTABILITYPOINT $GUILDFLOURISHPOINT $STR(XX) // 支持扣除操作,其中的全局变量不要频繁使用,否则造成服务器卡顿 $H.STR(XX) // 支持扣除操作,其中的全局变量不要频繁使用,否则造成服务器卡顿 $HUMAN(XX) // 支持扣除操作,定义为内存操作将会自动保存,否则不自动保存;此变量不要高频使用,否则有效率问题 $H.HUMAN(XX) // 支持扣除操作,定义为内存操作将会自动保存,否则不自动保存;此变量不要高频使用,否则有效率问题 $GUILD(XX) // 支持扣除操作,定义为内存操作将会自动保存,否则不自动保存;此变量不要高频使用,否则有效率问题 $GLOBAL(XX) // 支持扣除操作,定义为内存操作将会自动保存,否则不自动保存;此变量不要高频使用,否则有效率问题 $PARAM(0..7) |