Blue引擎新增NPC命令: CHANGEEVALPROPADDRATE // +/-/= 数值(0~65535)鉴定普通属性数值附加百分比,存库,DBS、客户端需配套! LOADDUMMY //假人命令:LOADDUMMY 账号 角色名,或者只有一个参数:账号|角色名,或账号:角色名,别再用FAKEPLAYER加载200个假人再踢掉199个的方式! OUTPUTMESSAGE //文字信息,将文字信息输出到引擎日志 <BR>CHANGEAPPRFILTERS //外观过滤,位置0=时装,1=衣服,2=武器,3头发/斗笠,结果存库(MYSQL版本需要配套更新DBS) ADDSHOWITEM //背包/身上某物品ID或者留空 //留空表示使用当前的DLGITEMID,作用:添加/刷新某物品ID展示物品,之后可以实时使用$ITEM(物品ID)来展示物品,比如可用于装备属性变更后 //展示新属性的物品);注意:单独使用$ITEM(XX)只会在首次使用该物品ID时添加展示物品,不会强制刷新 GOTO @XXX 1 "" 参数4 参数5 参数6 参数7 参数8 参数9 //参数4~9非空时,传输参数4~9内容到队员(包括自己)的$PARAM(4~9),参数2的用法请查阅之前更新内容 GIVE第6参数、GIVEEX第5参数,GM命令:MAKE的第4参数;SENDMAIL每个物品的第3个“&”号后;填写上数字可以强制赋予装备ID,注意不要人为制造出重复ID物品(复制品)! CHANGEATTACKFILTERMASK +/-/= 数字,修改攻击过滤掩码,可结合SETBIT、UNSETBIT等二进制操作命令使用 增加变量:<$ATTACKFILTERMASK>,显示当前攻击过滤掩码 扩展怪物DB的ATTACKFILTERMASK字段,将某个怪物此字段设置大于255的值(255及以下数值保留),比如设置:256(二进制),常规情况下玩家对此怪物攻击无效,只有使用CHANGEATTACKFILTERMASK=256命令设置了等位值才能有效攻击。 增加开关:MONATTACKFILTERMASKMETHOD=0,默认0不开启,怪物攻击不参与掩码计算,1怪物不攻击掩码符合的目标,2怪物只攻击掩码符合的目标,3怪物不攻击带有攻击掩码的目标 ;========================================== 添加针对A/S字符变量的NPC命令:INS S1 位置(1~S1的长度+1) 插入字符 重复次数(默认1) 添加针对P/G/D/M/I/H等整数型变量的NPC命令: ;========================================== AND,OR,XOR,NOT运算,COMPVAL支持与运算(&号)比较,这组操作相比下面的命令会比较晦涩难懂,但是一次可以批量开关; 针对0~31位的操作和比较:SETBIT,UNSETBIT,FLIPBIT,ISBITSET,第二参数表示第几位(0~31) 结合以上命令可以给一个INT类型的整数设置32个开关,节省变量的开销,有关操作请上网查阅。 // AND,OR,XOR,NOT,COMPVAL 例子: [@OR] #ACT OR P1 5 // 或运算,1位和3位设置为1 (1是低1位,4是低3位,可以用计算器查看BIN数据) SENDMSG 7 <$STR(P1)> [@XOR] #IF COMPVAL <$STR(P1)> & 1 #ACT XOR P1 1 // 异或运算,1位设置为0 #IF COMPVAL <$STR(P1)> & 4 // 异或运算,3位设置为0 #ACT XOR P1 4 [@CHECKSWITCHSTATE] #IF COMPVAL <$STR(P1)> & 1 // 于运算 比较 #ACT SENDMSG 7 P1低1位二进制数值为1 #ELSEACT SENDMSG 7 P1低1位二进制数值为0 #IF COMPVAL <$STR(P1)> & 2 #ACT SENDMSG 7 P1低2位二进制数值为1 #ELSEACT SENDMSG 7 P1低2位二进制数值为0 #IF COMPVAL <$STR(P1)> & 4 #ACT SENDMSG 7 P1低3位二进制数值为1 #ELSEACT SENDMSG 7 P1低3位二进制数值为0 // SETBIT,UNSETBIT,FLIPBIT,ISBITSET 例子: [@SETBIT] #IF !ISBITSET P1 22 //第22位是否关闭 #ACT SETBIT P1 22 SENDMSG 7 P1的22位现在处于开启状态 #IF ISBITSET P1 22 //第22位是否开启 #ACT UNSETBIT P1 22 SENDMSG 7 P1的22位现在处于关闭状态 [@FILPBIT] #IF CHECKLEVELEX > 0 #ACT FLIPBIT P1 31 //切换状态,开<->关来回切换 #IF ISBITSET P1 31 //第31位是否开启 #ACT SENDMSG 7 P1的31位现在处于开启状态 #ELSEACT SENDMSG 7 P1的31位现在处于关闭状态 ;========================================== MOVEBAGITEM 物品名或物品ID 数量 //玩家执行则将物品移动到英雄背包,英雄执行(H.MOVEBAGITEM)则将物品移动到玩家背包(重叠物品被认为是一整个物品) ;========================================== 例: ;========================================== #IF CHECKHEROONLINE #ACT MOVEBAGITEM 随机传送石 2 //主人背包物品移动到英雄背包 H.MOVEBAGITEM 随机传送石 2 //英雄背包物品移动到主人背包 ;========================================== ;========================================== PLAYEFFECT的X/Y坐标有效并且第10参数为1时,会以背景方式播放效果(配套客户端更新) ;========================================== 例: #IF #ACT PLAYEFFECT PRGUSE2/333/333 110 15 80 3 WAV\POWERUP.WAV 0 "" 0 1 ;========================================== 历史命令: ;========================================== TAKEON //自动穿装备 CREATEHEROEX //申请多英雄 RECALLHERO //召唤英雄,参数不为空时回收英雄 SETAUTOGETEXP //自动在线泡经验 SETOFFLINEPLAY ON //开启下线安全区自动脱机功能 SETOFFLINEPLAY OFF //关闭下线安全区自动脱机功能 SETOFFLINEFUNC //设置人物上线自动挂机涨经验 OFFLINEPLAYEX //设置人物离线挂机打怪 KILLMONEXPRATE //设置人物杀怪经验倍数 BATCHDELAY //设置人物秒延迟,作为ADDBATCH延迟多少的参数 ADDBATCH //就会按前一条BATCHDELAY延迟多久后飞地图 BATCHMOVE //延迟+随机飞上面增加的地图 STATUSRATE //设置人物属性翻倍 SETSCTIMER ID(0-15) //设置人物个人定时器 KILLSCTIMER ID(0-15) //停止人物个人定时器 THROUGHHUMMS //设置人物穿人穿怪 POWERRATE //设置人物职业本属性:攻击、魔法、道术倍数 HAIRSTYLE 0/1 //设置人物发型 CHANGENAMECOLOR //设置人物名称颜色 NAMECOLOR 0/1 //开启人物名字自动变色功能,需要M2-功能设置-转生系统-勾选自动变色 GETPOSENAME //获取对面人物名称 QUERYBINDITEM 0 //弹出绑定窗口 QUERYBINDITEM 1 //弹出解绑窗口 RESUMEBINDITEM //允许继续执行绑定 RESUMEUNBINDITEM //允许继续执行解绑 [@ITEMBINDING] //进行绑定之前,做检测用 [@ITEMUNBINDING] //进行解绑之前,做检测用 KILLMONGETFULLEXP //高等级杀怪获取全部经验时间 REFITEMSHAPE //参数2为-1时忽略更改,第3参数(数字)可以设置装备的光效,-1时忽略、引用某同类型物品外观,位置:0衣服 1武器,数值参考STDITEMS.DB中的物品IDX,存库,(连击合击版本才支持) [@ITEMBINDED] //绑定成功后 [@ITEMUNBINDED] //解绑成功后 SEARCHONSALEITEM //增加搜索摆摊物品命令 CLICKNPC //增加可以点击摆摊中的角色名称 SEARCHONSALEITEM //物品名 出售类型(元宝/金币) 返回最高个数(1-10) //返回信息自动以SENDMSG形式发送给玩家 DELAYGOTO S LABEL //功能:跳转,延时执行脚本 DELAYCALL S LABEL //功能:跳转,延时执行脚本 REPAIRALL //特修人物所有装备 READRANDOMSTR //从指定文件内随机读取一行到变量中。 READRANDOMLINE //从指定文件内随机读取一行到变量中。 READRANDOMSTR //字符串1|权重1,字符串2|权重2,字符串3|权重3... // 权重为数字,数值越大,对应的字符串获取到的几率就越大,注意:所有权重总和不要超过21亿! ADDLINELIST //文件名(默认ENVIR目录下) 字符 //写入文本行 DELLINELIST //文件名(默认ENVIR目录下) 字符 //删除文本行 GETSTRLENGTH //获取$STR(S1)字符的长度到M1 GETPOSENAME //获取对面人物名称 ENABLECHARACTER //角色名 0/1 // 0禁用,1启用 RANDSERIESSKILL //随机释放连击NPC命令 注:主要给假人用 GUARDPOS X Y 范围 //设置假人的守护点和范围(不小于SETUP中的MAXVIEWRANGEX),X为-1时取消守护 MAP $CURRENTMAP //随机地图点守护 TAKE //物品1|物品2|物品3... 数量 P0 1 第四参数=1时,不取走极品装备,第三参数P0不需要时可以用""代替 PETPICKUPITEMRANGE //宠物名字 范围(0-15) 宠物自动拾取范围,宠物名字为“H”时指英雄,宠物名字为“SELF”时指自己(挂机用),“*”指非英雄的所有宠物,范围0时关闭自动拾取,可结合上条更新进行定时。 LOCKDOWN 1 //锁定,不可攻击、移动、魔法等,LOCKDOWN 0是解锁 FAKEPLAYER 0/1 //0踢假人,1加载假人 GUILDSTAT //GUILDSTAT行会名 统计玩家等级 过滤同机器码(0/1) P1 // 统计行会在线玩家数,数量返回P1,行会名为SELF时指自己行会,可结合ISGUILDMASTER使用 STARTGUILDWAR //行会名1 行会名2 时间(分钟) 开启行会战 ENDGUILDWAR //行会名1 行会名2 结束行会战,两个参数可以使用通配符* CALCVAL //数值1 操作符(+-*/=) 数值2,结果返回在变量$CALCRESULT中,对于字符串和时间的操作,只支持+-, 例如: CALCVAL $TIMESTAMP + 1,返回结果在$CALCRESULT,对于时间计算单位为秒。 UNITYENERGY //修改合击怒气值NPC命令 +/-/= 数值 UNITYPOWERRATE //修改合击威力倍率NPC命令 +/-/= 数值,百分比,默认100,<$UNITYPOWERRATE> 可以显示当前值 STRCAP S1 S2 ( ) //捕获字符串S1中“()”内的内容到S2,S1返回剩余部分 UPGRADEITEM //第5参数设置为99时,忽略普通属性的升级,只升级神秘属性;第4参数为鉴定属性,格式:普通鉴定属性|神秘鉴定属性|特殊属性|神技|几鉴,类似GIVE命令的格式,留空则不起作用 UPGRADEITEMEX //第5参数设置为99时,忽略普通属性的升级,只升级神秘属性;第8参数为鉴定属性,同UPGRADEITEM的第4参数 UPGRADEDLGITEM //第4参数设置为99时,忽略普通属性的升级,只升级神秘属性;第6参数为鉴定属性,同上 GETEQUIPPROPS //身上装备位置(0~16或10000),装备位置为10000时,获取的是自定装备框的装备属性,即DLGITEM MOBFIREBURN //刷新光圈 地图 X Y 类型 时间 伤害值 DELFIREBURN //删除光圈 地图 X Y 类型 VERIFYKEYCODE //<$TOTPKEY> <$STR(M5)> 验证两步验证码,参数1是两步验证密钥,参数2是输入的验证码,用法可以参考: 佣兵示意脚本.TXT QUERYVALUE //命令支持QCHATMISSION,第五参数为:QC SETABILITY //赋值时会触发QF的[@SETABILITY_XX],属性过期后将触发[@RESETABILITY_XX] 用法可以搜索:临时属性 MAKEPOISON //类型(0~11) 秒数 点数,第一参数为CLEARUP时,清理掉状态;类型:0绿毒/1红毒/3雷击/4冰冻/5石化/6禁锢(同石化)/7重伤(丧失防御) MONGENEX //MONGENEX 地图文件名称 X Y 怪物名称 范围 数量 是否内功怪物(0否,1是) 名称颜色(0~255) CLIENTFEATURES //开始或停止(0/1)条件(ALL/地图/空)//客户全开放挂机功能前提下,开始或停止客户端所有角色挂机,ALL=所有在线角色,地图=地图上的角色\空=当前执行角色 ;========================================== 功能:自动挂机 开关 只有引擎关闭自动挂机才有效! ;========================================== #IF TRUE #ACT CLIENTFEATURES 1 #ELSEACT CLIENTFEATURES 0 ;========================================== 扩展装备展示功能: ;========================================== [@SHOWITEMS] #ACT SETDLGITEM 屠龙 FORMATSTR %S <$DLGITEMSHOW> SETDLGITEM 怒斩 FORMATSTR "%S %S" <$CALCRESULT> <$DLGITEMSHOW> SETDLGITEM 龙牙 FORMATSTR "%S %S" <$CALCRESULT> <$DLGITEMSHOW> SETDLGITEM 逍遥扇 FORMATSTR "%S %S" <$CALCRESULT> <$DLGITEMSHOW> #SAY 装备:<$CALCRESULT>\ \<返回 /@BACK> <关闭 /@EXIT> ;========================================== ;========================================== 功能:随机地图点守护 ;========================================== #IF TRUE #ACT GUARDPOS $CURRENTX $CURRENTY 30 ;========================================== ;========================================== 功能:MOBFIREBURN 地图 X Y 光圈 (1~8) 9999 20000 1 1 ;========================================== #IF TRUE #ACT GMEXECUTE MOBFIREBURN N3 330 330 4 120 0 1 GMEXECUTE MOBFIREBURN N3 331 330 4 120 0 1 GMEXECUTE MOBFIREBURN N3 332 330 4 120 0 1 GMEXECUTE MOBFIREBURN N3 333 330 4 120 0 1 GMEXECUTE MOBFIREBURN N3 334 330 4 120 0 1 GMEXECUTE MOBFIREBURN N3 334 331 4 120 0 1 GMEXECUTE MOBFIREBURN N3 334 332 4 120 0 1 GMEXECUTE MOBFIREBURN N3 334 333 4 120 0 1 GMEXECUTE MOBFIREBURN N3 334 334 4 120 0 1 GMEXECUTE MOBFIREBURN N3 333 334 4 120 0 1 GMEXECUTE MOBFIREBURN N3 332 334 4 120 0 1 GMEXECUTE MOBFIREBURN N3 331 334 4 120 0 1 GMEXECUTE MOBFIREBURN N3 330 334 4 120 0 1 GMEXECUTE MOBFIREBURN N3 330 333 4 120 0 1 GMEXECUTE MOBFIREBURN N3 330 332 4 120 0 1 GMEXECUTE MOBFIREBURN N3 330 331 4 120 0 1 ;========================================== 功能:DELFIREBURN 3 678 336 5 9999 ;========================================== #IF TRUE #ACT GMEXECUTE MOBFIREBURN N3 330 330 4 GMEXECUTE MOBFIREBURN N3 331 330 4 GMEXECUTE MOBFIREBURN N3 332 330 4 GMEXECUTE MOBFIREBURN N3 333 330 4 GMEXECUTE MOBFIREBURN N3 334 330 4 GMEXECUTE MOBFIREBURN N3 334 331 4 GMEXECUTE MOBFIREBURN N3 334 332 4 GMEXECUTE MOBFIREBURN N3 334 333 4 GMEXECUTE MOBFIREBURN N3 334 334 4 GMEXECUTE MOBFIREBURN N3 333 334 4 GMEXECUTE MOBFIREBURN N3 332 334 4 GMEXECUTE MOBFIREBURN N3 331 334 4 GMEXECUTE MOBFIREBURN N3 330 334 4 GMEXECUTE MOBFIREBURN N3 330 333 4 GMEXECUTE MOBFIREBURN N3 330 332 4 GMEXECUTE MOBFIREBURN N3 330 331 4 ;========================================== UPGRADEDLGITEM 第一参数 属性位置(0-23) 第二参数 成功机率(0-100) 第三参数 点数机率(0-255) 第四参数 是否破碎或还原(0,1,2)(2代表还原)// 第4参数设置为99时,忽略普通属性的升级,只升级神秘属性和宝石属性 第五参数 非空时,不显示成功、失败、破碎等信息 如果需要为空可留空或 "" 第六参数 为鉴定属性+宝石属性,同上(8-13参数) UPGRADEDLGITEM 0 0 0 0 0 0|0|0|0|0@1,4=3|2,9=4|5,24=5 ;========================================== UPGRADEITEM 第一参数 物品位置(0-12) 第二参数 属性位置(0-22) 第三参数 点数(0-255) 第四参数 为鉴定属性+宝石属性,同上(8-13参数) 第五参数 设置为99时,忽略普通属性的升级,只升级神秘属性和宝石属性 UPGRADEITEM 1 0 0 0|2|0|0|0@1,4=3|2,9=4|5,24=5 99 如需调整鉴定属性自行改更改 0|0|0|0|0 格式:普通鉴定属性|神秘鉴定属性|特殊属性|神技|几鉴(注意如果有鉴定属性必须给几鉴不然属性不生效) ;========================================== GIVE 第一参数 物品名 第二参数 数量 第三参数 属性位置(0-22) 第四参数 属性值(0-255) 第五参数 为鉴定属性+宝石属性,同上(8-13参数) GIVE 屠龙 1 0 0 0|0|0|0|0@1,4=3|2,9=4|5,24=5 GIVE 聚灵珠 1 满 ;========================================== GIVEEX 第一参数 物品名 第二参数 数量 第三参数批量附加属性比如:0=11,1=12,2=13,3=15,4=11,5=12,6=13,8=15,9=15,16=15,17=15,18=15,19=15,20=15,21=15,22=15,23=1 第四参数 为鉴定属性+宝石属性,同上(8-13参数) GIVEEX 屠龙 1 0 0|0|0|0|0@1,4=3|2,9=4|5,24=5 ;========================================== ;========================================== 功能:UPGRADEITEMEX 普通鉴定属性|神秘鉴定属性|特殊属性|神技|几鉴,类似GIVE命令的格式,留空则不起作用 扩展:支持位置10000(表示对当前非空的DLGITEMID物品进行操作) ;========================================== #IF TRUE #ACT UPGRADEITEMEX 1 0 1 1 2 0 UPGRADEITEMEX 1 1 1 1 2 0 UPGRADEITEMEX 1 2 1 1 2 0 UPGRADEITEMEX 1 3 1 1 2 0 UPGRADEITEMEX 1 4 1 1 2 0 UPGRADEITEMEX 1 5 1 1 2 0 UPGRADEITEMEX 1 6 1 11 2 0 UPGRADEITEMEX 1 7 1 1 2 0 UPGRADEITEMEX 1 8 1 1 2 0 UPGRADEITEMEX 1 9 1 1 2 0 UPGRADEITEMEX 1 14 1 1 2 0 UPGRADEITEMEX 1 15 1 1 2 0 UPGRADEITEMEX 1 16 1 1 2 0 UPGRADEITEMEX 1 17 1 1 2 0 UPGRADEITEMEX 1 18 1 1 2 0 UPGRADEITEMEX 1 19 1 1 2 0 UPGRADEITEMEX 1 20 1 1 2 0 UPGRADEITEMEX 1 21 1 1 2 0 UPGRADEITEMEX 1 22 1120 UPGRADEITEMEX<$STR(S1)>0000001=11,2=12,3=13,9=15|6=11,10=12,11=13,12=15|67|127|3 #IF TRUE #ACT MOV S1 1 GETEQUIPPROPS <$STR(S1)> [@ONGETEQUIPPROPS] #ACT SENDMSG 5 【<$WEAPON>】:攻击上限:<$STR(M_EQUIP[1]_NORM_PROPS{0})> SENDMSG 5 【<$WEAPON>】:魔法上限:<$STR(M_EQUIP[1]_NORM_PROPS{1})> SENDMSG 5 【<$WEAPON>】:道士上限:<$STR(M_EQUIP[1]_NORM_PROPS{2})> SENDMSG 5 【<$WEAPON>】:幸运上限:<$STR(M_EQUIP[1]_NORM_PROPS{3})> SENDMSG 5 【<$WEAPON>】:诅咒点数:<$STR(M_EQUIP[1]_NORM_PROPS{4})> SENDMSG 5 【<$WEAPON>】:准确点数:<$STR(M_EQUIP[1]_NORM_PROPS{5})> SENDMSG 5 【<$WEAPON>】:攻击速度:<$STR(M_EQUIP[1]_NORM_PROPS{6})> SENDMSG 5 【<$WEAPON>】:强度点数:<$STR(M_EQUIP[1]_NORM_PROPS{7})> SENDMSG 5 【<$WEAPON>】:暴击点数:<$STR(M_EQUIP[1]_NORM_PROPS{8})> SENDMSG 5 【<$WEAPON>】:击杀爆率:<$STR(M_EQUIP[1]_NORM_PROPS{9})> SENDMSG 5 【<$WEAPON>】:持久下限:<$STR(M_EQUIP[1]_NORM_PROPS{14})> SENDMSG 5 【<$WEAPON>】:持久上限:<$STR(M_EQUIP[1]_NORM_PROPS{15})> SENDMSG 5 【<$WEAPON>】:防爆点数:<$STR(M_EQUIP[1]_NORM_PROPS{16})> SENDMSG 5 【<$WEAPON>】:忽视防御:<$STR(M_EQUIP[1]_NORM_PROPS{17})> SENDMSG 5 【<$WEAPON>】:增加伤害:<$STR(M_EQUIP[1]_NORM_PROPS{18})> SENDMSG 5 【<$WEAPON>】:伤害反伤:<$STR(M_EQUIP[1]_NORM_PROPS{19})> SENDMSG 5 【<$WEAPON>】:物理伤害减少:<$STR(M_EQUIP[1]_NORM_PROPS{20})> SENDMSG 5 【<$WEAPON>】:魔法伤害减少:<$STR(M_EQUIP[1]_NORM_PROPS{21})> SENDMSG 5 【<$WEAPON>】:增加经验吸收:<$STR(M_EQUIP[1]_NORM_PROPS{22})> SENDMSG 5 【<$WEAPON>】:附加基础属性:<$STR(S_EQUIP[1]_EVAL_BASE_PROPS> SENDMSG 5 【<$WEAPON>】:附加神秘属性:<$STR(S_EQUIP[1]_EVAL_MYST_PROPS> SENDMSG 5 【<$WEAPON>】:神秘鉴定神技:<$STR(M_EQUIP[1]_EVAL_SKILL_PROPS> SENDMSG 5 【<$WEAPON>】:鉴定装备次数:<$STR(M_EQUIP[1]_EVAL_TIMES_PROPS> ;========================================== ;========================================== 功能:UPGRADEITEM 普通鉴定属性|神秘鉴定属性|特殊属性|神技|几鉴,类似GIVE命令的格式,留空则不起作用 格式:UPGRADEITEM 支持位置10000(表示对当前非空的DLGITEMID物品进行操作) ;========================================== #IF TRUE #ACT UPGRADEITEM 1 0 0 0|1|2|3|0@1,4=3|2,9=4|5,24=5 99 ;========================================== 第一参数 物品位置(0-12) 第二参数 属性位置(0-22) 第三参数 点数(0-255) 第四参数 为鉴定属性+宝石属性,同上(8-13参数) 第五参数 设置为99时,忽略普通属性的升级,只升级神秘属性和宝石属性 支持位置10000(表示对当前非空的DLGITEMID物品进行操作) ;========================================== ;========================================== 功能:STRCAP S1 S2 ( ) //注意:符号不能使用双字节的大写【】、:* () ;========================================== #IF TRUE #ACT MOV S2 MOV S1 玩家:(风云)雄霸天下 STRCAP S1 S2 ( ) SENDMSG 5 当前:S1=<$STR(S1)> SENDMSG 5 当前:S2=<$STR(S2)> ;========================================== ;========================================== 新扩展检测命令: //支持变量操作 脚本变量大全 COMPVAL 变量 < > = ? 数字或文字 ;========================================== COMPVAL <$USERID> ^ "USERID" // $USERID是否以USERID开头 COMPVAL <$USERID> ` "USERID" // $USERID是否以USERID结尾 ;========================================== ;========================================== 功能:KILLMONGETFULLEXP +/-/= 秒数 // 高等级杀怪获取全部经验时间(秒),存库 ;========================================== 例如: ;========================================== #IF TRUE #ACT KILLMONGETFULLEXP + 2100000000 ;========================================== ;========================================== 功能:获取对面人物名称。 格式:GETPOSENAME 变量 ;========================================== #IF TRUE #ACT GETPOSENAME S0 SENDMSG 5 你对面的人物是: <$STR(S0)> ;========================================== 功能:GETSTRLENGTH $STR(S1) M1 //获取$STR(S1)字符的长度到M1 ;========================================== [@GETSTRLENGTH] #IF TRUE #ACT MOV S1 <$USERNAME> GETSTRLENGTH $STR(S1) M1 ;========================================== ;========================================== 示例: ;========================================== #IF TRUE #ACT CLEARNAMELIST ..\QUESTDIARY\WWW.BLUEM2.COM\冲级数据\冲级第一名.TXT CLEARNAMELIST ..\QUESTDIARY\WWW.BLUEM2.COM\冲级数据\冲级第二名.TXT CLEARNAMELIST ..\QUESTDIARY\WWW.BLUEM2.COM\冲级数据\冲级第三名.TXT CLEARNAMELIST ..\QUESTDIARY\WWW.BLUEM2.COM\冲级数据\冲级第四名.TXT CLEARNAMELIST ..\QUESTDIARY\WWW.BLUEM2.COM\冲级数据\冲级第五名.TXT CLEARNAMELIST ..\QUESTDIARY\WWW.BLUEM2.COM\冲级数据\冲级第六名.TXT CLEARNAMELIST ..\QUESTDIARY\WWW.BLUEM2.COM\冲级数据\冲级第七名.TXT CLEARNAMELIST ..\QUESTDIARY\WWW.BLUEM2.COM\冲级数据\冲级第八名.TXT CLEARNAMELIST ..\QUESTDIARY\WWW.BLUEM2.COM\冲级数据\冲级第九名.TXT CLEARNAMELIST ..\QUESTDIARY\WWW.BLUEM2.COM\冲级数据\冲级第十名.TXT ADDLINELIST ..\QUESTDIARY\WWW.BLUEM2.COM\冲级数据\冲级第一名.TXT <$STR(A14)> ADDLINELIST ..\QUESTDIARY\WWW.BLUEM2.COM\冲级数据\冲级第二名.TXT <$STR(A16)> ADDLINELIST ..\QUESTDIARY\WWW.BLUEM2.COM\冲级数据\冲级第三名.TXT <$STR(A18)> ADDLINELIST ..\QUESTDIARY\WWW.BLUEM2.COM\冲级数据\冲级第四名.TXT <$STR(A20)> ADDLINELIST ..\QUESTDIARY\WWW.BLUEM2.COM\冲级数据\冲级第五名.TXT <$STR(A22)> ADDLINELIST ..\QUESTDIARY\WWW.BLUEM2.COM\冲级数据\冲级第六名.TXT <$STR(A24)> ADDLINELIST ..\QUESTDIARY\WWW.BLUEM2.COM\冲级数据\冲级第七名.TXT <$STR(A26)> ADDLINELIST ..\QUESTDIARY\WWW.BLUEM2.COM\冲级数据\冲级第八名.TXT <$STR(A28)> ADDLINELIST ..\QUESTDIARY\WWW.BLUEM2.COM\冲级数据\冲级第九名.TXT <$STR(A30)> ADDLINELIST ..\QUESTDIARY\WWW.BLUEM2.COM\冲级数据\冲级第十名.TXT <$STR(A32)> ;========================================== 功能:设置NPC刷怪功能 ;========================================== 格式: PARAM1 地图号 PARAM2 Y坐标 PARAM3 X坐标 MONGEN 怪物名 数量 范围 ;========================================== 举例: ;========================================== #IF CHECKMONMAP G005 150 #ACT GIVE 回城卷 1 MAPMOVE G005 67 38 #ELSEACT PARAM1 G005 PARAM2 50 PARAM3 50 MONGEN 巨型多角虫 50 100 MONGEN 狼 50 100 MONGEN 虎蛇 50 100 MONGEN 红蛇 50 100 GIVE 回城卷 1 MAPMOVE G005 67 38 ;========================================== ;========================================== 功能:从指定文件内随机读取一行到变量中。 格式: 1概率型. READRANDOMSTR .\QUESTDIARY\变量\颜色.TXT S15 2随机型. READRANDOMLINE .\QUESTDIARY\变量\颜色.TXT S15 ;========================================== [@DELSKILL] #IF TRUE #ACT READRANDOMSTR .\QUESTDIARY\变量\颜色.TXT S15 #SAY 你所获得的颜色是:$STR(S15) ;颜色.TXT 文本内字符 获取几率(数字越大,获取该行字符几率越小) 字符1 11 文字2 88 ;========================================== [@DELSKILL] #IF TRUE #ACT READRANDOMLINE .\QUESTDIARY\变量\颜色.TXT S15 #SAY 你所获得的颜色是:$STR(S15) ;颜色.TXT 文本内字符 随机获取 字符1 文字2 ;========================================== 新增加命令:READRANDOMSTR //字符串1|权重1,字符串2|权重2,字符串3|权重3 (S A) 变量 #IF #ACT READRANDOMSTR 圣域蝙蝠|5,圣域勇士|5,圣域魔蝎|5,圣域精灵|5,圣域稻草人|5, S10 // 权重为数字,数值越大,对应的字符串获取到的几率就越大,注意:所有权重总和不要超过21亿! 结果:<$STR(S10)> 不建议使用读取文本,直接填写装备名称!权重越小越难! 相关检查字符串是否在指定文件中: CHECKSTRINGLIST ;========================================== 功能:特修人物所有装备 格式:REPAIRALL ;========================================== [@SUPERREPAIR] #IF CHECKLEVELEX > 0 #ACT REPAIRALL SENDMSG 5 [提示]:看你那身破烂东西.现在给你全部修好了. ;========================================== ;========================================== 功能:跳转,延时执行脚本 格式: DELAYGOTO S LABEL DELAYCALL S LABEL 参数一S单位为毫秒.参数二LABEL为跳转的脚本段,以上两个命令都可以进行跳转和延时执行脚本。 ;========================================== [@MAIN] <延时执行脚本/@DELAYCALL> <清除延迟/@CLEARDELAYGOTO>\\ <返回/@MAIN> [@DELAYCALL] #IF TRUE #ACT DELAYGOTO 3 @DELAYCALL1 #SAY 请稍候.... [@DELAYCALL1] #ACT GIVE 金币 100 [@CLEARDELAYGOTO] #IF TRUE #ACT CLEARDELAYGOTO #SAY 延迟跳转已清除\ <返回/@MAIN> ;========================================== ;========================================== 功能:系统随机给一个验证码<$RANDOMNO>.可用于防挂机等等功能噢. 格式:SETRANDOMNO 让系统随机给一个验证码. CHECKRANDOMNO 检测输入的字符是否为系统给的随机验证码. ;========================================== 举例: ;========================================== [@MAIN] #IF CHECKLEVELEX > 0 #ACT SETRANDOMNO #SAY <输入验证码/@@CHECKNO>:<$RANDOMNO> [@@CHECKNO] #IF CHECKRANDOMNO #ACT SENDMSG 5 [提示]:验证码输入正确. CLOSE #ELSEACT SENDMSG 5 [提示]:验证码输入错误. CLOSE ;========================================== 功能:SEARCHONSALEITEM //物品名 出售类型(元宝/金币) 返回最高个数(1-10) //返回信息自动以SENDMSG形式发送给玩家 ;========================================== 举例: #IF CHECKGAMEGOLD ~ 1 SEARCHONSALEITEM 开天 元宝 3 #ACT GAMEGOLD - 1 #ELSEACT SENDMSG 5 找不到指定的物品 ;========================================== 功能:绑定装备的控制在 功能设置->全局设置 ;========================================== 举例: ;========================================== #IF TRUE #ACT QUERYBINDITEM 0 //弹出绑定窗口 QUERYBINDITEM 1 //弹出解绑窗口 RESUMEBINDITEM //允许继续执行绑定 RESUMEUNBINDITEM //允许继续执行解绑 [@ITEMBINDING] //进行绑定之前,做检测用 [@ITEMUNBINDING] //进行解绑之前,做检测用 [@ITEMBINDED] //绑定成功后 [@ITEMUNBINDED] //解绑成功后 举例: ;========================================== [@MAIN] <绑定物品/@BIND> <解绑物品/@UNBIND>\ \<退出/@EXIT> [@BIND] #IF TRUE #ACT QUERYBINDITEM 0 [@UNBIND] #IF TRUE #ACT QUERYBINDITEM 1 [@ITEMBINDING] #IF CHECKGAMEGOLD ? 10 #ACT RESUMEBINDITEM #ELSESAY 你元宝不够!\ \<退出/@EXIT> [@ITEMUNBINDING] #IF CHECKGAMEGOLD ? 10 #ACT RESUMEUNBINDITEM #ELSESAY 你元宝不够!\ \<退出/@EXIT> [@ITEMBINDED] 物品绑定到帐号成功!\ \<退出/@EXIT> [@ITEMUNBINDED] 物品解除绑定成功!\ \<退出/@EXIT> ;========================================== (@@BUHERO) [@MAIN] 创建英雄:<英雄取名/@@BUHERO>\ \ 删除英雄:<删除英雄/@DELMYHERO>\ \ <退出/@EXIT> [@@BUHERO] #ACT DELAYCALL 10 ~$CREATEHERO [~$CREATEHERO] //CREATEHERO 职业 性别 请创建英雄:\ \ <男战士/@CREATEHERO_WARR_MAN> <女战士/@CREATEHERO_WARR_WOM>\ <男法师/@CREATEHERO_WIZA_MAN> <女法师/@CREATEHERO_WIZA_WOM>\ <男道士/@CREATEHERO_TAOS_MAN> <女道士/@CREATEHERO_TAOS_WOM>\ \ <关闭/@EXIT> [@CREATEHERO_WARR_MAN] #ACT CREATEHERO 0 0 [@CREATEHERO_WARR_WOM] #ACT CREATEHERO 0 1 [@CREATEHERO_WIZA_MAN] #ACT CREATEHERO 1 0 [@CREATEHERO_WIZA_WOM] #ACT CREATEHERO 1 1 [@CREATEHERO_TAOS_MAN] #ACT CREATEHERO 2 0 [@CREATEHERO_TAOS_WOM] #ACT CREATEHERO 2 1 //返回消息 [@CREATEINGHERO] 系统正在接受申请,请稍候……\ \ <关闭/@EXIT> [@HAVEHERO] 您已经有英雄了。\ \ <关闭/@EXIT> [@SETHERONAME] 请先给您的英雄取名字。\ \ <关闭/@EXIT> [@HAVEHERO] 您已经有英雄了。\ \ <关闭/@EXIT> [@DELMYHERO] #ACT DELETEHERO //返回消息 [@NOTHAVEHERO] 你没有英雄。\ \ <关闭/@EXIT> [@LOGOUTHEROFIRST] 请将英雄设置下线!\ \ <关闭/@EXIT> [@DELETEHEROOK] 删除英雄成功。\ \ <关闭/@EXIT 注意:QFUNCTION 添加如下设置 [@@RECALLPLAYER] #IF CHECKHEROONLINE #ACT CLOSE MESSAGEBOX 请先设置您的英雄下线! #ELSEACT CLOSE RECALLPLAYER [@HERONAMEFILTER] 英雄名字中包含禁用字符\<关闭/@EXIT> [@CREATEHEROOK] #IF #ACT GIVE 火龙之心 1 SENDMSG 0 恭喜:玩家「<$USERNAME>」成功带领英雄。 #SAY 创建英雄成功\<关闭/@EXIT> [@HERONAMEEXISTS] 英雄名字已经存在\<关闭/@EXIT> [@HEROOVERCHRCOUNT] 你的帐号角色过多\<关闭/@EXIT> [@CREATEHEROFAIL] 创建英雄失败\<关闭/@EXIT> [@CREATEHEROFAILEX] 创建英雄失败,请稍候重试\<关闭/@EXIT> ;========================================== 功能:CREATEHEROEX //申请多英雄(新)。 格式:CREATEHEROEX ,申请储备英雄,参考脚本附件:申请英雄.TXT ;========================================== 举例: ;========================================== [@@BUHEROEX] #IF TRUE #ACT DELAYCALL 10 ~$CREATEHEROEX [~$CREATEHEROEX] 选择英雄职业:\ \ <男战士/@CREATEHERO_WARR_MAN1> <女战士/@CREATEHERO_WARR_WOM1>\ <男法师/@CREATEHERO_WIZA_MAN1> <女法师/@CREATEHERO_WIZA_WOM1>\ <男道士/@CREATEHERO_TAOS_MAN1> <女道士/@CREATEHERO_TAOS_WOM1>\ \ <关闭/@EXIT> [@CREATEHERO_WARR_MAN1] #ACT CREATEHEROEX 0 0 [@CREATEHERO_WARR_WOM1] #ACT CREATEHEROEX 0 1 [@CREATEHERO_WIZA_MAN1] #ACT CREATEHEROEX 1 0 [@CREATEHERO_WIZA_WOM1] #ACT CREATEHEROEX 1 1 [@CREATEHERO_TAOS_MAN1] #ACT CREATEHEROEX 2 0 [@CREATEHERO_TAOS_WOM1] #ACT CREATEHEROEX 2 1 ;========================================== 参数:RECALLHERO //召唤英雄,参数不为空时回收英雄 ;========================================== 举例: ;========================================== [@自动召唤出英雄] #IF HAVEHERO #ELSEACT BREAK #IF #ACT RECALLHERO BREAK [@自动收回英雄] #IF HAVEHERO #ELSEACT BREAK #IF #ACT RECALLHERO 1 BREAK ;========================================== 功能:获取对面人物名称。 格式:GETPOSENAME 变量 ;========================================== #IF TRUE #ACT GETPOSENAME S0 SENDMSG 5 你对面的人物是: <$STR(S0)> ;========================================== ;========================================== 查看颜色表 ;========================================== 功能:更改名称颜色 格式:CHANGENAMECOLOR 颜色代码(0-255) ;========================================== [@CHANGENAMECOLOR] #IF TRUE #ACT CHANGENAMECOLOR 2 #SAY 你的颜色已改变。 ;========================================== ;========================================== 功能:更改头发类型 格式:HAIRSTYLE 0/1 ;========================================== [@HAIRSTYLE] #IF TRUE #ACT HAIRSTYLE 0 ;========================================== [@HAIRSTYLE1] #IF TRUE #ACT HAIRSTYLE 1 ;========================================== ;========================================== 功能:设置穿人穿怪。 格式:THROUGHHUMMS参数一M为模式[-1=恢复(;注意-1没空格)/0=穿人穿怪/1=穿怪/2=穿人].参数二S为时间.单位秒 ;========================================== 举例: ;========================================== #IF TRUE #ACT THROUGHHUM 0 1800 #SAY 1800秒内你可以穿人穿怪了 ;========================================== 举例: ;========================================== #IF TRUE #ACT THROUGHHUM 1 1200 #SAY 1200秒内你可以穿怪了 ;========================================== 举例: ;========================================== #IF TRUE #ACT THROUGHHUM 2 1200 #SAY 1200秒内你可以穿人了 ;========================================== ;========================================== 功能:设置攻击力倍数 格式:POWERRATE 倍率 有效时间 倍率:攻击、魔法、道术倍数,倍数除以100为真正的倍率(200 为 2 倍,150 为1.5倍) 支持变量操作 ;========================================== [@POWERRATE] #IF CHECKJOB WARRIOR #ACT POWERRATE 1000 600 #SAY 您当前攻击伤害倍数为 10倍,有效时间 600秒。 #ACT BREAK #IF CHECKJOB WIZARD #ACT POWERRATE 1000 600 #SAY 您当前魔法伤害倍数为 10倍,有效时间 600秒。 #IF CHECKJOB TAOIST #ACT POWERRATE 1000 600 #SAY 您当前道术伤害倍数为 10倍,有效时间 600秒。 ;========================================== ;========================================== 功能:个人定时功能类似机器人! 格式:SETSCTIMER ID(0-15) 定时间隔(秒) 说明:定时器脚本位于QMANAGE.TXT里,定时器对应的为[@ONTIMER0] [@ONTIMER1] [@ONTIMER2] ... [@ONTIMER14] ;========================================== 举例:开启定时时器 ;========================================== #IF TRUE #ACT SETSCTIMER 0 20 #SAY 你已经开始定时器系统每20秒触发一次QMANAGE.TXT里[@ONTIMER0]段 [@ONTIMER0] #IF TRUE #ACT SENDMSG 5 你目前位于%M的(%X:%Y) ;========================================== 举例:停止定时器 ;========================================== #IF TRUE #ACT KILLSCTIMER 0 #SAY 0号定时器已经停止 ;========================================== ;========================================== 功能:设置人物属性翻倍。(0:防御力 1:魔御力 2: 攻击力 3:魔法力 4:道术 格式:STATUSRATE 类别 倍率 时间 (倍率为整数,时间的单位为秒) ;========================================== [@MAIN] #IF TRUE #ACT STATUSRATE 0 2 60 #SAY 恭喜,你获得了60秒,防御属性翻倍的奖励。 ;========================================== ;========================================== 功能:设置人物属性附加。(0=HP, 1= MP, 2=防御, 3= 魔御, 4= 攻击, 5= 魔法, 6= 道术) 格式:ABILITYADD 属性(0~6)点数(0~65535) 时间(秒) ;========================================== 举例1: ;========================================== 比如原来人物防御:5-10 使用:ABILITYADD 2 123 20,后人物防御为:5+(123/2)-10+123=66-133 //这里下限附加一半,上限全部附加(HP,MP除外) ;========================================== 举例2: ;========================================== #IF TRUE #ACT MOV M1 $ABILITYADDPOINT0 #IF LARGE M1 0 #ACT MOV M0 $ABILITYADDTIME0 INC M0 100 ABILITYADD 0 $ABILITYADDPOINT0 $STR(M0) SENDMSG XX HP附加增加了100秒 ;========================================== 配套变量: <$ABILITYADDPOINT0>~<$ABILITYADDPOINT6> //附加点数 <$ABILITYADDTIME0>~<$ABILITYADDTIME6> //附加时间(秒) ;========================================== ;========================================== 功能:设置人物杀怪经验倍数 格式:KILLMONEXPRATE 倍率 有效时间 倍率 为杀怪经验倍数,倍数除以100为真正的倍率(200 为 2 倍经验,150 为1.5倍) ;========================================== [@KILLMONEXPRATE] #IF TRUE #ACT KILLMONEXPRATE 1000 600 #SAY 您当前杀怪经验倍数为 10倍,有效时间 600秒。 ;========================================== ;========================================== 功能:自动穿背包中的装备,TAKEON 物品名称 装备位置 格式:TAKEON 物品名称 装备位置 ;========================================== 0 = 衣服 1 = 武器 2 = 蜡烛 3 = 项链 4 = 头盔 5 = 左手镯 6 = 右手镯 7 = 左戒指 8 = 右戒指 9 = 护符 10 = 腰带 11 = 鞋子 12 = 宝石 13 = 面巾、斗笠 14 = 军鼓 15 = 马牌 16 = 时装 ;========================================== [@TAKEON] #IF #ACT GIVE 屠龙 1 GIVE 圣战宝甲 1 TAKEON 圣战宝甲 0 TAKEON 屠龙 1 ;========================================== ;========================================== 功能:在线泡经验(直接得到经验)。 举例: ;========================================== #IF CHECKLEVELEX > 30 #ACT SETAUTOGETEXP 1 10 1 3 命令 时间 经验 是否安全区(0为任何地方)地图号(任何地图请不用填) ;========================================== 功能:增加NPC命令控制人物下线是否自动脱机,如下: 示例:此命令只为NPC命令!可以放在任何脚本里使用!建议放在登陆脚本里进行执行! 比如:D:\MIRSERVER\MIR200\ENVIR\MAPQUEST_DEF\QMANAGE.TXT 一开始就执行! [@LOGIN] #IF TRUE #ACT SETOFFLINEPLAY ON SENDMSG 7 你现在已经开启下线安全区自动脱机功能! [@LOGIN] #IF TRUE #ACT SETOFFLINEPLAY OFF SENDMSG 7 你现在没有开启下线安全区自动脱机功能! 功能:设置人物下线触发脚本 格式:SETOFFLINEFUNC @LABEL 参数一@LABEL为QFUNCTION.TXT文本中指定的脚本段落.设置后下线将触发[@LABEL]如参数一留空则为取消下线触发. ;参数三 < = 0时,无限时间脱机挂着,否则为脱机的时间限制(分钟),超过该时间踢下线 ;========================================== 注意:QMANAGE.TXT人物上线执行此功能: [@LOGIN] #IF #ACT SETOFFLINEFUNC @OFFLINE ;========================================== QFUNCTION.TXT文本中 [@OFFLINE] #IF TRUE #ACT OFFLINE 60 3000000 1440 BREAK ;========================================== ;========================================== 功能:设置人物延迟跳转地图! 说明: BATCHDELAY //先设置秒延迟,作为ADDBATCH延迟多少的参数 ADDBATCH //就会按前一条BATCHDELAY延迟多久后飞地图 BATCHMOVE //延迟+随机飞上面增加的地图 ;========================================== 举例: ;========================================== #IF DAYTIME NIGHT #ACT SENDMSG 7 晚上进入祖玛地图,小心怪物异常凶猛! BATCHDELAY 111 ADDBATCH D5071 BATCHDELAY 222 ADDBATCH D5072 BATCHDELAY 333 ADDBATCH D5073 BATCHMOVE ;========================================== 功能:设置人物离线挂机打怪 也可用于假人! 格式:OFFLINEPLAYEX 99999 ;========================================== [@LOGIN] #IF CHECKLEVELEX > 0 #ACT SET [111] 0 SETABILITY 50 35 72000 石化技能恢复正常 SETABILITY 51 35 72000 冰冻技能恢复正常 #IF COMPVAL <$USERID> ^ "1111111111" #ACT SENDMSG 1 账号:<$USERID>不执行[@LOGIN]脚本 BREAK #IF CHECKJOB WARRIOR #ACT CLEARSKILL SETRANDOMNO 16 ADDSKILL 基本剑术 <$RANDOMNO> SETRANDOMNO 16 ADDSKILL 刺杀剑术 <$RANDOMNO> SETRANDOMNO 16 ADDSKILL 烈火剑法 <$RANDOMNO> SETRANDOMNO 16 ADDSKILL 刺杀剑术 <$RANDOMNO> SETRANDOMNO 16 ADDSKILL 半月弯刀 <$RANDOMNO> SETRANDOMNO 16 ADDSKILL 野蛮冲撞 <$RANDOMNO> SETRANDOMNO 16 ADDSKILL 逐日剑法 <$RANDOMNO> SETRANDOMNO 16 ADDSKILL 开天斩 <$RANDOMNO> SETRANDOMNO 16 ADDSKILL 追心刺 <$RANDOMNO> SETRANDOMNO 16 ADDSKILL 横扫千军 <$RANDOMNO> GOTO @WARRIOR #IF CHECKJOB WIZARD #ACT CLEARSKILL SETRANDOMNO 16 ADDSKILL 雷电术 <$RANDOMNO> SETRANDOMNO 16 ADDSKILL 冰咆哮 <$RANDOMNO> SETRANDOMNO 16 ADDSKILL 流星火雨 <$RANDOMNO> SETRANDOMNO 16 ADDSKILL 疾光电影 <$RANDOMNO> SETRANDOMNO 16 ADDSKILL 魔法盾 <$RANDOMNO> SETRANDOMNO 16 ADDSKILL 灭天火 <$RANDOMNO> SETRANDOMNO 16 ADDSKILL 抗拒火环 <$RANDOMNO> SETRANDOMNO 16 ADDSKILL 凤舞祭 <$RANDOMNO> SETRANDOMNO 16 ADDSKILL 双龙破 <$RANDOMNO> GOTO @WIZARD #IF CHECKJOB TAOIST #ACT CLEARSKILL SETRANDOMNO 16 ADDSKILL 治愈术 <$RANDOMNO> SETRANDOMNO 16 ADDSKILL 幽灵盾 <$RANDOMNO> SETRANDOMNO 16 ADDSKILL 神圣战甲术 <$RANDOMNO> SETRANDOMNO 16 ADDSKILL 施毒术 <$RANDOMNO> SETRANDOMNO 16 ADDSKILL 灵魂火符 <$RANDOMNO> SETRANDOMNO 16 ADDSKILL 召唤神兽 <$RANDOMNO> SETRANDOMNO 16 ADDSKILL 气功波 <$RANDOMNO> SETRANDOMNO 16 ADDSKILL 三焰咒 <$RANDOMNO> SETRANDOMNO 16 ADDSKILL 八卦掌 <$RANDOMNO> GOTO @TAOIST [@WARRIOR] #IF GENDER MAN #ACT GIVE 重盔甲(男) TAKEON 重盔甲(男) #ELSEACT GIVE 重盔甲(女) TAKEON 重盔甲(女) #IF #ACT GOTO @FINALLY [@WIZARD] #IF GENDER MAN #ACT GIVE 魔法长袍(男) TAKEON 魔法长袍(男) #ELSEACT GIVE 魔法长袍(女) TAKEON 魔法长袍(女) #IF #ACT GOTO @FINALLY [@TAOIST] #IF GENDER MAN #ACT GIVE 灵魂战衣(男) TAKEON 灵魂战衣(男) #ELSEACT GIVE 灵魂战衣(女) TAKEON 灵魂战衣(女) #IF #ACT GOTO @FINALLY [@FINALLY] #IF RANDOM 20 #ACT GOTO @R0 #ELSEIF RANDOM 19 #ACT GOTO @R18 #ELSEIF RANDOM 18 #ACT GOTO @R17 #ELSEIF RANDOM 17 #ACT GOTO @R16 #ELSEIF RANDOM 16 #ACT GOTO @R15 #ELSEIF RANDOM 15 #ACT GOTO @R14 #ELSEIF RANDOM 14 #ACT GOTO @R13 #ELSEIF RANDOM 13 #ACT GOTO @R12 #ELSEIF RANDOM 12 #ACT GOTO @R11 #ELSEIF RANDOM 10 #ACT GOTO @R09 #ELSEIF RANDOM 9 #ACT GOTO @R08 #ELSEIF RANDOM 8 #ACT GOTO @R07 #ELSEIF RANDOM 7 #ACT GOTO @R06 #ELSEIF RANDOM 6 #ACT GOTO @R05 #ELSEIF RANDOM 5 #ACT GOTO @R04 #ELSEIF RANDOM 4 #ACT GOTO @R03 #ELSEIF RANDOM 3 #ACT GOTO @R02 #ELSEACT GOTO @R01 [@R0] #ACT MAP D618 OFFLINEPLAYEX 99999 [@R18] #ACT MAP D602 OFFLINEPLAYEX 99999 [@R17] #ACT MAP 2 OFFLINEPLAYEX 99999 [@R16] #ACT MAP D023 OFFLINEPLAYEX 99999 [@R15] #ACT MAP D022 OFFLINEPLAYEX 99999 [@R14] #ACT MAP D012 OFFLINEPLAYEX 99999 [@R13] #ACT MAP D618 OFFLINEPLAYEX 99999 [@R12] #ACT MAP D617 OFFLINEPLAYEX 99999 [@R11] #ACT MAP D612 OFFLINEPLAYEX 99999 [@R10] #ACT MAP D604 OFFLINEPLAYEX 99999 [@R09] #ACT MAP D601 OFFLINEPLAYEX 99999 [@R08] #ACT MAP D416 OFFLINEPLAYEX 99999 [@R07] #ACT MAP D604 OFFLINEPLAYEX 99999 [@R06] #ACT MAP D614 OFFLINEPLAYEX 99999 [@R05] #ACT MAP D615 OFFLINEPLAYEX 99999 [@R04] #ACT MAP D616 OFFLINEPLAYEX 99999 [@R03] #ACT MAP D617 OFFLINEPLAYEX 99999 [@R02] #ACT MAP D618 OFFLINEPLAYEX 99999 [@R01] #ACT MAP D711 OFFLINEPLAYEX 99999 [@EVALEQUIPSUCCEED] #ACT GETEQUIPPROPS 10000 举例 ;========================================== 鉴定触发:[@ONGETEQUIPPROPS] ;========================================== [@ONGETEQUIPPROPS] #ACT FORMATSTR<ITEM=%S&IDX=%S></> <$PARAM(2)> <$PARAM(0)> MOV S结果 <$DLGITEMSHOW> SENDMSG 7 <$STR(S结果)>。。。。。获得的物品1 ADDSHOWITEM <$PARAM(0)> MOV M展示ID <$PARAM(0)> SENDMSG 0 展示新的物品:<$ITEM(M展示ID)>物品:<$STR(M展示ID)> FORMATSTR <$STR(M_EQUIP[%S]_NORM_PROPS{%S})%S 10000 9 > SENDMSG 5 获取后<$CALCRESULT>。得到武器的幸运值 MOV M普通 <$STR(M_EQUIP[10000]_HAS_EVAL_BASE_PROPS)> MOV M特殊 <$STR(M_EQUIP[10000]_HAS_EVAL_MYST_PROPS)> SENDMSG 5 <$STR(M普通)>,,,<$STR(M特殊)> #IF COMPVAL <$STR(M普通)> > 0 #ACT SENDMSG 5 本次鉴定出普通属性。。。<$STR(S_EQUIP[10000]_EVAL_BASE_PROPS)> UPGRADEITEMEX10000211000""13=11,1=12,2=13|3=11,1=12,2=13|0|0|1<BR>UPGRADEITEM1000011003=11,1=12,2=13|3=11,1=12,2=13|0|0|1 UPGRADEDLGITEM1100100003=11,1=12,2=13|3=11,1=12,2=13|0|0|1 #IF COMPVAL <$STR(M特殊)> > 0 #ACT SENDMSG 5 本次鉴定出神秘属性。。。 |