地图事件触发配置: 文件路径:Mir200\Envir\MapEvent.txt M2-选项-功能设置-基本设置-启用地图事件触发勾上才有效 ;触发标识 ; 格式: ; 标识:值 ; ; 标识:(-1 - 800) -1 代表不检查标识 ; 值: (0 - 1) ; ;触发条件 ; 格式: ; 代码:物品:组队; ; 代码: ; 0:无效 ; 1:扔物品 ; 2:捡物品 ; 3:挖矿 ; 4:走路(不支持物品条件) ; 5:跑步(不支持物品条件) ; 6:爆物品(仅支持人物死亡) ; 7:骑马走动 ; 8:骑马跑动 ; 9:挖矿(命中一次触发一次,无需挖到矿,也不是每次挥锄头就触发,而是命中一次才触发) ; 物品:(物品名称 - *) * 代表不需要物品 ; 组队:(0 - 1) 0为不需要组队,1为必须组队才触发(暂时不支持) ;触发机率 ; 数字越大,机率越低 ; 范围:(0 - 999999) 0 的机率为100% ;事件类型 ; 格式 ; 代码:内容 ; 代码:(现在只支持脚本事件) ; 0:无效 ; 1:调用脚本(调用QFunction-0.txt中的内容) ;注意事项 ; ; 在相同地图座标,不支持相同触发标识及条件(触发条件中的物品名称除外),如果有相同的设置,只有最后一个设置有效 ;地图号 座标X 座标Y 范围 触发标识 触发条件 触发机率 事件类型 ;和翎风不同的我们这里增加一个范围,如果范围的值是0 那么必须在这个坐标上才能触发,否则只要进入这个坐标的范围就会触发 ;坐标为-1时不检测坐标 3 333 333 0 -1:1 1:回城卷:0 2 1:@MapEventDropItem 3 333 333 0 -1:1 2:回城卷:0 2 1:@MapEventPickUpItem 3 338 331 0 -1:1 3:*:0 2 1:@MapEventMine 3 330 330 0 -1:1 4:*:0 2 1:@MapEventWalk 3 331 335 0 -1:1 5:*:0 2 1:@MapEventRun 3 -1 -1 0 -1:0 6:*:0 0 1:@爆物品 QFunction脚本 [@爆物品] #ACT ;这里的%s表示的爆出的物品名称 %x爆出的物品X坐标 %y爆出的物品Y坐标. SENDMSG 0 【地图:%m】【物品:%s】【坐标(%x:%y】 255 253 ;也可以这样 SENDMSG 0 【地图:%m】【物品:<$SCATTERITEMNAME>】【坐标(<$SCATTERITEMX>:<$SCATTERITEMY>】 255 253 检测坐标范围触发: [@OnTimer12] #IF CheckInMapRange 3 354 337 0 ;检测是否以地图3 坐标354,337为中心,范围0触发 #elseact SetOffTimer 12 break #IF CheckInMapRange 3 354 337 0 #ACT OPENPULSE 0 1 CHANGEEXP + 200000 break |