人形怪配置: 1、在Envir目录下增加MonUseItems目录,放置怪的配置文件,见MonUseItems目录 2、Monster.DB范例: 战士;60;19;0;198;0;100;5000;0;1000;1000;0;0;0;0;88;45;450;1;0;450;5000; 法师;60;19;0;198;0;100;5000;0;1000;1000;0;0;0;0;88;45;750;1;0;750;5000; 道士;60;19;0;198;0;100;5000;0;1000;1000;0;0;0;0;88;45;750;1;0;750;5000; 3、此类怪物支持暴背包物品(MonItems目录下建立暴物品列表),同时支持暴身上物品(MonUseItems目录,见MonUseItems目录) 注意:如果觉得怪物速度太慢!可以自己调节怪物的攻击速度。走动速度。防御等等!!!! MonUseItems文件夹下: 道士.TXT 设置内容如下: [Info] ;职业 Job=2 ;性别 Gender=0 ;头发 Hair=5 ;使用魔法 UseSkill=神圣战甲术,幽灵盾,灵魂火符,施毒术,群体施毒术,无极真气, ;是不是掉背包装备,1=掉,0=不掉(使用爆率文件爆率必须填写1) DropItem=1 ;是不是掉身上装备,1=掉,0=不掉 DropUseItem=0 ;掉身上装备几率 DieDropUseItemRate=10 ;是否允许挖取身上装备 1=是,0=否(挖取装备就不走爆率文件的爆率了 2选1) ButchUseItem=1 ;挖取身上装备机率,0为百分百,数字越大,机率越小 ButchItemRate=10 ;允许挖取几件装备 ButchItemCount=1 ;身体坚韧度,数字越大,挖的时间越长 ButchUseItemBodyLeathery=150 ;挖取身上装备收费模式(按照货币ID)不管有没有挖到装备都会收费 ButchChargeClass=0 ;挖取身上装备每次收费点数 ButchChargeCount=1 [UseItems] ;基础套装复活配置(=0生效基础属性,=1基础和套装属性=2基础,套装,复活属性) CalcItemAbil=0 ;衣服 UseItems0=光芒道袍(男) ;武器 UseItems1=玄天 ;照明物 UseItems2= ;项链 UseItems3=光芒项链 ;头盔 UseItems4=天龙盔 ;左手镯 UseItems5=光芒护腕 ;右手镯 UseItems6=光芒护腕 ;左戒指 UseItems7=光芒道戒 ;右戒指 UseItems8=光芒道戒 ;物品 UseItems9=护身符(大) ;腰带 UseItems10=光芒腰带 ;鞋子 UseItems11=光芒道靴 ;宝石 UseItems12=气血石(大) ;斗笠 UseItems13=斗笠 ============================================================= 法师.txt 设置如下: [Info] ;职业 Job=1 ;性别 Gender=1 ;头发 Hair=1 ;使用魔法 UseSkill=雷电术,冰咆哮,抗拒火环,火墙,地狱雷光,圣言术,魔法盾,灭天火,火龙气焰, ;是不是掉背包装备,1=掉,0=不掉 DropItem=1 ;是不是掉身上装备,1=掉,0=不掉 DropUseItem=0 ;是否允许挖取身上装备1=是,0=否 (挖取装备就不走爆率文件的爆率了 2选1) ButchUseItem=1 ;挖取身上装备机率,0为百分百,数字越大,机率越小 ButchItemRate=10 ;允许挖取几件装备 ButchItemCount=1 ;身体坚韧度,数字越大,挖的时间越长 ButchUseItemBodyLeathery=150 ;挖取身上装备收费模式(按照货币ID)不管有没有挖到装备都会收费 ButchChargeClass=0 ;挖取身上装备每次收费点数 ButchChargeCount=1 [UseItems] ;基础套装复活配置(=0生效基础属性,=1基础和套装属性=2基础,套装,复活属性) CalcItemAbil=0 ;衣服 UseItems0=魔法长袍(女) ;武器 UseItems1=镇天 ;照明物 UseItems2= ;项链 UseItems3=烈焰项链 ;头盔 UseItems4=魔龙盔 ;左手镯 UseItems5=烈焰护腕 ;右手镯 UseItems6=烈焰护腕 ;左戒指 UseItems7=烈焰魔戒 ;右戒指 UseItems8=烈焰魔戒 ;物品 UseItems9= ;腰带 UseItems10=烈焰腰带 ;鞋子 UseItems11=烈焰魔靴 ;宝石 UseItems12=气血石(大) ;斗笠 UseItems13=斗笠 ====================================================================== 战士.txt 设置如下: [Info] ;职业 Job=0 ;性别 Gender=0 ;头发 Hair=5 ;使用魔法 UseSkill=烈火剑法,半月弯刀,刺杀剑术,狮子吼,彻地钉,擒龙手, ;是不是掉背包装备,1=掉,0=不掉 DropItem=1 ;是不是掉身上装备,1=掉,0=不掉 DropUseItem=0 ;掉身上装备几率 DieDropUseItemRate=10 ;是否允许挖取身上装备1=是,0=否 (挖取装备就不走爆率文件的爆率了 2选1) ButchUseItem=1 ;挖取身上装备机率,0为百分百,数字越大,机率越小 ButchItemRate=10 ;允许挖取几件装备 ButchItemCount=1 ;身体坚韧度,数字越大,挖的时间越长 ButchUseItemBodyLeathery=150 ;挖取身上装备收费模式(按照货币ID)不管有没有挖到装备都会收费 ButchChargeClass=0 ;挖取身上装备每次收费点数 ButchChargeCount=1 [UseItems] ;基础套装复活配置(=0生效基础属性,=1基础和套装属性=2基础,套装,复活属性) CalcItemAbil=0 ;衣服 UseItems0=雷霆战甲(男) ;武器 UseItems1=开天 ;照明物 UseItems2= ;项链 UseItems3=雷霆项链 ;头盔 UseItems4=圣龙盔 ;左手镯 UseItems5=雷霆护腕 ;右手镯 UseItems6=雷霆护腕 ;左戒指 UseItems7=雷霆战戒 ;右戒指 UseItems8=雷霆战戒 ;物品 UseItems9= ;腰带 UseItems10=雷霆腰带 ;鞋子 UseItems11=雷霆战靴 ;宝石 UseItems12=气血石(大) ;斗笠 UseItems13=斗笠 |