爆率配置说明
爆率配置1和2都可以混用
路径:\Mir200\Envir\MonItems
创建cfg_monster.xls怪物name字段文本文件进行配置(如:鸡.txt)
爆率设置方式一:(传统设置)
内容格式 格式:几率
物品名称 (数量)数量针对金币
使用示例 1/1 万年雪霜 1/1 金币
10000
爆率设置方式二:(新格式) 内容格式 格式:#CHILD 几率 RANDOM
//里面的爆率设置要使用()包围起来
使用说明 #CHILD 固定命令不能更改 几率
当符合几率条件时才会执行()里的爆率设置 RANDOM
固定值,当加入该条件后,()里的爆率设置几率将无效,系统而是从()里随机抽取一件物品爆出
使用示例 #CHILD 1/1 RANDOM ( 1/1 圣殿之刃 1/1
圣殿宝甲 ) 新爆率设置的主要应用特色说明 在传统的爆率设置中,由于爆率随机性的缺点,对于爆出的物品无法精确控制。 例如: 1/4
天尊头盔 1/4 天尊项链 1/4 天尊手镯 1/4 天尊戒指
以上设置,在怪物爆出物品时无法控制每次只爆出一件,系统有可能爆出两件或四件,也有可能一件都不爆。
新方式一: #CHILD 1/1 RANDOM ( 1/1
天尊头盔 1/1 天尊项链 1/1 天尊手镯 1/1 天尊戒指 )
使用这种方式后,可以确保每次只随机爆出其中的一件物品。 ------------------------------------------------------------------------
新方式二: #CHILD 1/2 ( 1/1 天尊头盔 1/1
天尊项链 1/1 天尊手镯 1/1 天尊戒指 )
使用这种方式后,子爆率有效,二分之一几率进入然后按子爆率爆出物品。 ====================================================================================================
注:两种新格式可同时使用,也可以单独使用,同时使用需要底部为双刮号(只需一种就不需要双刮号),下面示列:
1/1 二级金针 1/1
解读卷轴 1/1 超强魔法药 1/15 半月弯刀 1/60 地狱雷光 1/3000 困魔咒 1/10 野蛮冲撞 1/60
魔法盾 1/10 降妖除魔戒指 ;当CHILD
指定RANDOM后,表示从下面随机取一个(中间的几率设置无效),子项的几率无效
#CHILD 1/1 RANDOM ( 1/1
天尊头盔 1/1 天尊项链 ;当CHILD不指定RANDOM后,根据几率爆下面的物品,子项爆率有效
#CHILD
1/2 ( 1/100 火球术 1/1 治愈术 1/1 基本剑术 1/1 精神力战法 ) )
#call设置怪物爆率
》》》》》》》》》》》》》白野猪.txt
#CALL [\\爆率系统\基础爆率.txt]
@药水
--------------------------------------------------------以上是怪物爆率文件中白野猪设置-----------------------------------------
》》》》》》》》》》》》》D:\MirServer\Mir200\Envir\QuestDiary\爆率系统\基础爆率.txt
[@药水] { #CHILD
1/1 RANDOM ( 1/1 超强金创药 1/1 超强魔法药 1/1
太阳水 ) }
--------------------------以上是CALL路径的基础爆率设置-----------------------------------------------------
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