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传奇版本MonItems文件爆率配置格式说明

2023-10-12 14:29| 发布者: 积木GM论坛| 查看: 1670| 评论: 0

摘要: 爆率配置说明 爆率配置1和2都可以混用 路径:\Mir200\Envir\MonItems 创建cfg_monster.xls怪物name字段文本文件进行配置(如:鸡.txt) 爆率设置方式一:(传统设置)内容格式格式:几率 物品名称 (数量)数量针对金币 ...

传奇版本MonItems文件爆率配置格式说明

爆率配置说明

爆率配置1和2都可以混用

路径:\Mir200\Envir\MonItems

创建cfg_monster.xls怪物name字段文本文件进行配置(如:鸡.txt)

爆率设置方式一:(传统设置)

内容格式
格式:几率 物品名称 (数量)数量针对金币


使用示例
1/1 万年雪霜
1/1 金币 10000


爆率设置方式二:(新格式)
内容格式
格式:#CHILD 几率 RANDOM //里面的爆率设置要使用()包围起来


使用说明
#CHILD 固定命令不能更改
几率 当符合几率条件时才会执行()里的爆率设置
RANDOM 固定值,当加入该条件后,()里的爆率设置几率将无效,系统而是从()里随机抽取一件物品爆出

使用示例
#CHILD 1/1 RANDOM
(
1/1 圣殿之刃
1/1 圣殿宝甲
)
新爆率设置的主要应用特色说明
在传统的爆率设置中,由于爆率随机性的缺点,对于爆出的物品无法精确控制。
例如:
1/4 天尊头盔
1/4 天尊项链
1/4 天尊手镯
1/4 天尊戒指
以上设置,在怪物爆出物品时无法控制每次只爆出一件,系统有可能爆出两件或四件,也有可能一件都不爆。

新方式一:
#CHILD 1/1 RANDOM
(
1/1 天尊头盔
1/1 天尊项链
1/1 天尊手镯
1/1 天尊戒指
)
使用这种方式后,可以确保每次只随机爆出其中的一件物品。
------------------------------------------------------------------------

新方式二:
#CHILD 1/2
(
1/1 天尊头盔
1/1 天尊项链
1/1 天尊手镯
1/1 天尊戒指
)
使用这种方式后,子爆率有效,二分之一几率进入然后按子爆率爆出物品。
====================================================================================================

注:两种新格式可同时使用,也可以单独使用,同时使用需要底部为双刮号(只需一种就不需要双刮号),下面示列:


1/1 二级金针
1/1 解读卷轴
1/1 超强魔法药
1/15 半月弯刀
1/60 地狱雷光
1/3000 困魔咒
1/10 野蛮冲撞
1/60 魔法盾
1/10 降妖除魔戒指
;当CHILD 指定RANDOM后,表示从下面随机取一个(中间的几率设置无效),子项的几率无效

#CHILD 1/1 RANDOM
(
1/1 天尊头盔
1/1 天尊项链
;当CHILD不指定RANDOM后,根据几率爆下面的物品,子项爆率有效

#CHILD 1/2
(
1/100 火球术
1/1 治愈术
1/1 基本剑术
1/1 精神力战法
)
)

 


#call设置怪物爆率


》》》》》》》》》》》》》白野猪.txt

#CALL [\\爆率系统\基础爆率.txt] @药水

--------------------------------------------------------以上是怪物爆率文件中白野猪设置-----------------------------------------



》》》》》》》》》》》》》D:\MirServer\Mir200\Envir\QuestDiary\爆率系统\基础爆率.txt

[@药水]
{
#CHILD 1/1 RANDOM
(
1/1 超强金创药
1/1 超强魔法药
1/1 太阳水
)
}

--------------------------以上是CALL路径的基础爆率设置-----------------------------------------------------

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