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996传奇引擎M2服务端cfg_boss_drop(新爆率表)说明

2023-9-9 19:23| 发布者: 积木GM论坛| 查看: 1423| 评论: 0

摘要: cfg_boss_drop(新爆率表)配合属性表44属性,掉落倍率 属性表44属性解释:44多爆几率(万分比),玩家属性基础值为:10000 必须配合cfg_boss_drop.xls表里面的爆率模式才生效开启读表模式爆率:Game_data.xls表 字段 ...

996传奇引擎M2服务端cfg_boss_drop(新爆率表)说明

cfg_boss_drop(新爆率表)

配合属性表
44属性,掉落倍率


属性表44属性解释:44多爆几率(万分比),玩家属性基础值为:10000  必须配合cfg_boss_drop.xls表里面的爆率模式才生效

开启读表模式爆率:Game_data.xls表   字段:MonDropType     0或为空默认=读取MonItems文件夹的老模式   1=读取cfg_boss_drop.xls表爆率模式



cfg_boss_drop.xls表主要内容解释:

字 段

 说 明

 备 注

mid

 掉落的道具ID

一般都是配合StdMode=200物品类型来做掉落包的

droprateLimit

打怪爆率生效上限(万分比)

 

kstime

开始时间(UnixTime时间戳)

可以配置一些节日掉落的道具

jstime

结束时间 (UnixTime时间戳)

可以配置一些节日掉落的道具

chufa

触发QF字段

配置前缀增加@

<$DROPPOINT>

万分比爆率常量

cfg_att_score.xls表44号属性

 

示例1:

droprateLimit配置:1000

1000/10000掉落一个,可以理解为1/10几率掉落一个,因基础为万分比默认基础爆率为10000

 

实例2

droprateLimit配置:10000

只要人物爆率大于10000都会必爆一个

 

示例3:

droprateLimit配置:20000

只要人物爆率大于10000都会必爆一个

如人物爆率为12000则可以理解为2000/10000几率再爆一个

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