特殊物品设置
Mir200\Envir\Data
cfg_item.xls
使用说明
Index=物品ID,其中
1-99为货币ID,
StdMode=41,(不可制造)只能做为货币使用。
物品名称(Name) |
StdMode |
Shape |
Anicount |
Source |
DuraMax |
OverLap |
effectParam |
Article |
Desc |
说明 |
金创药 |
0 |
0 |
|
|
|
设置999时,可以叠加999个物品 原则上可以无限叠加 |
20#0 |
物品规则格式:
1|2|3|4
对应规则如下:
1=禁止丢弃 2=禁止交易 3=禁止存仓库 4=禁止修理 5=禁止出售 6=上线消失 7=死亡必爆
(和规则14二选一) 8=禁止英雄使用 9=禁止摆摊和上架拍卖行 10=禁止存入个人商店 11=禁止挑战 12=禁止宝石升级 13=掉落提示 14=禁止人物爆出
(和规则7二选一) 15=禁止店铺打折 16=禁止捡取 17=下线必掉 18=丢弃消失 19=禁止人物使用 20=禁止携带在人物左手镯位置
|
格式如:
<屠龙/FCOLOR=250>\<史诗物品/FCOLOR=
250> |
恢复20HP |
魔法药 |
0 |
0 |
|
|
|
0#80 |
恢复80MP |
万年雪霜 |
0 |
1 |
|
|
|
100#100 |
瞬间恢复
100HP
100PM |
特殊药水 |
3 |
12 |
|
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1#10#180
;属性值#点数#时间(秒)
1:攻击力 2:魔法力 3:道术 4:攻击速度 5:生命值 6:魔法值 |
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修复神水 |
2 |
9 |
|
|
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内力恢复药 |
0 |
4 |
|
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|
50 |
恢复50内力值 |
随机传送石 |
2 |
2 |
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使用次数
1000=1次 |
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盟重回城石 |
2 |
1 |
X(编号数字)
Mir200\Envir\market_def 触发QFunction-0.txt [@STDMODEFUNC1X] |
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使用次数
1000=1次 |
|
可做双击提示次数的物品 |
祝福油 |
3 |
4 |
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可以叠加使用 |
祝福罐 |
96 |
祝福油的Anicount值 |
|
0 |
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|
千里传音cfg_equip表配置 |
7 |
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1 |
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传音筒cfg_equip表配置 |
7 |
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2 |
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火龙之心 |
25 |
9 |
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计时物品 |
限时物品带到身上开始计时,到期后必须在身上时才会自动消失.(每分钟检测一次)
Need=101、NeedLevel=时间(分钟)
计算时间方式为:穿戴身上计算时间
其他都不计算时间
Need=102、NeedLevel=时间(分钟),计算时间方式为:穿戴中、穿戴后脱下放入背包和仓库计算时间!(摆摊
拍卖行等不计算时间) Need=103、NeedLevel=时间(分钟),计算时间方式为:
获得物品即刻计算时间,离线不计算时间、其他方式都计算 Need=104、NeedLevel=时间(分钟),计算时间方式为:
获得物品即刻计算时间,包含离线也计算时间 注意:103
104物品在背包显示时间是1分钟刷新一次,仓库是不刷新显示时间的
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聚灵珠 |
49 |
0 |
Anicount
对应的货币ID(可以实现任意货币开启聚灵珠) |
Source
0提取经验时不触发
@GetExpXX 大于0为触发
@GetExpXX
例子: QFunction-0.txt [@GetExp99] #IF EQUAL
<$HEROUSEITEM> 1 #Act Stop SENDMSG
6 禁止在英雄背包使用聚灵珠 |
说明:聚灵珠在人物背包中杀怪时获得经验时自动聚集经验,当经验聚满时双击可获得经验.
设置:(GM命令给满聚灵珠:@make 聚灵珠(大) 1 2000) 1.物品数据库中聚灵珠StdMode=49. 2.获取当前经验的倍数Shape/100 3.DuraMax表示聚灵珠可聚集的最大经验值,1点表示1W经验值,例如DuraMax设置20那么实际可聚集20W经验.DuraMax设置100那么最大可聚集100W经验值. 4.AniCount=提取经验需要的货币种类(物品表里对应的货币ID) 5.Reserved表示聚灵珠最多可使用的天数,当超过使用天数后不再聚集经验,没有聚集经验时不计算天数,值为0时不限制天数 6.Need=提取经验时所需的元宝数量或者金币数量. 7.Needlevel=等于0时表示不限制人物等级,大于0时人物等级超过Needlevel设定的等级时无法使用. 8.使用GM命令@Make制造聚灵珠时第三个参数代表聚灵珠的经验,第四个参数代表最多可使用的天数.例如:@Make
聚灵珠 1 10 365 ;10表示10W经验.365表示可以使用365天 如果第四个参数为空时,默认使用DB数据库里Reserved设置的天数 9.;<$HEROUSEITEM>
0=人物背包使用 1=英雄背包使用 此常量只支持聚灵珠触发生效 |
物品名称(Name) |
StdMode |
Shape |
Anicount |
Source |
说明 |
气血石 |
7 |
1 |
0 |
0 |
自动增加HP,增加数量为
持久*10 |
幻魔石 |
7 |
2 |
0 |
0 |
自动增加MP,增加数量为
持久*10 |
魔血石 |
7 |
3 |
0 |
0 |
自动增加HP和MP,增加数量为
持久*10 |
例子: |
气血石(小);7;1;1;0;0;0;991;4000;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;5; 气血石(中);7;1;2;0;0;0;992;9000;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;5; 气血石(大);7;1;3;0;0;0;993;20000;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;5; 幻魔石(小);7;2;1;0;0;0;995;6000;0;0;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;5; 幻魔石(中);7;2;2;0;0;0;996;14000;0;0;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;5; 幻魔石(大);7;2;3;0;0;0;997;32000;0;0;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;5; 魔血石(小);7;3;3;0;0;0;1028;10000;0;0;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;5; 魔血石(中);7;3;3;0;0;0;1027;15000;0;0;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;5; 魔血石(大);7;3;3;0;0;0;1026;20000;0;0;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;5; |
药品系列解包功能
药品数据库的Anicount=打包物品的Shape,这样才可以自动解包
例如: 强效金创药 Anicount=100 超级金创药 Shape=100 疗伤药 Anicount=115 疗伤药包 Shape=115 回城卷 Anicount=108 回城卷包 Shape=108 支持2次打包
例如: 可以把“疗伤药包”再次打包 疗伤药包 Anicount=120 超级疗伤药包 Shape=120
新的解包配置文件 Envir\UnbindList.txt
格式,兼容旧格式,升级新M2如果不需要修改解包数量的,可以不修改Envir\UnbindList.txt:
;物品DB字段Anicount的值
物品名称 解包数量 物品类型(0其他,1加红,2加蓝,3加红蓝,4卷轴)
100
强效金创药 6 1 101
强效魔法药 6 2 119
强效太阳水 6 3 120
万年雪霜 6 3 102
金创药(小量) 6 1 103
魔法药(小量) 6 2 104
金创药(中量) 6 1 105
魔法药(中量) 6 2 106
地牢逃脱卷 6 4 107
随机传送卷 6 4 108
回城卷 6 4 109
行会回城卷 6 4 110
超级金创药 6 1 111
超级魔法药 6 2
祝福罐
StdMode=96 Source=0;双击释放后减总数量 1;双击释放不减数量
Shape=祝福油的AniCount值
UnbindList.txt 10 祝福油 这里的10=祝福罐的Shape值
新增内挂物品使用备注
设置方法: data\cfg_game_data.xls
字段:drug_tips <普通红药:/FCOLOR=255><金创药/FCOLOR=251>\<普通蓝药:/FCOLOR=255><魔法药/FCOLOR=251>\<瞬回药:/FCOLOR=255><万年雪霜/FCOLOR=251> |