;@@BuHero 是创建和删除副将英雄的标志 ;以下是酒馆_辰星的脚本 (@@BuHero @PlayDrink ) [@main] 魔法不单是华丽的攻击,更需要在战斗中感受它的使用技巧。现\ 在是时间让年轻的卧龙英雄们去体会战斗中的艰辛了。如果能在修\ 行中遇到值追随一生的伙伴,对他们来说也许就更有意义!\ \ <召唤卧龙英雄/@召唤卧龙英雄>\ <寄存领回英雄/@寄领英雄> \ <主将副将英雄培养/@主副英雄培养> \ <我不想再带领卧龙英雄/@不带英雄>\ [@召唤卧龙英雄] <我想找卧龙英雄做为我的历练伙伴/@领取卧龙英雄>\ \ <返回/@main> [@寄领英雄] <我想找您帮个忙,我想寄放英雄/@寄放英雄>\ <我想领回英雄/@领回英雄> \ \ <返回/@main> [@主副英雄培养] #if CheckHeroAutoPractice #say 看来你的副将英雄正在进行自我修炼....\ \ <我要停止副将英雄的自我修炼/@停止自我修炼>\ \ <查看副将英雄修炼时间/@查看修炼时间> #elsesay 随着我们多年以来对英雄的训练,我们发现了一种新的培养方式和\ 战斗方式。新的培养方式能够让同一英雄以三职业不同状态出战。\ 新的战斗方式能够让你在战斗中召唤第二个英雄替换英雄进行战斗,\ 从而对战局产生变化。\ 当然,要想实现这一切的前提是必须对你的卧龙英雄和白日门英雄\ 进行评定,选出主将和副将,才能够进行新的培养方式。\ <主将副将英雄评定/@主副将评定> <副将英雄自我修炼/@自我修炼> <英雄的历史/@英雄历史>\ <主将副将英雄指南/@英雄指南>\ <返回/@main> [@停止自我修炼] #if #ACT StopHeroAutoPractice Close [@StopHeroAuto] #if #ACT give 金创药 1 Close [@查看修炼时间] 你的副将英雄本次的修炼时间为:<$HEROAUTOTIME>秒\ <返回/@主副英雄培养> [@主副将评定] #if #act ASSESSMENTHERO [@自我修炼] #if CheckDeputyHero ;检测当前在线的是卧龙英雄 #say 请注意:副将英雄的等级上限为主将英雄当前等级减三,副将\ 英雄的内功等级上限为主将英雄当前内功等级减三。一旦副将\ 英雄的等级或内功等级达到上限,自动修炼将不能获得相应的\ 经验或内功经验。\ 当且仅当副将英雄自动修炼满2小时,且在酒馆英雄NPC处终止\ 训练时,将有几率带回训练过程中拾取的物品。\ \ <副将英雄自动修炼/@自动修炼> #elsesay 请先召唤出你的副将英雄吧......\ [@自动修炼] #if #ACT OpenHeroAutoPractice Close [@领回英雄] <$USERNAME>,想和你的英雄一起闯荡玛珐大陆吗?\ \ <是的,我是来接他走的/@GetHero>\ \ <不了,还要托你照顾一段时间/@exit>\ [@GetHero] #if #act GetHero [~PlayDrink_Already] #if #act #Say 嗯......真是香醇的美酒,令我心情舒畅。\<寄放英雄/@SaveHero> [~PlayDrink_Already_NotHero] #if #act #Say 你没喝多吧?你身边空无一人,还说要把英雄\托付我?\ [~PlayDrink_Already_HeroBegin] #if #act #Say 你没喝多吧?你身边空无一人,还说要把英雄\托付我?\<重新寄放英雄/@SaveHero> [@领取卧龙英雄] #if HAVHERO TRUE #say 你已经有卧龙英雄了,还想再领取?\ #elsesay <$USERNAME>,休息一下吧。不要忽视声明中的美好。\ 如同杯中的美酒一般,一起喝吗?\ \ <没有问题,我这里有上好的美酒/@请喝酒>\ \ <我不会喝酒……/@exit>\ [@请喝酒] #if HAVHERO #say 你精力有限,只能带领一位英雄在玛法大陆历练。\ 如果你想再带领一位英雄,可以先将身边的英雄安顿在我们这里\ #elsesay 好!好!快拿酒来,让小二倒进六个坛中。\ 每个坛里的酒有多有少,喝多喝少就看运气。\ 我们就来拿这六坛酒来斗一斗!\ \ <好的,来吧/@斗酒规则>\ [@斗酒规则] #if #act Mov M0 1 #say <斗酒规则提示>:双方猜拳胜者,将有权选择桌面上的一坛酒,\ 让双方的任一个人饮下,并会根据其酒精浓度,在酒量槽中相应显示。\ 在桌面上的全部饮完后,\ 且在双方均未喝醉(不超过酒槽内红线)的情况下,\ 如果玩家酒槽内酒值不超过NPC酒值,便可赢得斗酒。\ <操作提示>:在选择出拳型后,点击出拳按钮,\ 双方将出猜拳胜负,如果赢了,\ 请单击桌面上的任一坛酒,并指定双方任一人喝下。\ <我明白了,摆酒吧/@PlayDrink>\ [@PlayDrink] 请把酒放上去 [~PlayDrink_Game] #if #act OPENPLAYDRINK 2 晨星 DRINK PLAYDRINKMSG 1 <$USERNAME>,酒之道也可以算作我修行的一部\分,让我看看你的表现吧。 PLAYDRINKMSG 2 嘿嘿……我可不会比你先醉倒,保管陪\你喝爽了! [~PlayDrink_Self_Loss] #if #act PLAYDRINKMSG 1 这点酒量,我怎么放心让我的弟子\跟随你啊! PLAYDRINKMSG 2 惭愧惭愧,我一定努力!\<招幕英雄/@CrHero> [~PlayDrink_SelfToNpc] #if #act PLAYDRINKMSG 1 好! PLAYDRINKMSG 2 就这坛了!请前辈来喝! [~PlayDrink_SelfToSelf] #if #act PLAYDRINKMSG 1 …… PLAYDRINKMSG 2 就这坛了!我自己喝! [~PlayDrink_NpcToSelf] #if #act PLAYDRINKMSG 1 就这坛了!你来喝吧! PLAYDRINKMSG 2 谢谢前辈! [~PlayDrink_NpcToNpc] #if #act PLAYDRINKMSG 1 就这坛了!我来喝! PLAYDRINKMSG 2 前辈尽管喝! [~PlayDrink_Dogfall] #if #act PLAYDRINKMSG 1 那再来一局吧。 PLAYDRINKMSG 2 来就来! [~PlayDrink_NpcWil] #if #act PLAYDRINKMSG 1 嗯,不错,那我选了。 PLAYDRINKMSG 2 真倒霉,我就不信赢不了你。 [~PlayDrink_PlayWil] #if #act PLAYDRINKMSG 1 <$USERNAME>,你选吧。 PLAYDRINKMSG 2 哈哈哈,还是我厉害吧~\选哪一坛好呢? [~PlayDrink_Self_Drunk] #if #act PLAYDRINKMSG 1 看你这么努力,英雄我就交给你了\! PLAYDRINKMSG 2 惭愧惭愧,我一定努力!\<招幕英雄/@CrHero> [~PlayDrink_Npc_Drunk] #if #act PLAYDRINKMSG 1 呃,看来令天我是有点喝多了……! PLAYDRINKMSG 2 啊……前辈,您别醉呀……\<招幕英雄/@CrHero> [@CloseDrink] #if #act CLOSEDRINK [~PlayDrink_Npc_Loss] #if equal M0 1 #act PLAYDRINKMSG 1 好久没有这种感觉了,酒意可谓"点到\即止",看来你也深明其理啦.! PLAYDRINKMSG 2 呵呵,这次陪前辈喝酒,前辈已经喝得\尽兴,不知可否帮我个忙?\<招幕英雄/@CrHero>! #elseact PLAYDRINKMSG 1 好久没有这种感觉了,酒意可谓"点到\即止",看来你也深明其理啦.! PLAYDRINKMSG 2 呵呵,这次陪前辈喝酒,前辈已经喝得\尽兴,不知可否帮我个忙?\<删除英雄/@DelMyHero>! [@CrHero] #if #act CLOSEDRINK #say 恩……好酒啊,既然你请我喝酒了。\ 请先给您的卧龙英雄取个名字吧。\ <英雄起名/@@buHero>\ [@@buHero] 你要带一个男法师还是法师士卧龙英雄呢?\ <卧龙男法师英雄/@CREATEHERO_TAOS_MAN>\ <卧龙女法师英雄/@CREATEHERO_TAOS_WOM>\ \ [@CREATEHERO_TAOS_MAN] #ACT CREATEHERO 1 0 TRUE [@CREATEHERO_TAOS_WOM] #ACT CREATEHERO 1 1 TRUE //返回消息 [@HAVHERO] 您已经有英雄了。\ \ <噢,也许是我记错了/@exit> [@SetHeroName] 请先给您的卧龙英雄取个名字吧。\ \ <关闭/@exit> [@寄放英雄] <$USERNAME>,休息一下吧。不要忽视声明中的美好。\ 如同杯中的美酒一般,一起喝吗?\ \ <没有问题,我这里有上好的美酒/@Drink>\ \ <我不会喝酒……/@exit>\ [@Drink] #if #act OPENPLAYDRINK 2 辰星 PLAYDRINKMSG 1 酒意需要品味,生命的动人之处常会在不经意\之间显现。我们在小酌中慢慢体会\吧。 PLAYDRINKMSG 2 小提示:请将包裹栏中的酒放至酒碟上。 [~PlayDrink_Ok] #if #act PLAYDRINKMSG 1 天道自然,在自然之中追寻平衡本百易事,但\这酒令我有了一些顿悟。\<寄放英雄/@SaveHero> [@SaveHero] #if #act SAVEHERO [@NoSaveHero2] 还是不要寄放了吧,让你的主将英雄同你一起战斗吧...... [@NoSaveHero3] 还是不要寄放了吧,让你的副将英雄同你一起战斗吧...... [~PlayDrink_HeroOk] #if #act CLOSEDRINK [~PlayDrink_NotHero] #if #act CLOSEDRINK PLAYDRINKMSG 1 你没喝多吧?你身边空无一人,还说要把英雄\托付我?\ [~PlayDrink_HeroBegin] #if #act PLAYDRINKMSG 1 你你没喝多吧?你身边空无一人,还说要把英雄\托付我?\<重新寄放英雄/@SaveHero> [@不带英雄] 你想把你的伙伴送回卧龙山庄?\ 你要知道,修行结束回到卧龙山庄的子弟,\ 不可能再次像现在这样随你一同探索玛法大陆了。\ 你真的想这样么?你要是决定了,我们就来斗上一盘酒!\ 待我喝好了,我就帮你的伙伴送回山庄。\ <是的,拜托你了/@是的> \ \ <我还想与我的伙伴一起继续战斗/@exit>\ [@是的] 好!好!快拿酒来,让小二倒进六个酒坛中。\ 没个酒坛中的酒有多有少,喝多喝少就看运气了。\ 我们就拿这六个酒坛中的酒来斗一斗!\ \ <好的,来吧/@DJSM>\ [@DJSM] #if #act Mov M0 2 #say <斗酒规则提示>:双方猜拳胜者,将有权选择桌面上的一坛酒,\ 让双方的任一个人饮下,并会根据其酒精浓度,在酒量槽中相应显示。\ 在桌面上的全部饮完后,\ 且在双方均未喝醉(不超过酒槽内红线)的情况下,\ 如果玩家酒槽内酒值不超过NPC酒值,便可赢得斗酒。\ <操作提示>:在选择出拳型后,点击出拳按钮,\ 双方将出猜拳胜负,如果赢了,\ 请单击桌面上的任一坛酒,并指定双方任一人喝下。\ <我明白了/@PlayDrink>\ [@DelMyHero] #ACT DELETEHERO [@NotHAVHERO] 你没有英雄。\ \ <噢,也许是我记错了/@exit> [@LogOutHeroFirst] 请将英雄设置下线!在来找我吧!\ \ <好的/@exit> [@NotDelHero] 评定主副将英雄后,不能进行删除英雄!\ \ <好的/@exit> [@DeleteHeroOK] 既然你请我喝酒了,那我就答应你的要求。\ 我会尽快把你的英雄送回山庄的\\ <那谢谢你了/@exit> [@英雄历史] 玛法大陆上有两个重要的势力,白日门和卧龙山庄。\ 在这两个地方,勇士们都能够召唤到英雄来协助自已。\ 每一个势力最多只能领取一个英雄。一直以来,勇士们只能率领一\ 名英雄征战玛法。另一名的英雄被寄存在酒馆外的翔天等人处。\ 勇士们通过苍月岛仓库里的神秘人找到英雄地的长老,在他那里召\ 唤<白日门英雄/fcolor=249>,通过酒馆外的翔天等人处召唤<卧龙英雄/fcolor=249>。\ 现在,当你同时拥有两个英雄后,可以在酒馆外的翔天等人接受\ <新的英雄培养/fcolor=249>。新英雄时代即将来临!\ <返回/@主副英雄培养> [@英雄指南] 《主将副将英雄指南》\ \ 1、<如何将卧龙英雄、白日门英雄评定为主将英雄、副将英雄?/@如何评定>\ 2、<主将、副将英雄有何特色?/@有何特色>\ 3、<副将英雄的操作与训练。/@如何操作>\ 4、<什么时候是复仇模式?/@复仇模式>\ \ <返回/@主副英雄培养> [@如何评定] 必须首先拥有白日门英雄和卧龙英雄,才能够对其进行评定,成为\ 主将英雄和副将英雄。白日门英雄可以通过苍月岛的仓库内神秘人获\ 得。卧龙英雄,可以通过酒馆外的翔天等人处召唤。拥有两名英雄名,\ 将其寄放在酒馆外的翔天等人处,即可使其参与英雄评定,\ 从而决定主将英雄和副将英雄的人选。\ <请注意:一旦评定成功,将不可更改,且英雄无法删除!/fcolor=249>\ \ <我知道了/@英雄指南> [@有何特色] 一旦成功评定主将英雄和副将英雄,两个英雄将可轮流召唤出战。\ 主将英雄的实力决定了副将英雄成长的空间。只有当主将英雄的等级、\ 内功等级比副将英雄高3级,副将英雄才能分别获得经验、内功经验。\ 副将英雄可以战、法、道的不同形态出战。主将英雄累积的经验、\ 内功经验等,在召唤出副将英雄时,能够直接向副将英雄传功。\ \ <我知道了/@英雄指南> [@如何操作] 在英雄包裹按键右侧新增副将英雄的召唤按钮,也可在F12辅助\ 工具中,设置召唤的快捷键。成功评定出主将英雄和副将英雄后,\ 必须在酒馆外的翔天等人处参与副将英雄的初次训练后,\ 才能开始副将英雄的自我修炼。初次训练过程中获得的经验奖励\ 与副将英雄的等级相关,等级越高,获得的经验奖励越多。\ 副将英雄的自我修炼可根据不同的修炼地图和强度,选择适合的\ 修炼方式 。小退或下线将不计入修炼时间。\ \ <我知道了/@英雄指南> [@复仇模式] 当主将英雄死亡时,开始1分钟复仇倒计时。在倒计时时间内,\ 成功召唤出副将英雄,则副将英雄进入到复仇状态,\ 其基础属性将获得大幅提升,提升效果持续3分钟。\ \ <我知道了/@英雄指南> |