触发脚本需要在QFunction-0文本里触发; 功能: 杀死怪物或人物时爆物品触发 说明: 需要在M2-查看-列表信息二-物品规则里添加允许爆物品触发 [@ScatterBagItems] #IF CHECKCURRTARGETRACE = 0 #ACT SENDMSG 6 你杀人了:【<$CURRRTARGETNAME>】,这个人包裹里爆出物品【<$CURRTEMNAME>】 #ELSEACT SENDMSG 6 你杀怪了:【<$CURRRTARGETNAME>】,这个怪物爆出物品【<$CURRTEMNAME>】 #IF #ACT LINKPICKUPITEM ;支持用命令链接命令,用脚本命令对当前爆出的物品操作或检测 <$CURRTEMNAME> 当前物品名称 指人物掉落、捡取、杀死怪物爆出来 <$G_CURRTEMNAME> 当前物品改名名称 指人物掉落、捡取、杀死怪物爆出来 <$CURRTEMSTDMODE> 当前物品DB字段StdMode值 指人物掉落、捡取、杀死怪物爆出来 <$CURRTEMSHAPE> 当前物品DB字段Shape值 指人物掉落、捡取、杀死怪物爆出来 <$CURRTEMANICOUNT> 当前物品DB字段AniCount值 指人物掉落、捡取、杀死怪物爆出来 <$CURRTEMLOOKS> 当前物品DB字段Looks值 指人物掉落、捡取、杀死怪物爆出来 <$CURRTEMDURA> 当前物品当前持久值 指人物掉落、捡取、杀死怪物爆出来 <$CURRTEMDURAMAX> 当前物品最大值 指人物掉落、捡取、杀死怪物爆出来 <$CURRTEMINDEX> 当前物品DB字段Idx值 指人物掉落、捡取、杀死怪物爆出来 <$CURRTEMCOLOR> 当前物品DB字段Color值 指人物掉落、捡取、杀死怪物爆出来 |