触发脚本需要在QFunction-0文本里触发, 当前对象的所有私人的常量都可以使用在前面加“C.”的方式; 当前对象的所有私人的变量使用<$CSTR(S1)>和查看自己的变量<$STR(S1)>多一个“C”; 比如在攻击触发,被攻击触发,死亡触发,还有查看出售角色的其他信息的触发时; 当前对象的常量,例如:<$C.HP> <$C.PKPOINT> <$C.GOLDCOUNT> <$C.GAMEGOLD> 当前对象的变量,例如:<$CSTR(S1)> <$CSTR(A1)> <$CSTR(T1)> <$CSTR(U1)> ;所有触发只有攻击到怪物才会触发,有些魔法不会触发,如魔法盾。 魔法攻击触发: [@MagicStruck] #IF CHECKCURRTARGETRACE = 0 #ACT SENDMSG 6 你被人物【<$CURRRTARGETNAME>】攻击了。使用魔法ID=<$CURRRUSEMAGICID> 255 253 SENDMSG 6 你被人物【<$C.USERNAME>】攻击了。使用魔法ID=<$CURRRUSEMAGICID>。对方HP=<$C.HP>对方PK值=<$C.PKPOINT>对方元宝=<$C.GAMEGOLD> 255 253 BREAK #IF #ACT SENDMSG 6 你被怪物【<$CURRRTARGETNAME>】攻击了。使用魔法ID=<$CURRRUSEMAGICID> 255 253 BREAK [@MagicAttack] #IF CHECKCURRTARGETRACE = 0 #ACT SENDMSG 6 你攻击了人物【<$CURRRTARGETNAME>】。使用魔法ID=<$CURRRUSEMAGICID>。魔法攻击的鼠标指向的坐标【<$STR(N98)>:<$STR(N99)>】 255 249 SENDMSG 6 你攻击了人物【<$C.USERNAME>】。使用魔法ID=<$CURRRUSEMAGICID>。对方HP=<$C.HP>对方PK值=<$C.PKPOINT>对方元宝=<$C.GAMEGOLD> 255 249 BREAK #IF #ACT SENDMSG 6 你攻击了怪物【<$CURRRTARGETNAME>】。使用魔法ID=<$CURRRUSEMAGICID> 255 249 BREAK 物理攻击触发: [@Struck] #IF CHECKCURRTARGETRACE = 0 #ACT SENDMSG 6 你被人物【<$CURRRTARGETNAME>】攻击了。使用魔法ID=<$CURRRUSEMAGICID> 255 253 BREAK #IF #ACT SENDMSG 6 你被怪物【<$CURRRTARGETNAME>】攻击了。使用魔法ID=<$CURRRUSEMAGICID> 255 253 BREAK [@Attack] #IF CHECKCURRTARGETRACE = 0 #ACT MOV <$CSTR(S1)> <$STR(S1)> SENDMSG 6 把我的S1变量值传递给攻击人的S1变量里,使用“CSTR”代表当前对象的变量比自己的“STR”前面多一个“C” MOV <$STR(N1)> <$CSTR(N1)> SENDMSG 6 把对方的的N1变量值传递给我的的N1变量里,使用“CSTR”代表当前对象的变量比自己的“STR”前面多一个“C” SENDMSG 6 你攻击了人物【<$C.USERNAME>】。使用魔法ID=<$CURRRUSEMAGICID> 255 249 BREAK #IF #ACT SENDMSG 6 你攻击了怪物【<$CURRRTARGETNAME>】。使用魔法ID=<$CURRRUSEMAGICID> 255 249 BREAK 暴击触发命令:[@BlastHit] |