触发脚本需要在QFunction-0文本里触发, 玩家拣物品触发,捡取物品触发; @PickUpItemX X是物品数据库中对应的IDX [@PickUpItem0] #IF #SAY 某某某捡到了一个<$CURRTEMNAME> [@PickUpItemEx] #IF #SAY 某某某捡到了一个<$CURRTEMNAME> 捡取物品的相关常量 <$CURRTEMNAME> 当前物品名称 指人物掉落或捡取的 <$G_CURRTEMNAME> 当前物品改名名称 指人物掉落或捡取的 <$CURRTEMSTDMODE> 当前物品DB字段StdMode值 指人物掉落或捡取的 <$CURRTEMSHAPE> 当前物品DB字段Shape值 指人物掉落或捡取的 <$CURRTEMANICOUNT> 当前物品DB字段AniCount值 指人物掉落或捡取的 <$CURRTEMLOOKS> 当前物品DB字段Looks值 指人物掉落或捡取的 <$CURRTEMDURA> 当前物品当前持久值 指人物掉落或捡取的 <$CURRTEMDURAMAX> 当前物品最大值 指人物掉落或捡取的 <$CURRTEMINDEX> 当前物品DB字段Idx值 指人物掉落或捡取的 <$CURRTEMCOLOR> 当前物品DB字段Color值 指人物掉落或捡取的 <$CURRTEMMAKEINDEX> 当前物品MakeIndex序列号 |