触发脚本需要在QFunction-0文本里触发, 扔物品触发,人物死亡掉落或怪物死亡掉落的物品不触发; @DropItemX X是物品数据库中对应的IDX [@DropItem0] #IF #SAY 某某某扔了一个<$CURRTEMNAME> 扔物品的相关常量 <$CURRTEMNAME> 当前物品名称 指人物掉落、捡取、杀死怪物爆出来 <$G_CURRTEMNAME> 当前物品改名名称 指人物掉落、捡取、杀死怪物爆出来 <$CURRTEMSTDMODE> 当前物品DB字段StdMode值 指人物掉落、捡取、杀死怪物爆出来 <$CURRTEMSHAPE> 当前物品DB字段Shape值 指人物掉落、捡取、杀死怪物爆出来 <$CURRTEMANICOUNT> 当前物品DB字段AniCount值 指人物掉落、捡取、杀死怪物爆出来 <$CURRTEMLOOKS> 当前物品DB字段Looks值 指人物掉落、捡取、杀死怪物爆出来 <$CURRTEMDURA> 当前物品当前持久值 指人物掉落、捡取、杀死怪物爆出来 <$CURRTEMDURAMAX> 当前物品最大值 指人物掉落、捡取、杀死怪物爆出来 <$CURRTEMINDEX> 当前物品DB字段Idx值 指人物掉落、捡取、杀死怪物爆出来 <$CURRTEMCOLOR> 当前物品DB字段Color值 指人物掉落、捡取、杀死怪物爆出来 |