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传奇版本中使用GOTOLABE命令触发功能说明

2023-7-19 16:48| 发布者: 积木GM论坛| 查看: 1673| 评论: 0

摘要: GOTOLABEL 0 @小组成员触发 是否包含自己(0=包含,1=不包含) 传递变量1(允许为空) 传递变量2(允许为空) 传递变量3(允许为空) 传递变量4(允许为空)GOTOLABEL 1 @行会成员触发 是否包含自己(0=包含,1=不包含) 传递变量1 ...

传奇版本中使用GOTOLABE命令触发功能说明


GOTOLABEL 0 @小组成员触发 是否包含自己(0=包含,1=不包含) 传递变量1(允许为空) 传递变量2(允许为空) 传递变量3(允许为空) 传递变量4(允许为空) 
GOTOLABEL 1 @行会成员触发 是否包含自己(0=包含,1=不包含) 传递变量1(允许为空) 传递变量2(允许为空) 传递变量3(允许为空) 传递变量4(允许为空) 
GOTOLABEL 2 @当前地图的人物触发 是否包含自己(0=包含,1=不包含) 传递变量1(允许为空) 传递变量2(允许为空) 传递变量3(允许为空) 传递变量4(允许为空) 
GOTOLABEL 3 @指定范围人物触发 X Y 范围 是否包含自己(0=包含,1=不包含) 传递变量1(允许为空) 传递变量2(允许为空) 传递变量3(允许为空) 传递变量4(允许为空) 
GOTOLABEL 4 @当前地图人物触发 是否包含自己(0=包含,1=不包含) 传递变量1(允许为空) 传递变量2(允许为空) 传递变量3(允许为空) 传递变量4(允许为空) 
GOTOLABEL 5 @指定范围人物攻击模式不一样的触发 X Y 范围 是否包含自己(0=包含,1=不包含) 传递变量1(允许为空) 传递变量2(允许为空) 传递变量3(允许为空) 传递变量4(允许为空) 
GOTOLABEL 6 @小组成员触发 X Y 范围 是否包含自己(0=包含,1=不包含) 传递变量1(允许为空) 传递变量2(允许为空) 传递变量3(允许为空) 传递变量4(允许为空) 
GOTOLABEL 7 @行会成员触发 X Y 范围 是否包含自己(0=包含,1=不包含) 传递变量1(允许为空) 传递变量2(允许为空) 传递变量3(允许为空) 传递变量4(允许为空) 
GOTOLABEL 8 @当前地图的人物触发 X Y 范围 是否包含自己(0=包含,1=不包含) 传递变量1(允许为空) 传递变量2(允许为空) 传递变量3(允许为空) 传递变量4(允许为空) 

[@main]
#IF
#ACT
mov n1 <$X>
mov n2 <$Y>
mov S1 <$USERNAME>
GOTOLABEL 0 @小组成员触发 1 n1 n2 S1 
GOTOLABEL 1 @行会成员触发 1 n1 n2 S1 
GOTOLABEL 2 @当前地图的人物触发 1 n1 n2 S1 
GOTOLABEL 3 @指定范围人物触发 <$X> <$Y> 12 1 n1 n2 S1 

[@小组成员触发]
#ACT
SENDMSG 6 传递的变量和接受的变量是同一个,对方名称<$STR(S1)>,坐标X:<$STR(N1)> Y:<$STR(N2)>

--------------------------------------------------------------------------------------------------

GOTOLABELEX 模式(0组队,1行会) X Y 范围 在什么脚本里触发(0=QF脚本,1=当前NPC脚本) 触发字段

[@main]
#IF
#ACT
GOTOLABELEX 0 <$X> <$Y> 10 0 @aaa

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