GOTOLABEL 0 @小组成员触发 是否包含自己(0=包含,1=不包含) 传递变量1(允许为空) 传递变量2(允许为空) 传递变量3(允许为空) 传递变量4(允许为空) GOTOLABEL 1 @行会成员触发 是否包含自己(0=包含,1=不包含) 传递变量1(允许为空) 传递变量2(允许为空) 传递变量3(允许为空) 传递变量4(允许为空) GOTOLABEL 2 @当前地图的人物触发 是否包含自己(0=包含,1=不包含) 传递变量1(允许为空) 传递变量2(允许为空) 传递变量3(允许为空) 传递变量4(允许为空) GOTOLABEL 3 @指定范围人物触发 X Y 范围 是否包含自己(0=包含,1=不包含) 传递变量1(允许为空) 传递变量2(允许为空) 传递变量3(允许为空) 传递变量4(允许为空) GOTOLABEL 4 @当前地图人物触发 是否包含自己(0=包含,1=不包含) 传递变量1(允许为空) 传递变量2(允许为空) 传递变量3(允许为空) 传递变量4(允许为空) GOTOLABEL 5 @指定范围人物攻击模式不一样的触发 X Y 范围 是否包含自己(0=包含,1=不包含) 传递变量1(允许为空) 传递变量2(允许为空) 传递变量3(允许为空) 传递变量4(允许为空) GOTOLABEL 6 @小组成员触发 X Y 范围 是否包含自己(0=包含,1=不包含) 传递变量1(允许为空) 传递变量2(允许为空) 传递变量3(允许为空) 传递变量4(允许为空) GOTOLABEL 7 @行会成员触发 X Y 范围 是否包含自己(0=包含,1=不包含) 传递变量1(允许为空) 传递变量2(允许为空) 传递变量3(允许为空) 传递变量4(允许为空) GOTOLABEL 8 @当前地图的人物触发 X Y 范围 是否包含自己(0=包含,1=不包含) 传递变量1(允许为空) 传递变量2(允许为空) 传递变量3(允许为空) 传递变量4(允许为空) [@main] #IF #ACT mov n1 <$X> mov n2 <$Y> mov S1 <$USERNAME> GOTOLABEL 0 @小组成员触发 1 n1 n2 S1 GOTOLABEL 1 @行会成员触发 1 n1 n2 S1 GOTOLABEL 2 @当前地图的人物触发 1 n1 n2 S1 GOTOLABEL 3 @指定范围人物触发 <$X> <$Y> 12 1 n1 n2 S1 [@小组成员触发] #ACT SENDMSG 6 传递的变量和接受的变量是同一个,对方名称<$STR(S1)>,坐标X:<$STR(N1)> Y:<$STR(N2)> -------------------------------------------------------------------------------------------------- GOTOLABELEX 模式(0组队,1行会) X Y 范围 在什么脚本里触发(0=QF脚本,1=当前NPC脚本) 触发字段 [@main] #IF #ACT GOTOLABELEX 0 <$X> <$Y> 10 0 @aaa |