6个首饰盒在“引擎-选项-功能设置-其他控制(3)” 里面开启; 必备补丁“NewopUI.pak”236 237 238 是打开首饰盒的按钮图片,如果要更换这三个图片,只能替换 必备补丁“NewopUI.pak”里面的图片,不能使用UI编辑器修改 人物开启首饰盒: QFunction-0.txt 加入如下脚本 [@OpenSndaItemBox2] #act ;如果那个首饰盒按钮是灰色的,点击那个按钮就会触发这个,然后使用命令SetSndaItemBox开启后,按钮就会变彩色,然后点击按钮就可以打开首饰盒子 SetSndaItemBox 1 1 SENDMSG 6 人物首饰盒开启成功 英雄开启首饰盒: [@HeroOpenSndaItemBox2] #act ;如果那个首饰盒按钮是灰色的,点击那个按钮就会触发这个,然后使用命令SetSndaItemBox开启后,按钮就会变彩色,然后点击按钮就可以打开首饰盒子 H.SetSndaItemBox 1 1 H.SENDMSG 6 英雄首饰盒开启成功 DB设置 头盔:stdmode段为15 项链:stdmode段为19、20、21 手镯:stdmode段为24、26 戒指:stdmode段为22、23 ;---------------------------------------------------------------------------------- 放入条件 物品允许装备的位置(只限于可以装备的物品)数据库字段:Overlap 0,1 只允许穿身上 2: 只允许首饰盒 3: 可以穿身上+首饰盒 4: 只允许神佑 5: 可以穿身上+神佑盒 6: 首饰盒+神佑盒 7: 身上+首饰盒+神佑盒 ;---------------------------------------------------------------------------------- 首饰盒放入位置设置: Expand1: 1-6 对应6个位置;Expand1=0不能放入 Expand1=13所有位置可放 神佑盒放入位置设置: Expand1: 1-12 对应12个位置;Expand1=0不能放入 Expand1=13所有位置可放 需要自己在数据库里添加一个字段“Expand1” 创建字段的时候要选择数字型类型的 INTEGER 类型的 首饰盒装备位置:42-47 ;---------------------------------------------------------------------------------- 变量: <$JEWELRYITEM1> ---- <$JEWELRYITEM6> 人物首饰盒 <$H.JEWELRYITEM1> ---- <$H.JEWELRYITEM6> 英雄首饰盒 <$G_JEWELRYITEM1> ---- <$G_JEWELRYITEM6> 人物首饰盒改名名称,如果没有改名还是显示DB里的名称 <$H.G_JEWELRYITEM1> ---- <$H.G_JEWELRYITEM6> 英雄首饰盒改名名称,如果没有改名还是显示DB里的名称 |