他也玩传奇 首页 传奇学院 引擎功能 gom引擎 查看内容

传奇游戏中怪物精准爆率使用方法

2023-7-17 22:27| 发布者: 积木GM论坛| 查看: 1592| 评论: 0

摘要: 怪物支持老爆率和精准爆率混合使用,都支持物品名称后面加上QF触发;功能:杀死怪物时,触发QF脚本 检测人物数据后决定是否爆出物品;命令:ALLOWDROP 参数1 (默认参数1=0);参数1: 0=不允许掉落物品 1=允许掉落物品 ...

传奇游戏中怪物精准爆率使用方法


怪物支持老爆率和精准爆率混合使用,都支持物品名称后面加上QF触发

;功能:杀死怪物时,触发QF脚本 检测人物数据后决定是否爆出物品
;命令:ALLOWDROP 参数1 (默认参数1=0)
;参数1: 0=不允许掉落物品 1=允许掉落物品
;常量:<$CURRTEMNAME> 杀死怪物正在爆出的物品名称
;触发:在爆率中装备名字后面加|@触发字段 如:1/10 开天|@爆开天触发检测

;1/10 强效魔法药|@爆稀有装备检测 触发规则: 需要命中这1/10几率 才到触发QF里的 @爆稀有装备检测 这个字段
;精准爆率有两中语句 #CASE和#IF
;不支持自定义变量,其他变量都支持

;一但加上触发,该物品,如果是被大刀或弓箭手等等非人物杀死的是不会爆的,因为只有人物才能触发脚本,人物杀死的才会根据脚本是否爆出

1/10 强效魔法药|@爆稀有装备检测
1/1 强效金创药
1/1 强效金创药
1/2 强效金创药
1/3 强效金创药
1/4 强效金创药
1/4 强效金创药

;--------------------------------------------------------------------------------------
;--------------------CASE用法 检测N10变量--------------
#CASE N10|1 RANDOM
;----------CASE用法 检测N10等于100时爆物品,一但触发该爆率时N10变量值“|”后面值参数,参数=1 清空变量 参数=0 不清空 默认不清空 (“RANDOM”该参数可选,可以加或者不加,如果加上“RANDOM”表示在括号里随机抽取一个物品爆出,括号里的几率也无效)
100
(
1/1 太阳水|@爆稀有装备检测
1/1 木剑|@爆稀有装备检测
1/1 S10|@爆稀有装备检测
;物品名称也支持变量,必须是字符变量,每次物品爆出后,该变量清空
)

;----------CASE用法 检测N10等于101时爆物品,一但触发该爆率时N10变量值自动归0,如果是字符变量自动为空
101
(
1/1 回城卷
1/1 随机传送卷
1/1 A10
;物品名称也支持变量,必须是字符变量,每次物品爆出后,该变量清空
)

;----------CASE用法 检测N10等于102时爆物品,一但触发该爆率时N10变量值自动归0,如果是字符变量自动为空
102
(
1/1 强效太阳水
1/1 A11
;物品名称也支持变量,必须是字符变量,每次物品爆出后,该变量清空
)

;--------------------------------------------------------------------------------------
;--------------------CASE用法 检测M10变量--------------
#CASE M10
;----------CASE用法 检测M10等于10时爆物品,一但触发该爆率时M10变量值自动归0,如果是字符变量自动为空
10
(
1/1 重盔甲(男)
1/1 重盔甲(女)
1/1 S100
;物品名称也支持变量,必须是字符变量,每次物品爆出后,该变量清空
)

;----------CASE用法 检测M10等于11时爆物品,一但触发该爆率时M10变量值自动归0,如果是字符变量自动为空
11
(
1/1 魔法长袍(男)
1/1 魔法长袍(女)
)

;----------CASE用法 检测M10等于12时爆物品,一但触发该爆率时M10变量值自动归0,如果是字符变量自动为空
12
(
1/1 灵魂战衣(男)
1/1 灵魂战衣(女)
)


;--------------------------------------------------------------------------------------
;--------------------IF用法 检测N20变量 大于100 并且小于110------------------------------
;--------------------检测符号支持 大于:> 小于:< 等于:= 不等于:<> 大于等于:>= 小于等于:<= 如果是字符变量只支持等于和不等于两个检测符
;-----#IF [N20 > 100, N20 < 110|参数] 参数=1 清空变量 参数=0 不清空 默认不清空 (“RANDOM”该参数可选,可以加或者不加,如果加上“RANDOM”表示在括号里随机抽取一个物品爆出,括号里的几率也无效)
#IF [N20 > 100, N20 < 110|1] RANDOM
(
1/1 井中月|@爆稀有装备检测
1/1 炼狱|@爆稀有装备检测
1/1 A110
1/1 A111
1/1 S100
;物品名称也支持变量,必须是字符变量,每次物品爆出后,该变量清空
)

;--------------------IF用法 检测N21变量 大等于100时爆物品,一但触发该爆率时N21变量值自动归0,如果是字符变量自动为空
#IF [N21 >= 100]
(
1/1 裁决之杖
1/1 魔杖
)

;--------------------IF用法 检测N22变量 大于100时爆物品,一但触发该爆率时N22变量值自动归0,如果是字符变量自动为空
#IF [N22 > 100]
(
1/1 骨玉权杖
)

;--------------------IF用法 检测N23变量等于100时爆物品,一但触发该爆率时N23变量值自动归0,如果是字符变量自动为空
#IF [N23 = 100]
(
1/1 无极棍
)


例子1:
QF中脚本例子:
[@爆稀有装备检测]
#OR
equal <$CURRTEMNAME> 屠龙
equal <$CURRTEMNAME> 嗜魂法杖
equal <$CURRTEMNAME> 裁决之杖
#act
goto @爆出稀有装备条件检测
break


[@爆出稀有装备条件检测]
#if
large U3 1999
#act
;U3充值记录大于2000元,则允许此物品掉落
ALLOWDROP 1
break
#elseact
;小于2000,不允许掉落
ALLOWDROP 0 

相关阅读

最新评论