爆率设置方式一:(传统设置) 文件位置 【\Mir200\Envir\MonItems\】 内容格式 格式:几率 物品名称 (数量)数量针对金币 使用示例 1/1 万年雪霜 1/1 金币 10000 爆率设置方式二:(新格式) 文件位置 【\Mir200\Envir\MonItems\】 内容格式 格式:#CHILD 几率 RANDOM //里面的爆率设置要使用()包围起来 使用说明 #CHILD 固定命令不能更改 几率 当符合几率条件时才会执行()里的爆率设置 RANDOM 固定值,当加入该条件后,()里的爆率设置几率将无效,系统而是从()里随机抽取一件物品爆出 使用示例 #CHILD 1/1 RANDOM ( 1/1 圣殿之刃 1/1 圣殿宝甲 ) 新爆率设置的主要应用特色说明 在传统的爆率设置中,由于爆率随机性的缺点,对于爆出的物品无法精确控制。 例如: 1/4 天尊头盔 1/4 天尊项链 1/4 天尊手镯 1/4 天尊戒指 以上设置,在怪物爆出物品时无法控制每次只爆出一件,系统有可能爆出两件或四件,也有可能一件都不爆。 新方式: #CHILD 1/1 RANDOM ( 1/1 天尊头盔 1/1 天尊项链 1/1 天尊手镯 1/1 天尊戒指 ) 使用这种方式后,可以确保每次只随机爆出其中的一件物品。 以下是采用#call设置怪物爆率: 》》》》》》》》》》》》》白野猪.txt #CALL [\\爆率系统\基础爆率.txt] @药水 以上是怪物爆率文件中白野猪设置-------- 》》》》》》》》》》》》》 D:\MirServer\Mir200\Envir\QuestDiary\爆率系统\基础爆率.txt [@药水] { #CHILD 1/1 RANDOM ( 1/1 超强金创药 1/1 超强魔法药 1/1 太阳水 ) } --------------------------以上是CALL路径的基础爆率设置----------------------------------------------------- |