本功能的实现突破执行脚本的唯一性,使脚本的使用更加灵活多变,使用方法为 任意人物名称.任意脚本命令。以下所使用的翎风网络名称等全部支持变量操作 H. 表示是英雄 O. 表示是主人 M. 表示是怪物 P. 表示是对面的角色 例: 例如: #if 翎风网络.Check [100] 1 check [100] 1 #act 翎风网络的变量值100为1 你自己的变量值100也为1 下面列举几种常用的使用方法,以下方法同样可以用在#ACT命令中 例如: #if 翎风网络.CheckLevel 51 CheckLevel 51 #act 翎风网络.GameGold + 10 GameGold + 10 #say 翎风网络的等级在50级以上,给予10元宝奖励 你的等级也在50级以上,给予10元宝奖励 上面脚本,如果翎风网络不在线,M2会提示出错,但脚本会继续执行并跳过该句做为无效检测处理 当做为无效检测处理后,只要D3dm2等级和自己的等级在50级以上,既执行#say和#act段, 并且,翎风网络.GameGold + 10 该句也无法执行,被跳过,继续执行下面的 所以在使用多级的时候请注意脚本的使用 #if H.CheckLevelEx > 1 #say 你的英雄大于1级 #if P.CheckLevelEx > 1 #say 你的对面的角色大于1级 ;怪物操作,一般用在攻击触发里 #if #act M.HumanHP + 100 |