命令功能:打开素材里的大对话框图片; 命令格式:OPENMERCHANTBIGDLG WIL文件序号 图片序号 是否可以移动(0,1) 显示位置(0=左上角,1=右上角,2=左下角,3=右下角,4=居中) 微调坐标X 微调坐标Y 是否显示关闭按钮(0,1) 关闭按钮坐标X 关闭按钮坐标Y 窗口是否独立存在(0或为空不独立存在,1独立存在,独立存在的意思就是普通的NPC对话框和自定义大窗口NPC对话框可以同时显示,正常情况下是只能显示一个NPC对话框的,要么是普通的,要么是自定义大对话框); 脚本示例: [@main] #ACT OPENMERCHANTBIGDLG 3 607 0 1 1 1 1 ;根据下图中的WIL序号,3表示的是prguse2.wzl,WIL序号的计算是从0开始的,从0开始数prguse2.wzl在第三位, ;如果要调用其他素材,如果WIL资料里没有,可以先添加WIL文件到WIL资源列表,然后修改脚本的WIL文件序号,就可以调用对应的文件。 ;这个脚本调用的是prguse2.wzl素材里的607这个素材,为NPC的对话框 什么是WIL文件序号? 具体可以在,M2-查看-列表信息二 以上是他也玩传奇gm论坛小编给大家讲解的《如何打开传奇素材里的大对话框图片》命令功能用法详解,希望对大家有所帮助!还有不懂的可以在评论区交流留言。 |