功能说明:人物攻击和被攻击掉血前触发、修改当前伤害血量; 格式:ChangeDamageValue 类型(0=值,1=百分比) 操作符(+,-,=) 值 注意:当前伤害血量仅用于以下触发; 增加伤害前触发: 人物攻击目标掉血前:@AttackDamage 英雄攻击目标掉血前:@HeroAttackDamage 人物被攻击掉血前:@StruckDamage 英雄被攻击掉血前:@HeroStruckDamage 增加NPC变量,当前伤害掉血量(仅用于以下触发):<$DamageValue> <$H.DamageValue> [@AttackDamage] #ACT SENDMSG 6 人物攻击目标,掉血量为<$DamageValue>,攻击加成10点血量 ChangeDamageValue 0 + 10 [@HeroAttackDamage] #ACT SENDMSG 6 英雄攻击目标,掉血量为<$H.DamageValue>,攻击加成10点血量 H.ChangeDamageValue 0 + 10 [@StruckDamage] #ACT SENDMSG 6 人物被攻击,掉血量为<$DamageValue>,抵御掉血量的50% ChangeDamageValue 1 - 50 [@HeroStruckDamage] #ACT SENDMSG 6 英雄被攻击,掉血量为<$H.DamageValue>,抵御掉血量的50% H.ChangeDamageValue 1 - 50 |