功能说明:佩戴装备触发技能,类似火焰戒指和治愈戒指,不同的是当人物已经学习了技能则不触发增加,拿下装备也不会删除自身学习的技能,只删除触发增加的。 详细说明: 自定义佩戴装备获得指定技能(类似火焰戒指): 衣服,武器,照明物,时装衣服,时装武器: AniCount = 210 其他类型(首饰,不支持马牌)设置: Shape = 210 Expand3:装备对应的 MagicID Expand4:技能等级,是否为强化等级 Expand4计算方式: 等级 * 10 + 是否为强化等级(0:普通等级;非0:强化等级);如: 91 强化9重 佩戴时候如果已经学习了对应技能则不增加,,拿下时只删除触发增加的,原来学习的不删除! ############2019-09-28新增相关操作命令 功能说明:修改触发技能物品的Expand3,Expand4 (仅 数据库字段 : AniCount = 210 和Shape = 210 有效) SetSkillItemValue 装备位置(-1时是升级OK框中的装备, boxitem0 -boxitem7是自定义OK框,0-12时是穿在身上的装备) Expand3值 Expand4值 读取触发技能物品的Expand3,Expand4 GetSkillItemValue 装备位置 变量1 变量2 #IF #act SetSkillItemValue 40 1 30 SENDMSG 6 子鼠神佑触发技能学习火球术3级 GetSkillItemValue 40 N1 N2 SENDMSG 6 读取技能ID:<$STR(N1)>,等级:<$STR(N2)> 注:触发技能的物品必须符合以下字段才有效 衣服,武器,照明物,时装衣服,时装武器: AniCount = 210 其他类型(首饰,不支持马牌)设置: Shape = 210 |