翎风引擎佩戴装备触发技能设置参数功能说明

2023-12-16 21:51| 发布者: 积木GM论坛| 查看: 1617| 评论: 0

摘要: 功能说明:佩戴装备触发技能,类似火焰戒指和治愈戒指,不同的是当人物已经学习了技能则不触发增加,拿下装备也不会删除自身学习的技能,只删除触发增加的。详细说明:自定义佩戴装备获得指定技能(类似火焰戒指): ...
功能说明:佩戴装备触发技能,类似火焰戒指和治愈戒指,不同的是当人物已经学习了技能则不触发增加,拿下装备也不会删除自身学习的技能,只删除触发增加的。
详细说明:
自定义佩戴装备获得指定技能(类似火焰戒指):
衣服,武器,照明物,时装衣服,时装武器:
AniCount = 210

其他类型(首饰,不支持马牌)设置:
Shape = 210

Expand3:装备对应的 MagicID
Expand4:技能等级,是否为强化等级

Expand4计算方式:
等级 * 10 + 是否为强化等级(0:普通等级;非0:强化等级);如: 91 强化9重

佩戴时候如果已经学习了对应技能则不增加,,拿下时只删除触发增加的,原来学习的不删除!

############2019-09-28新增相关操作命令

功能说明:修改触发技能物品的Expand3,Expand4 (仅 数据库字段 : AniCount = 210 和Shape = 210 有效) 
SetSkillItemValue 装备位置(-1时是升级OK框中的装备, boxitem0 -boxitem7是自定义OK框,0-12时是穿在身上的装备) Expand3值 Expand4值

读取触发技能物品的Expand3,Expand4
GetSkillItemValue 装备位置 变量1 变量2

#IF
#act
SetSkillItemValue 40 1 30
SENDMSG 6 子鼠神佑触发技能学习火球术3级

GetSkillItemValue 40 N1 N2
SENDMSG 6 读取技能ID:<$STR(N1)>,等级:<$STR(N2)>

注:触发技能的物品必须符合以下字段才有效

衣服,武器,照明物,时装衣服,时装武器:
AniCount = 210

其他类型(首饰,不支持马牌)设置:
Shape = 210

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