翎风引擎获取对象的全体属性、获取怪物属性功能说明

2023-12-6 22:24| 发布者: 积木GM论坛| 查看: 1389| 评论: 0

摘要: 功能说明:获取对象的全体属性、获取怪物属性 (目标M.GetObjectAbilityEx)格式:GetObjectAbilityEx 属性类型 变量;属性类型如下:0: HP1: MaxHP2: MP3: MaxMP4: AC15: AC26: MAC17: MAC28: DC19: DC210: MC111: ...
功能说明:获取对象的全体属性、获取怪物属性 (目标M.GetObjectAbilityEx)
格式:GetObjectAbilityEx 属性类型 变量;
属性类型如下:
0: HP
1: MaxHP
2: MP
3: MaxMP
4: AC1
5: AC2
6: MAC1
7: MAC2
8: DC1
9: DC2
10: MC1
11: MC2
12: SC1
13: SC2
14: 攻击速度
15: 移动速度

#ACT
FS.GetObjectAbilityEx 0 N1
SendMsg 6 分身的血量为<$STR(N1)>

FS.M.GetObjectAbilityEx 0 N2
SendMsg 6 分身攻击目标的血量为<$STR(N2)>

M.GetObjectAbilityEx 0 N2
SendMsg 6 攻击目标的血量为<$STR(N2)>

对人物需变量传递:

#IF
CHECKCURRTARGETRACE = 0
#ACT 
M.GetObjectAbilityEx 0 N1
GetHumVar <$CURRRTARGETNAME> <$STR(N1)> N1
SendMsg 6 目标人物的血量为<$STR(N1)>
SENDMSG 6 你攻击了人物【<$CURRRTARGETNAME>】。使用魔法ID=<$CURRRUSEMAGICID> 255 249
BREAK

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