功能说明:获取对象的全体属性、获取怪物属性 (目标M.GetObjectAbilityEx) 格式:GetObjectAbilityEx 属性类型 变量; 属性类型如下: 0: HP 1: MaxHP 2: MP 3: MaxMP 4: AC1 5: AC2 6: MAC1 7: MAC2 8: DC1 9: DC2 10: MC1 11: MC2 12: SC1 13: SC2 14: 攻击速度 15: 移动速度 #ACT FS.GetObjectAbilityEx 0 N1 SendMsg 6 分身的血量为<$STR(N1)> FS.M.GetObjectAbilityEx 0 N2 SendMsg 6 分身攻击目标的血量为<$STR(N2)> M.GetObjectAbilityEx 0 N2 SendMsg 6 攻击目标的血量为<$STR(N2)> 对人物需变量传递: #IF CHECKCURRTARGETRACE = 0 #ACT M.GetObjectAbilityEx 0 N1 GetHumVar <$CURRRTARGETNAME> <$STR(N1)> N1 SendMsg 6 目标人物的血量为<$STR(N1)> SENDMSG 6 你攻击了人物【<$CURRRTARGETNAME>】。使用魔法ID=<$CURRRUSEMAGICID> 255 249 BREAK |