功能说明:开启宠物说明; 宠物功能开启及设置:M2-》选项-》宠物设置 1.数据库说明 StdItems: 【★★★★默认宠物蛋必加,名字不要变★★★★★】 100,宠物蛋,91,0,,,,,3710,,,,,,,,,,,,,,,,255,0,0,0,,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 101,白野猪,92,0,,,,,3710,,,,,,,,,,,,,,,,255,0,0,0,,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 103,宠物技能,93,0,1,17,1000,1,1964,0,22,95,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,251,,,,,0,0,0,0,0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 102,捕捉网,94,3,1,16,3,0,1195,10000,2,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,251,,,,,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 宠物技能物品(Stdmode:93),字段加成主人属性: AC: 准确 AC2: 敏捷 MAC: 幸运 MAC2: 攻击速度 DC: 中毒恢复 DC2: 毒物躲避 MC: 魔法恢复 MC2: 魔法躲避 SC: 体力恢复 SC2: DuraMax:负重(穿戴) Overlap:负重(背包) Element,Element1....Element23:元素属性 自定义宠物蛋(Stdmode=92)名字为数据库已有怪物名称 字段为宠物初始属性 AC: 防御下限 AC2: 防御上限 MAC: 魔御下限 MAC2: 魔御上限 DC: 攻击下限 DC2: 攻击上限 MC: 魔法下限 MC2: 魔法上限 SC: 道术下限 SC2: 道术上限 Level: 初始等级 Magic: 90,宠物捕捉,2,70,5,50,60,2,20,20,0,18,50,21,100,24,200,26,400,28,800,30,1600,33,3200,36,6400,39,12800,42,25600,46,51200,50,102400,55,204800,60,409600,66,819200,60,,3,,技能 2.QFunction触发说明 ·宠物召唤触发 [@GamePetRecall] #ACT SendMsg 5 召唤宠物<$GamePetName> ·收回宠物 / 宠物死亡触发 [@GamePetRetake] #ACT SendMsg 5 收回宠物 <$GamePetName> ·宠物升级触发 宠物等级变量<$GamePetLevel> 宠物数量变量<$GamePetCount> [@GamePetLevelUp] #ACT SendMsg 5 你的宠物 <$GamePetName>升级了,当前等级<$GamePetLevel> ·双击宠物技能物品触发 QF中的 [@GamePetTrainingMagic] ·NPC命令:中断宠物技能学习 BreakGamePetTrainingMagic ·NPC变量 - 宠物技能名:<$GamePetMagicName> [@GamePetTrainingMagic] #act sendmsg 7 <$GamePetName>准备学习技能(技能编号 :<$GamePetMagicID>;技能名 :<$GamePetMagicName>),技能位置<$GamePetMagicIndex> BreakGamePetTrainingMagic sendmsg 6 已经中断了宠物技能学习 ·宠物列表选择触发 QF中的 [@GamePetSelect] *新增(打开宠物界面也会触发,返回变量为上次选择) ·NPC变量(仅用于@GamePetSelect):宠物列表中选择索引 <$SelectGamePetIndex>; 宠物列表选择名:<$SelectGamePetName> [@GamePetSelect] #act sendmsg 7 选择宠物列表中的第<$SelectGamePetIndex>个宠物<$SelectGamePetName> ·宠物学习技能触发: [@GamePetAddMagic] 当前学习技能编号:<$GamePetMagicID> 当前学习技能位置:<$GamePetMagicIndex> [@GamePetAddMagic] #act sendmsg 7 <$GamePetName>学习了技能(技能编号 :<$GamePetMagicID>),技能位置<$GamePetMagicIndex> ·宠物捡物触发人物的QF拾取触发 @PickUpItem @PickUpItems @PickUpItemEx ·增加宠物返回到背包后触发: [@PetToEgg] #IF #ACT LinkBagItem <$BagItemMakeIndex> SetCustomItemAbil -1 0 0 250 SetCustomItemAbil -1 0 1 50 SetCustomItemAbil -1 0 2 0 SetCustomItemValue -1 0 = 1500 UpdateItem -1 Sendmsg 7 返回一个蛋"<$BagItemName>"并修改资质为1500 ·增加双击宠物蛋放入到列表中触发 [@EggToPet] #IF #ACT LinkBagItem <$BagItemMakeIndex> GetCustomItemValue -1 0 N1 N2 Sendmsg 7 当前宠物蛋"<$BagItecmName>"的资质为<$STR(N1)> 3.宠物操作命令说明 ·直接从宠物列表中删除宠物(序号0开始):GamePetToBag 宠物序号 #if #act DeleteGamePet 0 ·将宠物变成蛋放回到背包:GamePetToBag 宠物序号 #if #act GamePetToBag 0 ·检测宠物技能 #if CheckGamePetSkillMagic 宠物技能3 #act DelGamePetMagic 宠物技能3 ·给予宠物蛋 GiveGamePet 怪物名 N变量(存储蛋的MakeIndex,可选变量 可不填,) ;给一个修改属性的蛋蛋,如果就数据库的蛋无需变量直接给予! [@测试给宠物] #IF #ACT GiveGamePet 白野猪 N1 LinkBagItem <$STR(N1)> SetCustomItemAbil -1 0 0 250 SetCustomItemAbil -1 0 1 50 SetCustomItemAbil -1 0 2 0 SetCustomItemValue -1 0 = 1500 UpdateItem -1 Sendmsg 7 返回一个蛋并修改资质为1500 ·清除当前召唤的宠物技能 ClearGamePetMagic 敏捷技能 ·给予宠物经验 GamePetChangeExp 操作符(+,-,=) 值 ·设置宠物攻击力倍数 SetGamePetAttackHumPowerRate 攻击人物威力倍率(0不攻击人物,当前值除以100为实际倍数) ·调整宠物攻击人物威力(数值) SetGamePetAttackHumPowerRateEx 操作符(+/-/=) 值 ·获取宠物攻击人物威力(数值) GetGamePetAttackHumPowerRate 变量 ·检测宠物是否召唤 CheckCallGamePet ·检测宠物等级 CheckGamePetLevel 操作符(>/=/<) 等级 ·调整宠物等级 ChangeGamePetLevel 操作符(+/-/=) 数值 ·召唤宠物: RecallGamePet 宠物名(当为空时,表示召唤最后一次召唤的宝宝) ·调整宠物蛋属性 ChangeGamePetEggAbil 物品位置(-1或boxitem0-boxitem7) 属性类型(参考下面) 操作符(+-=) 值 属性类型: 1: 等级 2: HP 3: MP 4: EXP ·获取宠物蛋属性: 》GetGamePetEggAbil 物品位置(-1或boxitem0-boxitem7) 属性类型 变量名 属性类型: 1: 等级 2: HP 3: MP 4: EXP 5: MaxHP 6: MaxMP 7: MaxEXP 8: 防御下限 9: 防御上限 10: 魔防下限 11: 魔防上限 12: 攻击下限 13: 攻击上限 14: 魔法下限 15: 魔法上限 16: 道术下限 17: 道术上限 》获取:GetItemFieldValue 物品位置 属性名称 变量名 ;Uelement0……uelement23为元素属性,其中元素属性3-10为技能1-8 GetItemFieldValue -1 uelement3 N$技能1 GetItemFieldValue -1 uelement4 N$技能2 GetItemFieldValue -1 uelement5 N$技能3 GetItemFieldValue -1 uelement6 N$技能4 GetItemFieldValue -1 uelement7 N$技能5 GetItemFieldValue -1 uelement8 N$技能6 GetItemFieldValue -1 uelement9 N$技能7 GetItemFieldValue -1 uelement10 N$技能8 返回值为技能在数据库中的 Idx 值+1 例如:你技能一IDX为100 则获取的返回值为101 》设置:SetItemFieldValue 物品位置 属性名称 变量名 属性支持dura, duramax, upgradecount, Value0……Value13, uelement0……uelement23 说明: Value0……Value13为极品属性;uelement0……uelement23为元素属性 SetItemFieldValue -1 uelement3 N$技能1 SetItemFieldValue -1 uelement4 N$技能2 SetItemFieldValue -1 uelement5 N$技能3 SetItemFieldValue -1 uelement6 N$技能4 SetItemFieldValue -1 uelement7 N$技能5 SetItemFieldValue -1 uelement8 N$技能6 SetItemFieldValue -1 uelement9 N$技能7 SetItemFieldValue -1 uelement10 N$技能8 设置值为技能在数据库中的 Idx 值+1 例如:你技能一IDX为100 则获取的返回值为101 ·打开宠物界面命令 OpenGamePetDlg ·打开宠物背包(坐标X、Y均为0时,表示不设置坐标) OpenGamePetBag 坐标X 坐标Y ·npc命令收回宠物 #if #act RetakeGamePet SENDMSG 6 你的宠物已经收回 ;------------------------------------------------------------------------ #if CheckCallGamePet #act SENDMSG 6 你的宠物等级是:<$GamePetLevel> ChangeGamePetLevel + 10 SENDMSG 6 调整后的宠物等级是:<$GamePetLevel> #elseact RecallGamePet OpenGamePetBag 10 10 ;------------------------------------------------------------------------ ·设置当前召唤的宠物是否可捡物 SetGamePetEnablePick 参数值 参数值: 0:由宠物设置中的“允许宠物捡取物品”选项决定 1:允许捡物 2:禁止捡物 ;------------------------------------------------------------------------ ·修改当前召唤的宠物属性值:【修改的属性不保存,当收回宠物再重新召唤时,属性值还原】 ChangeGamePetAbility 属性类型 值 0: HP 1: MaxHP 2: MP 3: MaxMP 4: AC1 5: AC2 6: MAC1 7: MAC2 8: DC1 9: DC2 10: MC1 11: MC2 12: SC1 13: SC2 14: 攻击速度 15: 移动速度 30: 属性有效时间(秒,空或0表示不检测时间) ·获取当前召唤宠物的属性修改值(ChangeGamePetAbility 命令增加的属性,可以理解为附加属性) GetGamePetAbility 属性类型 变量 ·获取当前召唤宠物的属性 GetGamePetAbilityEx 属性类型 变量 ·重新计算宠物属性(重算属性是修改属性后重算修改的属性,可多次修改后一次计算): RecalcGamePetAbility #if CheckCallGamePet #act GetGamePetAbility 1 N1 Inc N1 100 ChangeGamePetAbility 1 N1 RecalcGamePetAbility SendMsg 6 修改宠物MaxHP增加值为:<$str(N1)> ;------------------------------------------------------------------------ ·获取当前召唤宠物技能数量: GetGamePetMagicCount 变量名 ;------------------------------------------------------------------------ ·获取当前召唤宠物技能位置对应技能信息 GetGamePetMagicInfo 技能位置 技能ID变量 技能名变量 [@获取宠物技能信息] #if CheckCallGamePet #act GetGamePetMagicCount N1 SendMsg 6 你当前宠物一个学习了<$Str(N1)>个技能 GetGamePetMagicInfo 0 N1 S1 SendMsg 6 你当前宠物技能0信息为(技能编号:<$Str(N1)>,技能名称:<$Str(S1)>) #elseact SendMsg 6 你还没有召唤宠物 ;------------------------------------------------------------------------ ·设置当前召唤宠物某个技能位置技能 GiveGamePetMagic 技能位置 技能名称 [@宠物技能位置2学技能] #if CheckCallGamePet #act ;感觉这个没有AddGamePetMagic好用,如果技能位有技能,会被覆盖 GiveGamePetMagic 1 宠物技能1 #elseact SendMsg 6 你还没有召唤宠物 ;------------------------------------------------------------------------ ·直接给一个宠物到宠物列表 GiveGamePetEx 宠物名称 [@直接给个宠物] #act GiveGamePetEx 红野猪 #if not CheckCallGamePet #act RecallGamePet 红野猪 ;------------------------------------------------------------------------ ·修改当前召唤的宠物外观/脸型 ChangeGamePetAppr 新的脸型(Appr) 有效时间(分钟) [@修改宠物脸型] #if CheckCallGamePet #act ChangeGamePetAppr 10 1 sendmsg 6 你的宠物已经变成了食人花造型,有效时间1分钟 ·宠物界面预留按钮9个 850-858 搜索帮助文档“预留按钮”,预留编号增加: 宠物界面 (850-858) ;------------------------------------------------------------------------ ·收回指定宠物 #if equal 白野猪 <$GamePetName> #act RetakeGamePet ·自定义修改宠物名字(不保存,重新召唤恢复) ChangeGamePetName 新名称 #if CheckCallGamePet #act ChangeGamePetName 大花 SENDMSG 6 你的宠物名字更改为【大花】 ;------------------------------------------------------------------------ ·获取宠物列表中宠物数量 GetGamePetListCount 变量名 ·获取当前召唤的宠物在列表中的顺序 GetRecalGamePetIndex 变量名 #act GetGamePetListCount N0 GetRecalGamePetIndex N1 SendMsg 6 你的宠物列表共有宠物:<$str(N0)>个;当前召唤的宠物序号是:<$str(N1)> ·设置宠物不攻击 GamePetSetAttackOption 类型 值(0/1/2) 有效时间(0为在线有效) 类型: 0: 允许宠物攻击 ;当值=0时,宠物是否攻击随全局参数;当值=1时,允许宠物攻击;当值=2时,禁止宠物攻击 1: 怪物不攻击宠物 ;当值=0时,随全局参数;当值=1时,开启此功能 2: 宠物不受任何攻击 ;当值=0时,随全局参数;当值=1时,开启此功能 #####################################################下方为2021-10-08增加############################################ 宠物设置——》参数设置——》增加选项"杀怪触发[@GamePetKillMon]" 增加宠物(攻击-魔法)触发 @GamePetAttack @GamePetMagicAttack 增加宠物(被攻击-被魔法)触发 @GamePetStruck @GamePetMagicStruck 增加宠物(攻击-被攻击掉血前)触发、修改当前伤害血量 @GamePetAttackDamage @GamePetStruckDamage 宠物自身坐标 <$Pet.X> <$Pet.Y> 宠物血量 <$Pet.HP> <$Pet.MaxHP> 宠物蓝: <$Pet.MP> <$Pet.MaxMP> 宠物攻击目标名称: <$Pet.CurTargetName>; 不带数字 <$Pet.CurTargetFullName> 宠物当前攻击目标坐标 <$Pet.CurTargetX> <$Pet.CurTargetY> 宠物当前击中目标HP <$Pet.CurTargetHP> <$Pet.CurTargetMaxHP> 宠物攻击目标掉血量 <$Pet.DamageValue> 宠物杀死的怪物名称 <$Pet.KillMonName> ;变量:当前伤害掉血量(仅用于以下触发):<$Pet.DamageValue> [@GamePetAttackDamage] #ACT SENDMSG 6 宠物攻击目标,掉血量为<$Pet.DamageValue>,攻击加成10点血量 Pet.ChangeDamageValue 0 + 10 [@GamePetStruckDamage] #ACT SENDMSG 6 宠物被攻击,掉血量为<$Pet.DamageValue>,抵御掉血量的50% Pet.ChangeDamageValue 1 - 50 ;------------------------------------------------------------------------ 注:常规普通的宠物捡物在引擎-列表信息1-设置允许捡取和优选捡起 (普通捡物品列表与常规英雄捡物同步(M2- 列表信息1设置允许捡起物品),特殊需求用户可同步玩家内挂设置进行捡物品) |