功能说明:怪物爆率透视; 格式:PreviewMonDropItem 最多可显示透视物品数量(0或空:所有); ;提示 脚本命令执行可透视鼠标指向的怪物爆率 允许透视怪物在列表信息1中添加 禁止透视物品在列表信息二物品规则添加 列表信息1 爆率刷新时间解释: 参数为0时 透视怪提前获取爆率,只要怪物不被杀死爆率永远不刷新 参数大于0时 透视怪提前获取爆率,怪物被自己透视后,等达到设置时间后怪物恢复到初始状态,也就可以再次透视获取新的爆率,(怪需满血状态) 参数等于0时 怪物被自己透视后,只要怪物不被杀死其他人不可透死此怪(因考虑内存使用不允许多人同时透视一个怪,因为爆率每个人都不一样,多人可透视需要消耗大量内存进行缓存) 参数大于0时 怪物被自己透视后,等达到设置时间后爆率刷新,任何人可透视此怪,被一个人透视后其他人则不可透视(因考虑内存使用不允许多人同时透视一个怪,因为爆率每个人都不一样,多人可透视需要消耗大量内存进行缓存) 在透视后的物品为什么不爆? 1.变量爆率,透视之前变量符合爆率要求,杀死怪物时变量却不符合要求所以不爆 2.爆率规则限制,当可以爆出物品只剩下1件,同时透视多个怪物都可以爆出这个物品,那么谁先打死怪物物品归谁,其他自然不爆出 [@脚本] #if #ACT ;不限制透视物品数量 M.PreviewMonDropItem break ;--------------------------------------------------------------------- [@MagSelfFunc1016] #if ;检测透视的这个技能等级等于0/1级 CHECKSKILL 透视技能 < 2 M.CheckLevelEx < 55 #ACT ;只允许透视1个物品 M.PreviewMonDropItem 1 break #if ;检测透视的这个技能等级等于2级 CHECKSKILL 透视技能 = 2 M.CheckLevelEx < 85 #ACT ;允许透视10个物品 M.PreviewMonDropItem 10 break #if ;检测透视的这个技能等级等于3级 CHECKSKILL 透视技能 = 3 M.CheckLevelEx < 105 #ACT ;不限制透视物品数量 M.PreviewMonDropItem break ;--------------------------------------------------------------------- 刷新透视爆率命令 PreviewMonDropItemRefresh 最多显示数量 刷新条件(0:仅刷新有间隔的透视怪;1:无条件刷新) 刷新一次表示重置一次爆率,相当于正常流程刷新一次杀死一次怪物 用法与透视命令一样,区别就是刷新透视命令使用一次,爆率就刷新一次,而透视则是根据列表信息1中允许透视怪物设置的刷新间隔进行刷新 |