翎风引擎怪物爆率透视功能说明

2023-12-4 21:10| 发布者: 积木GM论坛| 查看: 1199| 评论: 0

摘要: 功能说明:怪物爆率透视;格式:PreviewMonDropItem 最多可显示透视物品数量(0或空:所有);;提示脚本命令执行可透视鼠标指向的怪物爆率允许透视怪物在列表信息1中添加禁止透视物品在列表信息二物品规则添加列表信息1 ...
功能说明:怪物爆率透视;
格式:PreviewMonDropItem 最多可显示透视物品数量(0或空:所有);
;提示
脚本命令执行可透视鼠标指向的怪物爆率
允许透视怪物在列表信息1中添加
禁止透视物品在列表信息二物品规则添加
列表信息1 爆率刷新时间解释:
参数为0时 透视怪提前获取爆率,只要怪物不被杀死爆率永远不刷新
参数大于0时 透视怪提前获取爆率,怪物被自己透视后,等达到设置时间后怪物恢复到初始状态,也就可以再次透视获取新的爆率,(怪需满血状态)
参数等于0时 怪物被自己透视后,只要怪物不被杀死其他人不可透死此怪(因考虑内存使用不允许多人同时透视一个怪,因为爆率每个人都不一样,多人可透视需要消耗大量内存进行缓存)
参数大于0时 怪物被自己透视后,等达到设置时间后爆率刷新,任何人可透视此怪,被一个人透视后其他人则不可透视(因考虑内存使用不允许多人同时透视一个怪,因为爆率每个人都不一样,多人可透视需要消耗大量内存进行缓存)

在透视后的物品为什么不爆?

1.变量爆率,透视之前变量符合爆率要求,杀死怪物时变量却不符合要求所以不爆
2.爆率规则限制,当可以爆出物品只剩下1件,同时透视多个怪物都可以爆出这个物品,那么谁先打死怪物物品归谁,其他自然不爆出

[@脚本]
#if
#ACT
;不限制透视物品数量
M.PreviewMonDropItem
break

;---------------------------------------------------------------------

[@MagSelfFunc1016]
#if
;检测透视的这个技能等级等于0/1级
CHECKSKILL 透视技能 < 2 
M.CheckLevelEx < 55
#ACT
;只允许透视1个物品
M.PreviewMonDropItem 1
break

#if
;检测透视的这个技能等级等于2级
CHECKSKILL 透视技能 = 2 
M.CheckLevelEx < 85
#ACT
;允许透视10个物品
M.PreviewMonDropItem 10
break

#if
;检测透视的这个技能等级等于3级
CHECKSKILL 透视技能 = 3 
M.CheckLevelEx < 105
#ACT
;不限制透视物品数量
M.PreviewMonDropItem
break

;---------------------------------------------------------------------

刷新透视爆率命令
PreviewMonDropItemRefresh 最多显示数量 刷新条件(0:仅刷新有间隔的透视怪;1:无条件刷新)

刷新一次表示重置一次爆率,相当于正常流程刷新一次杀死一次怪物
用法与透视命令一样,区别就是刷新透视命令使用一次,爆率就刷新一次,而透视则是根据列表信息1中允许透视怪物设置的刷新间隔进行刷新

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